Fw: [閒聊] 仙六破關有雷心得
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1LebvQE4 ]
作者: flamer (大前田希千代後援會會長) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 仙六破關無雷心得
時間: Sun Jul 12 20:32:23 2015
※ 引述《Sakamaki (Izayoi)》之銘言:
: 花了42小時破完仙劍六,以下無雷感想
37
: http://imgur.com/CyxKiSa
: 我是那種雙劍出就會買的玩家,因為對歐美遊戲沒興趣,可說是雙劍粉吧
: 有關雙劍的文章通常可以看到我護航或是跟著諷刺大宇的兩面型玩家
: 這次當然是首天就去光南買了仙六,以下心得感想
: ------------------------------------------------------------------------------
: 先說缺點
: 1.優化極差
: 不得不說六代優化極爛,外顯Nvidia 930M跑到處處lag,讀取地
: 圖有夠久,42小時可能有十小時花在lag、重跑不能跳過的劇情、讀取地圖上面
: 只能靠更新檔改善囉~((覺得靠北,我還特地換了新電腦
這是仙六最神的地方
無論什麼卡只有跑得動跟跑不動兩種 一視同仁 消除階級差距
時代的先驅
: 2.不能跑步
: 慢慢走真的讓人忍不住,尤其地圖很大的時候
這就是讓玩家可以慢慢欣賞廣大的仙劍世界
至少人物在走路的時候並沒有同手同腳
小祈走路絲帶會一直飄 很可愛
女角跳起來還可以看到內褲! 洛昭言穿黑的 小祈穿淡綠
製作組只是不想在努力做出這麼多張地圖以後
玩家卻因貪圖方便而一路衝刺過去 少看許多漂亮的場景
: 3.製作的NPC模組還未至成熟
: 跟同期的穹之扉一比立刻產生落差,穹之扉的模組確實比晚上市的仙六還要出色
: 單看人物表情即知,穹之扉還有做動作捕捉
: 例如: 仙六除主角群外的路人講話嘴巴不會動
你應該沒有仔細看 洛寧小妹妹講話嘴巴是會動的
這表示製作組並不是忘記畫 而是沒有在不重要的角色身上畫出來的理由
藉此可以區別到底哪些NPC是打醬油的 哪些不是
: 4.劇情無法暫停、快進
: 無法暫停連廁所都不行上了你知道嗎? 忍著尿意撐完一段劇情很辛苦你知道嗎?
: 你說有尿意怪我囉? 幹,拎杯喝個飲料玩遊戲不行逆!! (′_>`)
: 快進鍵有多重要你知道嗎??尤其仙六優化差容易使電腦崩潰
: 若是忘了存檔,重跑劇情短則五分鐘,長則還要重覆看10分鐘已
: 經看過的劇情且不能跳過!!!!不能跳過!!!!不能跳過!!!!
: 我被錶了好幾次了,幹!!!
: PS.所以這次我存檔有到91個之多,以防尿崩重跑
其實只要開啟別的程式 或者滑鼠旁邊點一下
就會暫停了.....但很有遊戲崩潰的機會
可是啊 一個遊戲的劇情最重要的就是連貫
所以能夠一氣呵成是最好的 我想這也是製作組想要傳達的意念
忘了存檔是玩家自己的疏忽 什麼遊戲都有突然崩潰的機會
重看劇情也沒什麼呀 好得劇情值得一看再看
引人入勝的發展禁得起重新檢視
而且崩潰也不常發生 我到破關為止只出現兩次
: 5.遊戲性不佳
: 真的沒有什麼特別之處,合擊跟斬還以為有很多個,結果從頭到尾只有一個
: 而且還被效能拖累,因為優化差,所以一直lag,當然不覺得好玩
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就是個跟FF13類似的戰鬥模式
喜歡FF13的人沒有道理不喜歡這種戰鬥系統
在這點上面 仙六是有機會與廣受歡迎大作FF13平起平坐的
: 以上說這麼多缺點,你可能認為我怎麼可能是一個稱職的雙劍粉
: 但我要告訴你,我病態的地方不是在這上面
: 而在於--
: "我本人從不在意遊戲性,我最重視劇情,遊戲性只是其次"
: 所以自然對歐美遊戲沒有興趣,支線、打怪都不是我感興趣的部分
: 也就是說不管雙劍的遊戲性跟其他雜七雜八的東西有多爛,只要劇情多,我就玩得下去
: 因此仙六我當然玩得下去,即使優化、遊戲設計、遊戲性 爛得跟什麼一樣
: 就是因為我對劇情最執著,想要知道接下來的劇情到底會怎樣~
: 那麼對我來說最重要的劇情,仙六又是如何呈現的呢?? 之後會提到
: 而接下來我要說仙六的優點
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: 1.日式2D動畫
: 外包給進擊巨人的製作團隊果然不錯
: 平常就有在看日式動畫的我看得很順眼,有種在追新番的感覺
: 我都想叫仙六不要出遊戲了,去做仙六新番如何XDD
: 我一定買帳!!!
