[心得] SSF4AE 老少帽子對戰心得

看板streetfight作者 (._.)時間13年前 (2011/06/19 00:31), 編輯推噓8(8054)
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在AE發售之前,一直覺得雲會是一個很難纏的對手,估計會是在3.5~4左右的不利對決。 因為新竹的AC台壞了沒人修,所以一直到家用版出了,才比較認真研究這對決。最近和朋 友打了上百場,也有了一點心得,感覺比想像中還樂觀一些? 因為兩邊都不是什麼上位玩家,所以只能以現有的資訊做整理,可能還有很多不知道或弄 錯的地方就是了。 不利點: ‧進攻能力有壓倒性的差距,只要被黏到很有可能會瞬間被打暈 ‧司令本身是集氣系角色,在爭取移位或擋多擇的時候,很多情況必需放棄集氣,失去迎 擊的能力。另外為了站擋雷擊蹴,很難完成2方向的集氣 ‧雷擊蹴的判定5hk正面踢不掉,司令也缺乏打點高發生快的小技來點掉雷擊蹴 有利點: ‧5hk在中距離可以有效干擾雲的動作 ‧3F的2lk,可以在各種情況下選擇硬按 ‧全部的EX技都有效果,配合前面提到的2lk,雲的多擇不容易施展。雖然雲那邊也有各 種手段來應對,但一般來說不可能同時防住所有的凹招 ‧兩個UC都可以確反大二翔,關鍵時刻很重要 ‧雲的血量不多,相對之下司令不算高的攻擊力,也有機會對雲造成壓力 基本展開: 在雙方距離拉開的時候,一面警戒雷擊蹴的突入,一面想辦法至少集到一顆氣。就算雲一 起虎撲子作業也無所謂,沒有氣的話這對決根本就打不下去,一顆氣換兩顆氣也算賺。有 氣以後,一面警戒絕招步法一面慢慢推進,不斷保持在大概畫面2/3左右的距離讓雲無法 順利進攻。主要傷害來源是各種EX技,以及強氣的讀合換血。 雲的連續多擇雖然很強,但是相對之下單發火力比別的角色低一些;以司令的逃命能力來 說,即使被打一個連段起身也還有脫出的機會。以目前的感覺來說,除去雲有幻影陣的情 況以外,平常的差合強氣選擇會比拼命防凹好一些。 UC選擇: UC1:擋住大二翔以後的最大確反,中距離確認太甜的高空跳插,以及迎擊中遠距離的絕 招步法 UC2:干擾對手的虎撲子集氣 因為UC2威力強化,再加上確反大二翔時UC1第一腳常常會落空,所以兩者的威力差別其實 並不大。目前主要還是選擇UC1,因為UC2要確認虎撲fake不太容易,而且迎擊絕招步法感 覺上比較有意義一點? 確反點: 46PP:近距離擋住以後會被EX鐵山靠和中絕招步法確反 28P:66之後EX鐵山靠確反。不過雲這邊判斷要很快,不太可能每次都做到 大二翔:UC1、UC2、66或走一步後2lp起始連段 雷擊蹴對策: 在中距離看到對手跳過來再按5hk的話,大概有80%的機會單方面被打掉(下略),所以如 何避免進入這距離是重點。只要距離拉開到2/3個畫面左右,一看到雲起跳馬上按5hk或 5mp,就可以得到相打以上的結果。即使雲使用原地小雷擊落下,這邊也不會有特別的風 險,算是比較穩定的距離。 只要擋到打點比較高的雷擊蹴,馬上第一時間決定要硬按2lk、賽摔、44、瞬移、EX技。 雖然這做法稱不上安定,但是比起老老實實擋好來說,能帶給雲更大的困擾。當然低打點 的雷擊就不要勉強了,亂按只會一直被打連段而已。 被貼近以後的連續雷擊+換邊雷擊,司令非常難處理,這邊就聽天由命了。想辦法猜到一 次雷擊蹴或地面多擇,然後快點逃命吧。 大二翔對策: 很煩,非常煩,煩到不行。雖然UC確反聽起來很棒,但是太在意大二翔,只會一直中一些 奇奇怪怪的凹招,包括讓人想摔搖桿的reversal前方轉身(笑)。偶而防一下大二翔,平 常選擇強氣的壓制搶血,是個人比較推薦的作法。沒有UC的情況擋到大二翔,簡單一點可 以選擇摔或2hk,積極一點也可以選擇2lp起始連段,回饋會大很多。 另外後摔之後,可以和對道服系一樣,往前走以後jhp壓起身,此時不管對手re哪一種二 翔,都會空振並且換邊。jhp同時仕入力2hk可以確反小二翔和EX二翔,大二翔雖然滑不到 ,不過硬直結束以後按2lk好像還是確反?(未驗證) 絕招步法對策: 這個神秘的招式全角色沒有人不怕的,不過司令因為有3F小技又有各種無敵技,相對之下 會比別的角色好一點。EX版本擋住是-1不利,所以基本上就是從瞬移、46PP、28KK、擋好 等大二翔裡面選一個,對手有所顧忌的話也可以在不利的情況用2lk硬幹看看。比較特別 的是28KK可以同時對應雷擊、二翔、轉身,而且回饋又大,有完成2方向集氣的話可以多 加利用。普通版的二翔雖然要看距離,不過多半情況擋完都是五五波以上,除了防二翔以 外,可以積極硬幹看看。 中距離阻止絕招步法飛過來的方法,比較有效的是放置5mk,不過運氣不好一樣會飛出去 ,效果不要太期待。走到大概5hk尖端的距離以後,直接按5hk也可以阻止整天想賽EX絕招 步法的對手。當然對手在有完成集氣的情況,還大大方方絕招步法衝過來的話,就不要客 氣直接UC1灌下去吧。 前方轉身對策: 其實也沒什麼對策可言,因為正常回避前方轉身的方法是44或後跳(請不要想不開用原地 跳來閃),而44以後司令能做的就是5hk按一下... 覺得前方轉身很煩的話,直接46PP賽 出去可能還比較有搞頭? 虎撲子對策: 對方龜在畫面端發功集氣的話,這邊比較好的選擇是28P跟著集,直到有足夠的資源,或 對手開始做出推進動作為止。雖然也可以混用28K和28P騷擾對手,不過以投資報酬率來說 不太合,趕快弄顆氣出來保命比較實際。有UC2的情況,可以在看到虎撲子對策的時候發 動UC2,並在暗轉中確認對方的氣條,來判斷是不是fake版本,是的話就原地落下。但是 這動作有點過於理論化,我自己也沒特別練習過就是。 5mp TC對策: 在中距離沒事亂按5hk或單發46lk的話,很容易被5mp TC推出去。雖然不算很痛,但是會 讓雲集到相當多的氣;如果雲已經有3.5格氣的情況下被推到,馬上就會掉個4~500的血然 後飛進角落,這絕對是要避免的情況。比較推薦的應對方式是退一步然後慢一點點按2mp ,雲只要按下5mp就會被2mp尖端打掉。配合仕入力46hp或46hk,可以造成相當讓人滿意的 傷害,同時一口氣把雲推走,又增加很多空間可以繼續退(喂)。 因為按5hk來防止雷擊連發是必要的對策,所以偶而被TC推到也沒辦法,但是有幻影陣的 時候一定要當心就是了。 目前知道的東西大概就這些,感覺上這對決大概是4~4.5之間吧。因為傷害來源和防禦手 段,很多是依賴暴れ各種無敵技,所以對手熟悉各種應對的話,可能還會再降一些?不過 司令這邊最起碼應該還是會有4以上。相較於眾多被華人欺壓的角色來說,司令已經算很 能夠應付了。 -- 時間は有限、出会は運命、夢は希望。 そして...「今」は「一瞬」。 http://w7266.pixnet.net/blog 閒聊 ACG AVG FTG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.16.129 ※ 編輯: w7266 來自: 112.104.16.129 (06/19 00:32) ※ 編輯: w7266 來自: 112.104.16.129 (06/19 00:34)

