[閒聊] 五子棋(戰棋版)

看板puzzle作者時間16年前 (2009/09/12 11:44), 編輯推噓6(604)
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想把象棋.五子棋.西洋棋.將棋...全部結合 同將棋棋盤 一 雙方各有26個棋子 1個王(玉) 三 名稱和所有五子棋的開局名稱相同 五 星:寒疏金瑞遊 長恆流明彗 (可升變為星) 七 月:花雨松丘 雲浦銀斜 (可升變為月) 八 桂:溪殘新山 峽水嵐名 (可升變為桂) 九                        123456789 (0)開局: 1.王(玉)擺在(九5)(一5)的位置 2.其餘26子任意擺在靠近自己三列內(七八九列)(一二三列) (1)走法: 1.所有直接開局的13子為向前後左右各一步 ○ ○ ○ ○○○ 2.所有間接開局的13子為向斜方向各一步 ○寒○ 長 ○王○ 3.王星月桂為八個方向各一步(同西洋棋國王) ○ ○ ○ ○○○ 4.王在被叫吃時可和移動方向上己方的子交換位置 ○:移動範圍 (2)吃法 1.參照五子棋開局 第一手是該子原地方 第二手是 ●○● ○ ● ○ 必要的子(己方敵方皆可) 第三手是該子攻擊範圍 花 ●雨● 浦 2.星的攻擊範圍等於寒~彗的能力總合 ● 月的攻擊範圍等於花~斜的能力總合 ●●○ 桂的攻擊範圍等於溪~名的能力總合 ●月● ○:必要的子 3.王的移動範圍等於攻擊範圍 ●●● ●:攻擊範圍 王不需要"必要的子"即可攻擊 但是只能吃對方的王星月桂 ※○位無子 就沒有攻擊能力 4.寒~彗只要吃到三個對方的子即可升變為星 花~斜只要吃到三個對方的子即可升變為月 ○ ● ●○ ○● 溪~名只要吃到三個對方的子即可升變為桂 ○山 嵐   ● ● ● ● ● (3)終局 1.只要王(玉)被提走 該方判輸 ※○位有子 攻擊範圍增加 2.王(玉)以外的所有子被提走 該方判輸 3.王(玉)及其他所有子無路可走 該方判輸   4.和局時以殘餘盤面上的子力的分數大小計算勝負 3分:長斜彗 4分:寒松瑞流浦 5分:疏花雨金丘遊恆雲銀明 6分:花雨松丘雲浦銀斜 10分:星月桂    -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.244.42.76

09/12 11:50, , 1F
哇,好特別0.0 有空來研究一下......:-)
09/12 11:50, 1F

09/12 11:56, , 2F
複雜度應該只會輸給圍棋...
09/12 11:56, 2F

09/12 12:55, , 3F
這個是規則本身的複雜度就很高了Orz...
09/12 12:55, 3F

09/12 13:51, , 4F
這應該要看著說明書才有辦法玩吧? @@
09/12 13:51, 4F

09/12 23:09, , 5F
圍棋的"規則"很簡單吧...= =
09/12 23:09, 5F

09/13 22:55, , 6F
五子棋的本質是連出五, 開局型和名稱或許可說是
09/13 22:55, 6F

09/13 22:58, , 7F
日規五子棋(連珠)的特色. 這個戰棋的本質和象棋-西洋棋
09/13 22:58, 7F

09/13 23:00, , 8F
等類似應屬於擒王型, 如果以現有的"XX棋(戰棋版)"命名
09/13 23:00, 8F

09/13 23:01, , 9F
的話, 我認為選擇同質性較高的棋種較好.
09/13 23:01, 9F

09/13 23:06, , 10F
如果是"五子棋(戰棋版)", 我認為"連五"的本質不該缺少.
09/13 23:06, 10F
文章代碼(AID): #1AgnaObN (puzzle)