[心得] 豪鬼心得(三) 連段

看板streetfight作者 (._.)時間14年前 (2010/02/20 20:42), 編輯推噓8(803)
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以SF4來說,連段的目的主要有三個: 造成傷害、增加暈眩值、以及攻勢的延續。 因為豪鬼的連段暈眩值幾乎都和傷害成正比,所以主要就是在傷害和攻勢延續兩者中間求 取平衡。能打死人的情況不用說都是痛連段最實際,但是除此之外的場合就要考慮雙方剩 餘的血量、雙方的資源、角色差異、以及本身對多擇的熟練度等等來取捨。 這中間沒有一定的標準,可以由個人喜好來決定,不過當對手血量還偏多的時候,以後續 的多擇優先是現在的主流打法。另外當段數過多時,因為連段很難造成什麼大傷害,這種 情況一般也是以有利多擇的連段來處理比較好。 〔國民連段〕 基本技.214LK.623HP (站姿限定) 用豪鬼一定會第一個接觸到的連段,難度低回饋大,象徵豪鬼高火力的代表性連段。因為 這要對手站姿才能用,確認上要稍微練習一下,或是配合百鬼K、2HP、遠HK這些命中後 強制對手站姿的招式來使用。 基本技.214KK 對手蹲姿時使用的國民連段,威力也不錯。能熟練地確認站蹲姿並且交互使用這兩個連段 ,就算是完成了豪鬼的基本功了。 〔連段起始〕 實際上只要能取消的基本技都可以拿來連段,不過還是整理一下比較常見的幾個起手式。 近HP 對手出現較大破碇,或多擇中拼最大回饋時使用,威力居於所有連段起始之冠。缺點是單 發硬直很大,被防禦時要取消波動等來減少風險。 2LP(2LK).2LP.2LP 基本的國民連段起手式,點前兩下的時候確認對手的防禦及站蹲姿狀態,再決定接下來的 動作。第一下改用2LK可以增加一些下段的壓力,不過發生慢1F。 2LP(2LK).2LP.2LK 和對手的距離較遠時,第三下2LP對某些角色很容易空振,此時改用2LK來代替。 2LP.近HP 在安定性和威力中求取平衡的確認方式,比起直接按近HP來說選擇多了一些,傷害也在 水準之上。 2LP.2MP 兼具壓制和連段確認效果,也是很主流的用法。 2MP.近HP 極近距離限定,目押也很嚴格,除非很有信心否則不太建議使用。 遠HK 在基本技部份提過,命中後視情況目押不同招式來連段。 〔214LK之後的處理〕 214LK.623HP 前面提過的國民連段用法,簡單威力又大,缺點是之後的有利時間很短,很難延續攻勢。 214LK.623LP.SA 66.214HP(214PP) 花兩格氣來搶血,除了威力比較大以外,之後的有利時間也很長。關鍵時刻可以把最後的 灼熱改成EX版本,進一步提升傷害力和暈眩值。 214LK.2HK 不需要花資源,傷害和之後的攻勢也都相當優秀。平均來說這是最有利的處理方式,但是 有角色限定,難度也比較高,可以酙酌使用。不適用的角色有龍、肯、怪獸、abel、司令 、廚師(不包括家用角色)。 214LK.近HP.百鬼襲 放棄完整連段來搶攻的方式。實際上對有經驗的人來說不太容易得逞,偶而用一下攻其不 備就好。 〔蹲姿連段處理〕 基本技.214KK 前面提過的國民用法,場中使用時會把對手擊飛到畫面端。雖然有利時間長,但是考慮到 距離因素,也不太容易繼續進攻。 基本技.236PP 威力平平還要花一顆氣,不過好處是對手倒在面前,比較能繼續壓制。除此之外這東西不 需要確認,猜對手亂動直接轉也是不錯的用法。 基本技.623HP(623LP) 沒氣又想確實把連段接完的用法,和龍肯一樣,最後的昇龍用目押或取消都可以。因為 623HP的橫向判定很爛,所以視情況要改用623LP代替。 基本技.236P 實際上一個豪鬼玩家不應該出現這種連段方式,不過這實在太多人在用了,還是提一下( 汗)。盡可能提升確認能力然後放棄這種沒好處的連段比較好。 〔SA相關連段〕 623HP地面命中.第二段SA 66.214HP(214PP) 623HP空中命中.第一段SA 66.214HP(214PP) 進攻防守對空凹招都有相當效果的泛用連段,威力不差,之後的攻勢也很有利。只要注意 不要讓623HP空振,基本上風險都蠻小的。 基本技.236HP.SA 66.基本技.214LK(623HP) 豪鬼的最痛連段,不考慮UC和SC的話,威力和暈眩值在全角色裡也是TOP CLASS,實戰中 可以積極使用。最前面的基本技如果用2HP的話,之後就不用管站蹲姿的問題,否則要在 dash出去的時候確認對手站姿來決定怎麼結尾。 基本技.236HP.SA 66.