算是有創意
但有些還蠻蠢的 像是那個師父救人...我整個無言了很久
: 2.左上角動漫風小頭像
: 發售前官方有公布動漫風的小頭像
: 當時大家以為是要用在主線劇情中,所以不看好
: 但結果是用在左上團隊閒聊的小頭像
: 跟軒劍六團隊對話相似的設計
: 有時覺得對話都非常有趣,再配上角色誇張的臉部表情
: 最有印象的是越今朝那鬼頭鬼腦的表情,真的超好笑的~~
: 這部分我給好評,希望之後可以繼續沿用
: 不過沒語音很可惜啊~ 語音部分可以再改善
這點真的不錯 至少在左上角的那些小劇情都比主劇情還有趣
不過這可以視為沒時間全部作成動畫所以才以這種形式處理吧...
: 3.音樂
: 見仁見智,我認為六代的音樂還是有其水準,即使知道橋段老套,當音樂出場時
: 我的眼淚還是不爭氣的流下來了.....QAQ
的確
: 4.語音
: 很多人聽說是大陸人配的就望之卻步,但我不得不說,仙六的
: 配音"真的很好"! 一個角色的喜怒哀樂,有什麼樣的
: 心情就配什麼音,詮釋得十分到味,況且人的適應性真是可怕
: 就算一開始不習慣,中期就接受,後期就順耳了,更不用說從仙
: 四語音就開始適應的我
語音部分我也很同意 不太明白有些人對陸配的厭惡
仙六每個角色的配音都還蠻到位的 尤其是祈和朔漩這兩個角色
很明確讓我感受到傻妹和凶巴巴妹子的形象
唯一配不好的地方就是大部分角色在大喊的時候聲音都非常假
聲音起伏太平板
: 5.結局
: 說到最重要的劇情了,我最重視的就是劇情了,那仙六劇情表現如何呢?
: 我只能說僅只於普通~還可以而已,更不用說抄襲王冠了,什麼不抄抄王冠的劇情
: 越今朝改名叫越今"集",既方便也順便打個照印~~
: 抽劍之後的劇情也是各種命運石之門跟阿茲卡班的逃犯((這道還好,可以接受
: 所以我將最後希望寄託在結局,就算劇情跟結局有其不合理之處,
: 但由於其他缺點太大的緣故,這項缺點反而成為變相的優點,總之我不想理了
: 心裡OS: 只要結局好,仙六你就贏了((不甘心
: 幸好仙六唯一做對的地方就是把王冠的結局改掉
: 基本上由於前幾代的悲劇結局總是讓我.........讓我打"結局"的分數從0分往上打
: 但這次仙六結局我直接從60分往上打,就是及格啦!!!
: 總之結局就算是一個優點吧!!!!!!
願意把結局扯成happy end算是個優點
和狗血悲劇結局比起來 我寧願看到這種
但只能說還是很不合理 龍潭守護根本是看小祈可愛才幫忙換哥哥的
不然大哥剩不到一年壽命 最好可以不用賠上整隻小祈就能換今朝回來
賠上記憶也好 賠上部分存在也好 根本不等價交換....
: 6.小祈的塑造
: 一個天然呆萌的蠢蠢妹子真的太可愛了,越今朝又是個妹控
: 可說是妹控的福音啊啊~!!!
小祈100分 女裝的洛昭言90分 葛清霏80分
其他都應該廢除 尤其那個明綉和朔漩
兩個脾氣都有夠差
: 結論:
: 總之下一代我依然會當盤子來幫各位試毒,拜託你們一定要買仙六
: 希望大家都能玩到~~ o'_'o
: -----------
希望大家都能一起來體驗年度國產大作 仙劍奇俠傳六
雖然有一些微不足道的小缺點 但整體來說瑕不掩瑜
總之不能只有我買
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ACG美(少)女心目中地位排行 特殊情感 本命 上位 中位 下位 2015/4/23 Update
㊣マリア(ハヤテのごとく!) 魚見(生徒会役員共)
1.新戸 緋沙子(食戟のソーマ) 2.ナルヴィ・ストライズ(ブレイク ブレイド)
3.瀬尾 結月(月刊少女野崎くん) 4.モードレッド(Fate/Apocrypha)
5.千早 恵(サーバント×サービス) 6.ミュース(甘城ブリリアントパーク)
7.両儀 未那(空の境界 未来福音) 8.神速のデュバリィ(英雄伝説 閃の軌跡II)
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