[情報] 2012beta版本-後19人
CAMMY:
624P的被防後退距離縮短,由於此招被防依然是CAMMY有利,對方防禦後,
CAMMY的2LK/2LP等能夠形成連防。
FEILONG:
特殊技6HK的第2段可以被SC取消。當然隨著這個取消的增加,
6HK的威力從150下降到130。
SAKURA:
623K的出招指令難度變更。不再會容易串招。
ROSE:
EX624P(反射)直到7F對飛行道具無敵,並且第5F就發生反射效果,性能大幅度提升。
有反應的話甚至可以用這招躲波壓起身。
另外,UC2出招時容易誤發成EX624P的現象得到修正。現在UC2不容易出錯了。
GEN:
EX蛇穿的最終攻擊前1HITS命中的情況下對手的硬直再追加1F。
這樣EX蛇穿-SA66後元最大有利8F。
LV1的SA兩個流派的性能進行了區分。喪流的LV1SA命中後最速66是0F有利。
忌流的LV1SA對手防禦的話是0F有利。
EX徨牙的威力由100上升到150。EX的徨牙派生的"遠距離踢"速度加快。命中後還可以繼續追擊。
忌流2MK命中後1F有利。被防後1F不利。被攻擊判定縮小。
DAN:
保持ALPHA版改動,沒有變化。
T.HLWK
EX俯衝(空中3K)命中的話,直到硬直結束前對飛行道具無敵(剛拳噩夢……)
特殊技J2MP改為垂直跳也可以出。
421P的簡易指令改回AE的出法。取消了33的簡易指令。
UC2的簡易指令進一步簡化,大約214214就可以出這個UC。
DEEJAY:
近5HK第1段命中的話強制站立,第2段可以SC取消。近5HK被防是DEEJAY 2F不利。
GUY:
特殊技三角跳彈牆後可以更快地使出空中攻擊。
武神八雙拳的最終階段攻擊判定擴大,這樣不容易落空了。
武神無雙蓮華(UC2)的簡易指令進行調整,變得更容易出。
CODY:
保持ALPHA版修改不變。
IBUKI:
6HK的HITSBACK距離縮短。破招時可以接入連段。UC1的指令簡化,更容易發動。
MAKOTO:
保持ALPHA版修改不變。
DUD:
623P的發生改變:
弱·中 6F改為5F。強4F改為3F。
624K的中和強版命中對手後,對手增加2F硬直。命中後DUD有利2F。
426K-K派生的發生恢復到AE的性能。
2MK的發生由10F改為8F。攻擊判定持續由5F改為6F。
UC1的第1HITS改為不會命中空中的對手。第2段開始擁有對空的追擊判定。
ADON:
弱·中版421K的被攻擊判定擴大,更容易被擊落。強版421K攻擊/被攻擊判定不變,但是威力從140降為130。
近5MK的性能回歸AE版性能,官方也覺得ALPHA版那性能太奇怪了。
HAKAN:
保持ALPHA版修改不變。
JURI:
穿風車命中後對手的硬直再次調整,穿風車-SA66後:
弱版1段最大6F。2段3F
中強版1段2段都是6F
EX是1段3F,2段8F有利。
(也就是說,取消SA66需要一定的目押……)
近5MP的發生由5F改為3F!
YUN:
指令投的發生由11F改為10F。
5LK被防時對手增加1F不利。被防後YUN有利2F。
TC3(2HK-5HK)第2段可以用SA取消。
YANG:
EX螳螂斬必須按鍵才能出(就是236PP236PP這樣狂按是不行了,
要準確輸入每下236P的指令)白虎雙掌打在星影圓舞中的F數回歸到AE的性能。
(恐怖的磨血再開!)
TC3(LK-MK-HK)的第3段改為吹飛效果。另外可以用SC取消。
44的後半段可以用必殺技取消的F數由第24F改為第26F。
EVIL RYU:
2HK的發生由6F改為7F。威力由80改為100。攻擊判定持續由2F改為3F。
623HP的第1段威力由90上升為100。合計威力由150上升為160。
ONI:
斬空波動掌(空中214P)命中或被防時,可以在空中取消出UC1"滅殺豪斬空"。
弱·中斬中波動掌中取消出EX空中龍卷斬空腳時,軌道改為垂直落下。
威力改為140。暈值200!
另外,弱·強斬空波動掌的攻擊判定範圍擴大。空中瞬獄殺由"空中投"判定改為"只對離地對手有效的空中打擊技判定"。可以在連段中使用。當然,威力也因此由370下降為320。
另外,地上版瞬獄殺還是現在的投判定性能。
中羅漢斷塔刃的對飛行道具無敵由16F延長為19F。
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推
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