[閒聊] Guile S4調整 中文隨意翻

看板streetfight作者 (被小貓騎到頭上 Q_Q ￾)時間5年前 (2018/12/20 11:41), 5年前編輯推噓6(606)
留言12則, 8人參與, 5年前最新討論串1/1
各位鄉親大家好 小弟老桑粉, 看到需要常蹲下的戰士被nerf 於心非常不忍, 自告奮勇半抄半翻譯 有錯誤請大家幫忙更正. 5LP:攻擊判定向下方縮小 5MK:傷害由60增加為70 2LP:攻擊判定向下方縮小 2HP:發動時間由8F增加為9F 2HK:CC時的V條增加量由100增加為120 4/6MK:發動時間由11F增加到12F, 揮空硬直增加3F, 減少向前攻擊時的移動距離, 向前攻擊時 增加落地後的受傷判定框。 3HK:發動時間由12F減少為11F 6HP:CC時的V條增加量由150減少為120 2LK-5MP:被防時的不利時間由-6F增加到-8F 5MP-6HP:擊中時可VT取消, 增加擊中時的擊退距離, 傷害由90減少為70 2LK-5MP-6HP:擊中時可VT取消, 增加擊中時的擊退距離, 傷害由90減少為70 5LK-5MK:擊中時可VT取消, 擊中對手的效果改為倒地, 被防時的不利時間由-2F增加到-4F 3(蹲走):增加移動速度 28K:起始判定傷害由120增加為130, 持續判定的傷害由90增加為100.(這段不確定) 28LK(一般/VT2):原本"3F-8F對飛行道具&打擊無敵"改為"1F-7F對空無敵" 28MK(一般/VT2):為符合實際畫面而修改被摔判定 28HK(一般/VT2):原本"1F-9F對飛行道具&摔技無敵"改為"3F-9F對飛行道具無敵" EX28K(一般/VT2):被CC時受傷增加為1.2倍 46P(一般/VT1):整體動作由38F增加為40F,擴大受傷判定框。 46LP(一般/VT1):飛行道具速度加快 V-Skill:擴大受傷判定框, 在特定時機使用EX46P時,增加1F輸入窗口 V-Skill接46LP:飛行道具速度加快 VT1 / VT2:取消發動的無敵時間 CA(一般/VT1):攻擊動作中對飛行道具無敵. [開發筆記] Guile的中距離牽制能力稍稍過強, 所以他的主要控制手段被弱化了一些. 由於揮空時的硬直增加了, 玩家在試者鎖死對手時 出招要更為謹慎. 另外, 一些不常用的TC連段現在可以VS取消, 讓角落/非角落連段 都有更多選擇. [個人心得] 喜聞樂見(遮臉) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.35.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1545277263.A.D8F.html

12/20 11:48, 5年前 , 1F
2LP削弱這點根本針對梅原吧 XD
12/20 11:48, 1F

12/20 11:57, 5年前 , 2F
輕中重的腳刀差異變明顯了,其他部份算nerf的兇嗎?
12/20 11:57, 2F
※ 編輯: freshmoon (61.220.35.86), 12/20/2018 12:18:52 ※ 編輯: freshmoon (61.220.35.86), 12/20/2018 12:21:09

12/20 12:33, 5年前 , 3F
跟著波走成為歷史 ?
12/20 12:33, 3F

12/20 12:36, 5年前 , 4F
沒法跟著波走QQ
12/20 12:36, 4F

12/20 12:46, 5年前 , 5F
所以沒法起身28k了?
12/20 12:46, 5F

12/20 13:03, 5年前 , 6F
到底要怎麼看才會得出沒辦法起身28k的結論
12/20 13:03, 6F

12/20 13:32, 5年前 , 7F
輕腳刀1F有對空無敵,所以對手跳入時還是可以起身時用
12/20 13:32, 7F

12/20 13:39, 5年前 , 8F
對方在地上壓起身要凹只能用ex
12/20 13:39, 8F

12/20 13:57, 5年前 , 9F
從S3開始壓起身要凹就只能用EX了阿...這次又沒改
12/20 13:57, 9F

12/20 14:19, 5年前 , 10F
輕腳刀1f就開始無敵了不能凹嗎
12/20 14:19, 10F

12/20 14:21, 5年前 , 11F
要看是不是安全跳 發生不是1f
12/20 14:21, 11F

12/20 14:31, 5年前 , 12F
他是對空無敵阿 地面壓起身怎麼凹
12/20 14:31, 12F
文章代碼(AID): #1S6mzFsF (streetfight)