[五前] 設計很爛的仙五(前)

看板pal作者 (努力不需言語)時間10年前 (2013/07/28 07:24), 編輯推噓17(17028)
留言45則, 21人參與, 最新討論串1/1
其實不只是仙五前 之前的仙五跟仙四也都一樣 為什麼法術都固定那些 不像一代每個人的招式都不一樣 每次升級都可以期待會有新招式出現 反觀後來的 每個法術每個人都會 而且也都好單調 一下就看膩了 -- 你喜歡的人,會一直離你遠去 我想離你而去 你討厭的人,會一直在你附近。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.205.54

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七種法術若全給一個人,到破關時都還不一定用過,分配給四
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個人剛好,仙前的對戰,普攻用的次數比仙攻還高,我覺得這
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樣分配沒什麼不妥XD
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恩~樓上真理性!個人比較喜歡一代的感覺!Y
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我也很介意法術全一樣這件事。隔壁兩棚都有個人特色仙術
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因為一代沒有分氣和神,趙靈兒就像是只會仙術,李逍遙和
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感覺比較有獨特性和樂趣
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林月如就是只會特技,阿奴算中間(? 這樣
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講真的除非刻意的要弄特殊打法 一代在用的也就那幾招
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dos版當初試煉那幾個神沒在招還是照樣破關
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醉仙天罡金剛小怪就收工了 拜月就隱蠱+乾坤+玉露+酒神
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月如逍遙組有稍微在練 七決+萬劍小怪幾乎直接一回殺
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頂多升級成斬龍+天劍的組合 其實模式很固定 而且最快
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把法術改到特技去了
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就是「特技」 有很多有趣的特技阿 瑾軒的羊駝 瑕的踐子
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最強大絕也很炫 還有合體技 也是綜合許多特色
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特技動作是很有趣...不過...很殘念的 有八成是廢招XD
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←尤其超喜歡瑾軒的特技-水墨畫
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合擊倒是有把速度感 打擊感和威力直接做出來
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那些超大絕耗了一堆氣 結果-->啥?傷害就這樣???
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角色跟屬性相符的法術還是比較好練~全都可以用比較自由
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以前玩軒轅劍3就會一直期待新招!!
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現在有軒轅6了… 看宣傳畫面也蠻讚的
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仙四有差嗎,反正中後期都是一路普攻平A的節奏XD
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玩古劍二吧
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其實四代每個人的技能也都不一樣吧 只是多了仙術這個東西
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仙三之後 仙術就跟櫻木花道的左手一樣 只是輔助
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仙一的招式不就等於後幾代的人物技能?
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只差在後幾代除了技能外,還多了仙術而已
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不過我也覺得技能和合擊不要共用氣
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否則氣條滿大部分人都放合擊,很少放特技了
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合擊一直都是很好發揮的設計
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樓上讓我想到了從來沒放成功過的五代合擊....
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我也是期待新招的一員 很多招式全員都依樣
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感覺人人都是魔法師
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最好是法術有限定成員修練感覺比較好玩
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劍術也是獲刀朝也限定 這樣就不會每隻腳色都想練到= =
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不然我每次都有強迫正想練仙術熟練的= =
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喜歡仙一+1 大家會的都一樣真的超無聊
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大宇: 再吵就跟神奇寶貝一樣出技能球 誰要誰就吃 XD
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搞不好真的以後用技能捲軸學習制也不錯
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不然就是像軒六脈輪盤或軌跡導力器...
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捲軸法之前在仙三用過 只是還很汎用
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五行咒術本就是仙劍的特色,但我覺得參考軒轅劍的也不
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賴啊...招式多變化,讓玩家有不一樣的新鮮感。
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