[討論] 感覺FLASH很不值錢
看板soho作者yujihinata (XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX)時間14年前 (2009/12/21 11:09)推噓12(12推 0噓 16→)留言28則, 15人參與討論串1/1
最近看板上的發案
屢次有發FLASH遊戲+角色+動畫,開價5K的
也有角色+動畫開價3.5K的
也有as、設計、動畫全包還急件,開10k的
業主都會說「已有腳本,很簡單」
但是做過FLASH的人都知道
整個專案裡唯一簡單的的部分就是"寫腳本"吧!
動手寫個文件,其他的動畫元件、角色設計、音效、分鏡、action script
這些麻煩事通通花一些零頭交給外包的人
然後說「這專案我已經構想好了,很簡單!」
這....
我寫這篇不是純粹想抱怨開價太低
反正我也不會接這種的
但是就我以前在小設計公司(五人小公司)做事的經驗
牽涉到FLASH的東西,就算是選單列報價也會加個三、五千
單純切照片+文字特效的開場動畫二十秒鐘就五千了
更別提要自己畫角色、讓角色對話、配音效、寫小遊戲這些
沒有破萬是不可能的
我一直以為FLASH算是一個門檻比較高、很費工的技術
看到最近這些發案,實在是有點傻眼
有沒有人可以分享一下近兩年來FLASH項目的平均行情?
也許是我太久沒有update了....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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後來想想我之所以會覺得很怪
其實還是在相對耗費的"工"的多寡
拿其他的項目來跟FLASH比較的話
例如插畫,單純畫一個靜態人物最低的行情也要0.8~1.5K
FLASH裡面一個角色就是一個插畫人物,還要拆手腳、臉部表情
一個FLASH專案裡總不可能只有一個人,背景一片空白吧?
這樣算一算,先不算讓圖動起來的工
光是畫元件(假設兩個人)、場景(假設只有一張背景圖)
也要2.4~4.5K了,已經超過發案業主設定的預算
之後配音什麼的再加上去,怎麼可能用幾千塊打發?
奇怪的是,案主普遍覺得一張插畫付1.5K算合理
卻認為需要更多工時製作的FLASH只值不到兩張插畫的價錢
這不是很怪嗎?
難道他們都以為把插畫貼進軟體裡,就自己會動起來?
※ 編輯: yujihinata 來自: 220.228.144.98 (12/21 12:42)
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