[仙六]有雷 進度到打空戰

看板pal作者 (Tio)時間8年前 (2016/01/30 15:48), 8年前編輯推噓1(107)
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目前進度到打死那隻封印在地下500年的應龍, 後面的請不要透露,雖然該死無意間好奇知道 祁的來源,但還是請不要多說後面劇情。 這次仙六劇情真的超棒的啊,值得推薦。 1.常說我們抄日美的,抄得不好被說四不像, 學得太像又說抄襲,這樣製作團隊很為難啊, 好得東西為什麼不可以搬來用呢 2.如果想看硬派的武俠劇,可能去看隔壁的“ 古代一支劍“,我反比較喜歡仙六的劇情, 一直拘泥在武林、歷史、中原地圖...等容易視野太狹窄。 承2 .傳統的武林有太多的限制,為了突破,遊戲用了很多心,你可以出現雲來石(FF的飛 空艇),但是不能出現長得像螢幕、鍵盤、滑鼠這個東東。 (記得“仙人的劍“電視劇就出現過這等高科技) 話說他們每人腳踏的小飛艇就有點跨世代的科技違和感了, 不過大家想換什麼交通工具呢? 劍---蜀山禦劍術已經收山不外傳了 雲---那是孫悟空專屬的 掃把—那是巫婆的最愛 葉子? 3.我算算看仙六劇情大約19多個小時,很好啊, RPG不就是要看故事的嗎,越長越好啊,現在遊戲連劇情好都快是奢求了 4.人物刻畫也很成功,不再是以往的二個女生(一定是一強一柔),每人都有自己的故事、 個性、神秘、脾氣,故事安排都很吸引玩者繼續看下去,加上每人的秘密都很多,很精彩 ( 不需要強求個什麼史詩等級的,結果故事腰斬,然後錢都花在CG上,看得眼花撩亂, 結果一點感動也沒有,連故事在講啥都不清楚,某個F開頭的遊戲就是在說你)。 國產遊戲編得這麼好,太驚喜了。 5.一開始看到雲來石的影子從空中飄過,我還以為這遊戲要跟外星人的星際大飛碟做連結 呢,好在沒有 6.正武盟 明繡在眾人面前流淚 這兩段背景音樂很棒 7.大家主要是在罵BUG吧 8.過往的回憶很值得懷念,但是如果遊戲故事視野一直一成不變侷限在小小的時空裏 (小情小愛中),很快就會被這世代淘汰了(還是說已經淘汰得差不多了) 9.老梗能炒出好菜這才是高竿啊 10.在打應龍的空戰那邊,我還以為在玩雷霆 (這邊是抄空之軌跡3rd嗎) 11.談談抄襲幾項事 A.遊戲商標學FFX 把遊戲商標做美一點很好啊,伊蘇YS只有兩個英文字, 想做美一點的橫向商標還很難做到,仙劍奇俠傳有5個中文字 ,可以橫幅寫得藝術點很好啊 再說YUNA在FFX的地位豈是學個商標就能取代的呢 B.原野同伴間對話學tales of系列 多點對話才能認識這號人物,否則又會說某某沒有存在感,影薄化 遊戲人物數量要掌控好,太多會讓某幾個角色路人化; NPC對話太多多又會宣賓奪主,反使主線主角們失去光彩 c.這九泉跟上古神器都很像(這等設定很常用),都是古代神話流下的秘寶, 每個都有特殊功能(威力) d.遊戲中掌管九泉記憶的的那個守衛有夠醜(這邊是學FF13的最終BOSS嗎? 又讓我想到FF13最後BOSS把人電暈又救活又電暈無限循環的虐待鏡頭) 請補充 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.41.109 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/pal/M.1454140125.A.950.html

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所謂中原地圖,就是西北一定是沙漠,東邊一定是海跟島
01/30 15:50, 1F

01/30 15:57, , 2F
洛昭言初穿女裝的劇情很好笑,閑卿還很浪漫的送花呢
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說"抄"太抬舉大宇,只能撐得上"學"
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這種要死很多人卻為了一個更理想(遠大)的目標
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天之痕不是也用過,所以不要再說誰學誰了,好的就學啊
01/30 20:53, 5F

01/30 21:54, , 6F
下次肉包變成變形金剛 ,我也不意外了
01/30 21:54, 6F

01/30 22:46, , 7F
連駭客任務的慢動作都出現了啊
01/30 22:46, 7F
※ 編輯: laplandtw (61.64.84.19), 01/31/2016 11:04:29

01/31 21:50, , 8F
古劍是仙俠吧 很多志怪劇情
01/31 21:50, 8F
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