Re: 幾個基本名詞解說-2

看板streetfight作者 (是一隻安薩)時間8年前 (2016/03/14 10:49), 8年前編輯推噓23(23020)
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: 推 BigET: 可以請問下篇5lp 4mp<--這種簡稱去哪邊查嗎? 03/11 23:04 : 推 AzureSoul: 請問打康就是使用counter技巧的意思嗎? 03/14 09:41 : 推 PRME: frame trap 03/14 09:46 數字代表的是鍵盤的九宮格,以自己在畫面左方為立足點看 後跳 垂直跳 前跳    7  8  9   後退 原地 前進    4  5  6 蹲擋 蹲下 蹲前(沒意義,除非在招式指令內,否則通常不會用到)    1  2  3 L=light=輕 M=middle=中 H=heavy= 所以 236 lp就是搖桿轉↓↘→ 同時按下輕拳 158546973 mkhplklklk就是打輸抓狂亂按一通 打康 = 格鬥俗語(?)= 打中counter 指有目的的進行某些行動,造成對方被你counter攻擊 嚴格的說就是frame trap,字面是偵數陷阱,字義是攻擊時間差陷阱 比如說: 古代人用EX連踩兩下,讓爪子防禦住,算準爪子會出中拳攻擊 所以在踩完硬直之後出速度更快(Frame更少)輕腳踢掉爪子的中拳,並且形成了counter 然後賞爪子一大套古代連段吃到飽 這種"我算準你會出這招打我,所以我用更快的拳腳先打中你"就叫打康=frame trap 聽起來好像很複雜,但是看影片就簡單多了,這個是示範教學: https://www.youtube.com/watch?time_continue=35&v=FFzO6HBZhLQ
搭配frame data看對於更進一步很有幫助 http://wiki.shoryuken.com/Street_Fighter_V 順便也解釋一下立回,之前不懂這名詞在臉書社團被嘲笑 XD 立回 = 攻防節奏的行動 對戰時,盡量將攻擊距離維持在對自己有利,比如說桑基爾夫會想盡辦法貼身、 爪子會想辦法維持中距離,每個角色都有自己拳腳招式最能發揮的距離及位置。 再舉例,通常把對方壓迫在角落是最有優勢的,能把對方壓到角落形成被動,也是 "立回"戰成功的一種表現。而這牽涉到跳入、衝刺距離、連段展開、打康... 等等所有攻擊防守的元素。 能透過一些出招的牽制、心理戰的壓迫及引誘,將對戰的節奏及優勢導向己方, 就是"立回"的觀念。 所以我們有時候看對戰某人被逼到不敢亂出招、被壓到亂凹大招,這通常都是 立回被打爛的結果。 * 通常強者就是集合立回>連技>反應這三種元素在一身 立回靠經驗、連技靠練習、反應靠天分 確反 = 確定能反擊的攻擊 很簡單,就比如說隆對你掃下重腳,你擋住了,就可以打回去。 所以我們在進攻的時候,都要盡量避免使用一些會被"確反"的招式,像是近身之後 不要用一些重攻擊、挖昇龍拳這種會起跳或往前衝刺撞擊之類的招式,被檔下來之 後,不但確反,還CC確反就慘歪了,所以大家會看到立回戰的時候出的通常都是輕 、中之類,被擋住也不會確反的攻擊。 差合 = 對方揮空招之後,反打回去 從確反順便引伸出差合好了,類似上面的例子,隆對你掃下重腳,但是距離太遠, 踢空氣,所以他收腳的那段時間無防備,你可以打回去。 也跟確反一樣,進攻的時候要避免被抓到出招差合,而盡量引誘對方出一些揮空招讓 你抓。 順便說,揮空的專有名詞是空振 二擇 = 兩種防禦只能選擇其一 舉例被踢倒了,起身的時候對方貼在你面前一點的距離,你只能猜他要摔或掃腿, 兩者擇一,這就叫二擇。再舉例如果對方往你後方跳,有可能: 1.打背 2.落地掃腿 3.落地摔 變成你要猜 1.反方向防禦 3.蹲下擋 3.解摔 這就叫三擇 雖然做了名詞解釋,不過我個人是倡導,在一般討論時能用中文的我們盡量用中文 說明比較好,全部都用漢字專有名詞其實沒太大必要,這些只要能看懂就好。 -- If you enter this world knowing you are loved and you leave this world knowing the same, then everything that happens in between can be dealt with. - Michael Jackson 來時被愛,去時亦然,途中之事,皆能泰然 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.61.94 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1457923746.A.F74.html