06/19 10:30, , 1F
金會員買了沒 來玩個幾場吧!!!!~~~~ XD
06/19 10:30, 1F

06/19 11:21, , 2F
我現在有金會員了 有空來打打看吧
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06/19 12:42, , 3F
如果對方一直雷擊蹴的話司令的5lk可以打掉,我看有些人
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06/19 12:43, , 4F
都會拼命按2LK但反而被康 因為5LK的打點比較高而且發生算快
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06/19 12:45, , 5F
所以5LK剛好算是司令可以中斷連續跳插的招
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06/19 12:47, , 6F
2LK發生是比5LK快沒錯 但2LK的打點太低了 對於跳插這種在地
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06/19 12:48, , 7F
上停滯時間短的招 是戳不到的
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06/19 13:36, , 8F
對了 還有起身大二翔可以反向UC1來作確反
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反向UC1的輸入就是 1 414"1"KKK
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06/19 16:40, , 10F
@@....真的可以用這指令打出反向UC嗎...
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06/19 16:46, , 11F
履試不爽啊= = 有玩拳王跟將軍的應該都知道這事實
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06/19 16:49, , 12F
這次不像那個瞬移UC了 這個實驗過很多次了XD
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06/19 16:52, , 13F
司令真的可以瞬移取消UC啊 只是蠻難的 而且也沒什麼實用性
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06/19 16:57, , 14F
我知道可以啊XD 我是指我跟B大講錯指令的輸入
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而且要說實用性還是有的請看↓
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那影片內容仔細想想就知道 其實沒有實用性了
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其實只是另一種方式的賽招而已
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不然呢--
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06/19 17:39, , 20F
哇~~~~是小靠@@
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06/19 18:37, , 21F
hi 假日爪神睡龍好~ 不是...我想14141+KKK應該是用不出
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06/19 18:38, , 22F
141是瞬疑 但是...14141甚麼鳥都不是吧.....|||
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06/19 18:40, , 23F
不 是414是瞬疑 = ="
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06/19 18:43, , 24F
我是說反向UC啦 又不是在講瞬移UC
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06/19 18:48, , 25F
nsw..你確定是14141而不是16464?
06/19 18:48, 25F

