[情報] 第四屆超級快打旋風4 台港交流賽宣傳影片

看板streetfight作者 (I miss you,Chao)時間13年前 (2010/12/04 03:23), 編輯推噓13(13044)
留言57則, 15人參與, 最新討論串1/1
第四屆台港交流賽即將開始 附上活動的宣傳影片 http://www.youtube.com/watch?v=dmasIIKqD4k
希望到時有空大家可以看網路轉播 要是在台北甚至可以來現場 還有野台可以打 要推廣SSF4 需要靠大家一起努力 影片歡迎轉載!! -- 好卡恆久遠 一張永流傳 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.120.181

12/04 04:42, , 1F
太有心了 餃子我愛你
12/04 04:42, 1F

12/04 08:57, , 2F
現場在哪比 那天有空想去看
12/04 08:57, 2F

12/04 09:40, , 3F
活動細節如下
12/04 09:40, 3F

12/04 11:08, , 5F
Y17(青年活動中心)9樓 阿茲特克
12/04 11:08, 5F

12/04 11:58, , 6F
我個人倒是不喜歡放真豪鬼和殺意隆當新角,平衡度一定會...
12/04 11:58, 6F

12/04 11:59, , 7F
雖然說現在的平衡度也不算好就是了XD
12/04 11:59, 7F

12/04 12:07, , 8F
樓上可以說哪一隻破壞平衡了嗎?
12/04 12:07, 8F

12/04 12:08, , 9F
推錯文吧
12/04 12:08, 9F

12/04 12:17, , 10F
我沒專指哪隻腳色破壞平衡,但是現在角色互剋性這麼重,
12/04 12:17, 10F

12/04 12:18, , 11F
很難稱得上平衡不是嗎. 記得連MAGO也說過SF4其實就是一款
12/04 12:18, 11F

12/04 12:19, , 12F
相性Game
12/04 12:19, 12F

12/04 12:19, , 13F
請問哪裡互剋性嚴重? SSF4平衡比SF4 好太多了
12/04 12:19, 13F

12/04 12:20, , 14F
幾乎都是5.5-4.5對局範圍以內 6-4已經算少數
12/04 12:20, 14F

12/04 12:20, , 15F
7-3對局用一隻手數的出來 35個腳色的遊戲 很棒了
12/04 12:20, 15F

12/04 12:21, , 16F
角色向性本來就會有 但角色剋性已經很少了
12/04 12:21, 16F

12/04 12:21, , 17F
不然角色優劣勢的排行表是怎麼來的?
12/04 12:21, 17F

12/04 12:21, , 18F
如果一個格鬥game 全角色隊局都5:5 那才有鬼
12/04 12:21, 18F

12/04 12:22, , 19F
難道您指的平衡度 是全角色5:5? 優劣式友是很正常的
12/04 12:22, 19F

12/04 12:22, , 20F
我沒說SSF4不好玩抑或比SF4差,兩款我都有玩也知道
12/04 12:22, 20F

12/04 12:23, , 21F
但要看是不是差很多 都在5.5~4.5以內 這樣的遊戲就很平衡
12/04 12:23, 21F

12/04 12:23, , 22F
我比較好奇的是平衡度能稱的上好的FTG有哪幾款?
12/04 12:23, 22F

12/04 12:24, , 23F
既然有6:4和7:3的優劣組合存在,就代表確實有改善空間不是
12/04 12:24, 23F

12/04 12:24, , 24F
嗎-_- 啊就是實際存在的現象啊
12/04 12:24, 24F

12/04 12:25, , 25F
6:4可以打阿 7:3才真的頭痛 但這已經是極少數了
12/04 12:25, 25F

12/04 12:26, , 26F
如果你連35角色FTG 7:3對局只有一點點 還覺得不平衡
12/04 12:26, 26F

12/04 12:27, , 27F
那玩其他FTG 尤其KOF你會想翻桌XD
12/04 12:27, 27F