03/14 10:55, , 1F
推詳細解說~可以請問如果不太會連技適合玩SFV嗎?
03/14 10:55, 1F

03/14 10:58, , 2F
SF5的連技難度大幅的降低,如果SF4難度為10,SF5大概是3~4
03/14 10:58, 2F

03/14 10:59, , 3F
目的就是增加新玩家,所以我覺得不用太擔心連技,很好練的
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03/14 11:17, , 4F
連段手殘的玩家能夠把握一到兩個連段創造傷害為目標吧.
03/14 11:17, 4F

03/14 11:35, , 5F
推安薩大的解說
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03/14 11:37, , 6F
感謝解說~
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03/14 12:24, , 7F
先進練習模式,練到知道可以隨心所欲連技,新手最常犯的
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03/14 12:24, , 8F
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03/14 12:27, , 9F
對手讓你打到暈或是cc確反,但沒有預先想好連技,搶大輸
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03/14 12:27, , 10F
出的機會就消失了,一來一往差很多
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03/14 12:30, , 11F
加上實體對戰,對方一定各種擇,新手跟著亂按,人家打你一
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03/14 12:30, , 12F
套,你只能打人家一拳好一點就是還有想到摔
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03/14 12:37, , 13F
這變成同時要練確認,但確認通常是經驗了.
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03/14 12:42, , 14F
瞭解 感謝各位
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※ 編輯: Anzar (220.133.61.94), 03/14/2016 12:51:03

03/14 13:30, , 15F
實用 初心者參上
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03/14 14:45, , 16F
推IORI大 我老是打一拳被迫吃一套的
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03/14 17:40, , 17F
推~是說我前幾天才發現這代倒地受身不只一種orz
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03/14 23:07, , 18F
感謝解說~
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03/15 01:42, , 19F
專有名詞就是代替一長串說明的簡略說法不是嗎 w
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03/15 08:55, , 20F
是的,我的意思是有中文的名詞就不必特地用漢字名詞
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03/15 20:12, , 21F
安薩的立回
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03/16 15:36, , 22F
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03/16 18:28, , 23F
推詳細解說! 另外還有一個專有名詞 抬鐘
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03/16 22:03, , 24F
台中好像是黑話 XD
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03/17 09:34, , 25F
抬鐘我真的沒聽過啊
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03/17 09:36, , 26F
台中以中國的黑話叫裸殺對空. XD
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03/17 22:57, , 27F
抬鐘、抬超必,以前在KOF有聽過
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03/17 23:45, , 28F
台中黑話化真的應該歸功(?)於某一群台北眾 XD
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03/18 00:18, , 29F
我說的抬鐘跟地名的台中沒關係吧 意思大概是判定很強的
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03/18 00:19, , 30F
必殺技 可以單發直接用來對空
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03/18 09:54, , 31F
總覺得邱柏就是那群台北眾之一(?)
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03/18 14:02, , 32F
呃...真的沒聽過抬鐘,印象中也沒有在快打的文章中看到過
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03/18 14:46, , 33F
那應該算是台灣自己在用的名詞吧
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03/19 12:46, , 34F

03/19 12:47, , 35F
最近看到The Shimmy這詞,不知道日本或台灣是怎麼講的?
03/19 12:47, 35F

03/20 01:09, , 36F
抖動
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03/27 09:03, , 37F
counter單純只是出招過程被攻擊的意思而已,文中講的偏向
03/27 09:03, 37F

03/27 09:03, , 38F
"抓亂動",利用取消時間差或不連攜壓制讓對手"感覺"可以
03/27 09:03, 38F

03/27 09:03, , 39F
出個小技點掉但是其實不能動,真的要動就凹升龍吧
03/27 09:03, 39F

03/29 09:57, , 40F
樓上,你說的是counter,不是打康、也不是frame trap
03/29 09:57, 40F

03/29 09:57, , 41F
我想你大概誤解了吧
03/29 09:57, 41F

04/02 13:41, , 42F
那打康這說法應該只在SF流傳而已,其他格鬥也有
04/02 13:41, 42F

04/02 13:41, , 43F
frame trap的概念不過沒特別講法(大概就抓亂動這樣)
04/02 13:41, 43F
文章代碼(AID): #1MvYQYzq (streetfight)