06/19 18:55, , 26F
阿 拍謝 是16161 謝謝B大的提醒XD
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06/19 19:02, , 27F
ㄟ....16161這哪招.... QQ" 妳要不要開機測一下 @@"
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16161跟16464是相同的啊XD 1=4 OK?
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不OK @@" 你真的有按過測過嗎....?
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06/19 19:13, , 30F
廢話 我放成功多少次了==
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06/19 19:14, , 31F
只是沒成功確到ex46p就是了XD
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06/19 19:18, , 32F
你是指1不好轉吧 那你就用16464啊XD 沒人強迫你
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06/19 19:19, , 33F
別在那挑語病XD
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06/19 19:28, , 34F
我跟你打時還不是有用反向UC確反過你 難到這樣不叫測試嗎
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06/19 19:47, , 35F
.........fine @@"
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06/19 19:51, , 36F
你是真的用不出來嗎?
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06/19 19:54, , 37F
不然幹麼一直懷疑我
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06/19 20:00, , 38F
不管是1316還是1346還是怎樣轉的...最後一定要停在6或4
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06/19 20:00, , 39F
所以我才叫你真的開機去測一下 看看指令輸入
06/19 20:00, 39F

06/19 20:00, , 40F
UC成功最後一個方向是真的1或3嗎?
06/19 20:00, 40F

06/19 20:53, , 41F
我是玩拳王的,UC1 4646PPPP是可以用1313PPP輸入的
06/19 20:53, 41F

06/19 20:54, , 42F
所以我想將軍應該也沒問題,4或1,6或3都可以放
06/19 20:54, 42F

06/19 20:55, , 43F
不過拳王的反向UC1就算確反,應該也不能完全擊中啦
06/19 20:55, 43F

06/19 20:59, , 44F
拳王的確可以1313出UC 但是司令不行喔 最後一定要扳到6
06/19 20:59, 44F

06/19 21:00, , 45F
否則不管怎樣都會變瞬移 只是這好像也不太重要 扳個6就好了
06/19 21:00, 45F

06/19 21:00, , 46F
↑XD
06/19 21:00, 46F

06/19 21:01, , 47F
W大實在太神了 原來必扳到6的原因就是怕會變成瞬移
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06/19 21:01, , 48F
今天又學到了一課:)
06/19 21:01, 48F

06/19 21:02, , 49F
不過我按的時後也是1646 所以沒差
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06/19 21:03, , 50F
只是我在說集氣系的指令時習慣講1379這幾個數字
06/19 21:03, 50F

06/19 21:04, , 51F
因為這樣感覺蓋括範圍比較大
06/19 21:04, 51F

06/19 21:12, , 52F
推~~可以請其他高手PO其他角色對雲陽的應對嗎?XD
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06/19 21:13, , 53F
感覺以後會常遇到 例如......春麗 怪獸!!
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06/19 21:15, , 54F
司令常常有起身的時候 要1313連轉兩面瞬移的情形
06/19 21:15, 54F

06/19 21:15, , 55F
如果會沒事爆發UC 感覺真是可怕的悲劇 (汗)
06/19 21:15, 55F

06/19 21:15, , 56F
大概是因為這樣才做成不吃1313的指令吧
06/19 21:15, 56F

06/19 21:18, , 57F
瞬移的時後轉一邊不就好了嗎 為啥要1313
06/19 21:18, 57F

06/19 21:35, , 58F
1313是對應猜邊的狀況,表裡兩面都可以用出623的指令
06/19 21:35, 58F

06/19 23:04, , 59F
好心得 推推
06/19 23:04, 59F

06/21 16:14, , 60F
原來是一定要6,難怪我一直UC放槍,難得久久凹到一次jmp
06/21 16:14, 60F

06/21 21:23, , 61F
看來樓上也是悲傷的瞬間移動的體現者(淚
06/21 21:23, 61F

06/23 07:56, , 62F
很機B阿,眼看就要逆轉了,結果在那邊瞬間移動,乾 !
06/23 07:56, 62F
文章代碼(AID): #1D_DBwOT (streetfight)