12/04 12:28, , 28F
其他FTG我也略有接觸,連魔獸也打PVP為主,對於這種玩家競技
12/04 12:28, 28F

12/04 12:28, , 29F
的遊戲很難做到完全平衡的事實有很深的體悟
12/04 12:28, 29F

12/04 12:29, , 30F
我並沒有因為一個遊戲無法做到完全平衡就說它爛或怎樣
12/04 12:29, 30F

12/04 12:29, , 31F
完全平衡 不可能 除非這遊戲的系統有問題
12/04 12:29, 31F

12/04 12:29, , 32F
即時戰略還有可能 因為他可以每週 線上更新
12/04 12:29, 32F

12/04 12:29, , 33F
只是單就點出一個事實,能改善或減少這種情況當然是最好
12/04 12:29, 33F

12/04 12:30, , 34F
OK啦 到時間請看網路直播唷 若可到現場也行~
12/04 12:30, 34F

12/04 12:33, , 35F
嗯 不好意思推錯文還推這麼多,影響到宣傳焦點了~
12/04 12:33, 35F

12/04 12:38, , 36F
阿 原來是推錯文= =""
12/04 12:38, 36F

12/04 12:39, , 37F
ippis 你又不是女的= = 愛我幹嘛
12/04 12:39, 37F

12/04 13:36, , 38F
太酷啦~
12/04 13:36, 38F

12/04 16:31, , 39F
這是相性game沒錯,沒甚麼好爭執的,你想證明技術就玩弱角
12/04 16:31, 39F

12/04 16:37, , 40F
沒人在爭這是相性GAME阿XD
12/04 16:37, 40F

12/04 17:16, , 41F
只能說,高手的相性和平衡,大概要玩家技量接近到那個程度
12/04 17:16, 41F

12/04 17:18, , 42F
才顯得有意義.Mago說歸Mago說,又不是玩家的體認和接觸.
12/04 17:18, 42F

12/04 17:19, , 43F
就算真正追求到好的絕對平衡,又如何?
12/04 17:19, 43F

12/04 17:19, , 44F
真的那麼在乎平衡性,要如何解釋過去kof一統天下? XD
12/04 17:19, 44F

12/04 17:47, , 45F
我想mago的說法只是指出這個遊戲的生態而已,不需要玩到
12/04 17:47, 45F

12/04 17:48, , 46F
像他那麼精應該或多或少也能感受得到才是
12/04 17:48, 46F

12/04 17:50, , 47F
雖然完美的平衡性跟趣味性不見得畫上等號,也不可能達成
12/04 17:50, 47F

12/04 17:51, , 48F
所謂真正的平衡,但是還是得「設法」維持平衡度才對
12/04 17:51, 48F

12/04 17:52, , 49F
為了避免被放大解讀,先說我沒有認為CAPCOM擺爛的意思
12/04 17:52, 49F

12/04 18:09, , 50F
CAPCOM出大台就會更新了
12/04 18:09, 50F

12/04 21:46, , 51F
影片好熱血阿!!!! 不知道軍神羊咩又進化到什麼地步了!
12/04 21:46, 51F

12/05 12:57, , 52F
請問7:3的角色組合有哪些?推文中沒出現具體例子,煩指教
12/05 12:57, 52F

12/05 21:01, , 53F
不平衡是難免啦...起碼比SF4好了,主要是相剋太重了點
12/05 21:01, 53F

12/05 21:01, , 54F
想看7:3角色的話,我做過兩次的強度表,請慢看
12/05 21:01, 54F

12/07 13:09, , 55F
這次香港凱爾是JOE LAU(GameOutttt) 軍老神徒弟
12/07 13:09, 55F

12/07 13:09, , 56F
真豪鬼有不少他的影片 可以看看
12/07 13:09, 56F

12/08 02:11, , 57F
這次沒有軍佬神參賽呀...
12/08 02:11, 57F
文章代碼(AID): #1C-KFCZH (streetfight)