遠HK.(略) 確認和目押都有相當難度的連段,不過可以解決站蹲姿的問題,回饋也很大。為了避免da sh以後和對手距離太近按不出遠HK,前面可以用2MP讓雙方的距離先拉開一點。 基本技.236HP.SA 66.2HK 難度比較低又能穩定壓制的方式,主要用在一些比較難確認或連段的場合。 〔遠HK命中後處理〕 遠HK.2LP.214LK 泛用性很高難度也最低的用法。 遠HK.2LK.214LK 對到某些2LP常常打不到的角色,改用2LK安定性會比較高(請參閱前文基本技部份)。 遠HK.遠LP.214LK or 遠LP.遠HK 對到sagat和abel這兩個倒楣鬼的專用連段,熟練的話就積極使用吧。 遠HK.2MP(近HP).214LK or 2MP(近HP).236HP.SA 66.(略) 難度比較高一點的搶血連段,對目押有信心的話可以增加不少傷害力。 遠HK.2MK.214HK 距離太遠又對自己目押很有信心的時候用,不過實際上蠻少出現的。 〔版邊連段〕 (對手在角落)基本技.236PP.623HP (豪鬼在角落)基本技.214KK.623HP 活用大昇龍空中追加特性的低成本連段。因為只花一格氣被擋又沒有風險,即使沒確認命 中也可以直接取消看看。尤其是214KK.623HP的傷害力非常高,配合角落多擇有很好的效 果。 〔特殊目押連段〕 (CH = counter hit) 2MP(CH).遠HK 對於蹲姿很容易擋到兩下遠HK的人可以積極使用,回饋非常大。因為2MP被擋是+2,就算 不連段也是不錯的壓制手段。 2MP(CH).2HK 因為遠HK對到會落空的角色時風險很大,所以可以和這個目押混著用。 遠LP.遠HK 0F目押,俗稱大人踢loop。因為つじ式目押實在太多人提過了,我有點懶得再寫一次(汗 ),有興趣的人可以去爬爬舊文。 遠LP.2HK 大人踢loop到最後的安定結尾方式,因為豪鬼遠LP判定不算強,所以也只有打特定角色比 較常用到。 近LP.2HK 0F目押。因為威力低,通常用在段數很多,以多擇優先的場合。 近LP.2HP 0F目押,可以讓對手強制站姿以後接214LK來連段。聽起來很棒,不過實際上很雞肋的東 西,不用也沒差。 〔瞬獄殺連段〕 2MP.236P.LV2 SA.66.真瞬獄殺 很久以前巴哈版友分享的展示用連段,是目前已知唯一可以用基本技帶入UC的方式。雖 然不實用,但是這蠻有意思的,有興趣的話可以練習看看。不過距離和最速LV2 SA的限制 都很嚴格,不太容易就是了.. -- 時間は有限、出会は運命、夢は希望。 そして...「今」は「一瞬」。 http://w7266.pixnet.net/blog 閒聊 ACG AVG FTG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.106.218 ※ 編輯: w7266 來自: 112.104.106.218 (02/20 23:23)

02/21 11:09, , 1F
推 整理的非常有條理
02/21 11:09, 1F

02/21 13:48, , 2F
大推 學到不少東西
02/21 13:48, 2F

02/21 14:28, , 3F
補推
02/21 14:28, 3F

02/22 00:58, , 4F
這個不推不行了,可惜自己的實力還沒到位XDDDDD
02/22 00:58, 4F

02/22 01:36, , 5F
w7266大大耶.....
02/22 01:36, 5F

02/22 11:01, , 6F
w7266大大耶.....
02/22 11:01, 6F

02/22 11:55, , 7F
推...去看了巴哈那位基本技帶入UC的高手竟然是用手把! 強!
02/22 11:55, 7F

02/22 13:22, , 8F
這麼好,沒有EX技就可以帶進SA LV2
02/22 13:22, 8F

02/22 13:29, , 9F
就說是展示用了.. 真的那麼好用就不會一次都沒出現過了
02/22 13:29, 9F

02/22 19:17, , 10F
w7266大大耶....................還不是因為我推你玩的
02/22 19:17, 10F

03/13 22:02, , 11F
最喜歡看到這種文章了,受用了。希望還能看到其他角色心得
03/13 22:02, 11F
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