Re: 幾個基本名詞解說-2
: 推 BigET: 可以請問下篇5lp 4mp<--這種簡稱去哪邊查嗎? 03/11 23:04
: 推 AzureSoul: 請問打康就是使用counter技巧的意思嗎? 03/14 09:41
: 推 PRME: frame trap 03/14 09:46
數字代表的是鍵盤的九宮格,以自己在畫面左方為立足點看
後跳 垂直跳 前跳
7 8 9
後退 原地 前進
4 5 6
蹲擋 蹲下 蹲前(沒意義,除非在招式指令內,否則通常不會用到)
1 2 3
L=light=輕 M=middle=中 H=heavy=重
所以
236 lp就是搖桿轉↓↘→ 同時按下輕拳
158546973 mkhplklklk就是打輸抓狂亂按一通
打康 = 格鬥俗語(?)= 打中counter
指有目的的進行某些行動,造成對方被你counter攻擊
嚴格的說就是frame trap,字面是偵數陷阱,字義是攻擊時間差陷阱
比如說:
古代人用EX連踩兩下,讓爪子防禦住,算準爪子會出中拳攻擊
所以在踩完硬直之後出速度更快(Frame更少)輕腳踢掉爪子的中拳,並且形成了counter
然後賞爪子一大套古代連段吃到飽
這種"我算準你會出這招打我,所以我用更快的拳腳先打中你"就叫打康=frame trap
聽起來好像很複雜,但是看影片就簡單多了,這個是示範教學:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=35&v=FFzO6HBZhLQ
搭配frame data看對於更進一步很有幫助
http://wiki.shoryuken.com/Street_Fighter_V
順便也解釋一下立回,之前不懂這名詞在臉書社團被嘲笑 XD
立回 = 攻防節奏的行動
對戰時,盡量將攻擊距離維持在對自己有利,比如說桑基爾夫會想盡辦法貼身、
爪子會想辦法維持中距離,每個角色都有自己拳腳招式最能發揮的距離及位置。
再舉例,通常把對方壓迫在角落是最有優勢的,能把對方壓到角落形成被動,也是
"立回"戰成功的一種表現。而這牽涉到跳入、衝刺距離、連段展開、打康...
等等所有攻擊防守的元素。
能透過一些出招的牽制、心理戰的壓迫及引誘,將對戰的節奏及優勢導向己方,
就是"立回"的觀念。
所以我們有時候看對戰某人被逼到不敢亂出招、被壓到亂凹大招,這通常都是
立回被打爛的結果。
* 通常強者就是集合立回>連技>反應這三種元素在一身
立回靠經驗、連技靠練習、反應靠天分
確反 = 確定能反擊的攻擊
很簡單,就比如說隆對你掃下重腳,你擋住了,就可以打回去。
所以我們在進攻的時候,都要盡量避免使用一些會被"確反"的招式,像是近身之後
不要用一些重攻擊、挖昇龍拳這種會起跳或往前衝刺撞擊之類的招式,被檔下來之
後,不但確反,還CC確反就慘歪了,所以大家會看到立回戰的時候出的通常都是輕
、中之類,被擋住也不會確反的攻擊。
差合 = 對方揮空招之後,反打回去
從確反順便引伸出差合好了,類似上面的例子,隆對你掃下重腳,但是距離太遠,
踢空氣,所以他收腳的那段時間無防備,你可以打回去。
也跟確反一樣,進攻的時候要避免被抓到出招差合,而盡量引誘對方出一些揮空招讓
你抓。
順便說,揮空的專有名詞是空振
二擇 = 兩種防禦只能選擇其一
舉例被踢倒了,起身的時候對方貼在你面前一點的距離,你只能猜他要摔或掃腿,
兩者擇一,這就叫二擇。再舉例如果對方往你後方跳,有可能:
1.打背 2.落地掃腿 3.落地摔
變成你要猜
1.反方向防禦 3.蹲下擋 3.解摔
這就叫三擇
雖然做了名詞解釋,不過我個人是倡導,在一般討論時能用中文的我們盡量用中文
說明比較好,全部都用漢字專有名詞其實沒太大必要,這些只要能看懂就好。
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If you enter this world knowing you are loved and you leave
this world knowing the same, then everything that happens
in between can be dealt with.
- Michael Jackson
來時被愛,去時亦然,途中之事,皆能泰然
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