[五前] 全破一些雜感,有部份雷
統計
總時數連Ending的部份約將近75小時(包含練大富翁、十里坡劍神稱號)
難度普通
系統:
1.
商店介面有數值比對的改進,這樣很好,不過應該說這本來就是要有的。
另外就是,
其實我覺得商店介面如果能做到一次至少可看到隊列前排四人的數值,那就更好了。
2.
操作方式嘛,我是覺得習慣就好,我玩五前沒怎麼暈過
但是視角常常自動拉近拉遠讓我想罵人,
可能走到一個點,突然鏡頭拉很近,近到整個人都不見了,有時候這樣會讓人挺困擾的
3.
合成系統很雞肋,可有可無,
我很少在用合成系統,都買商店裝備和道具,也不覺得打BOSS會如何困難
4.
稱號倒是很不錯的,可以裝備,不是只是個看好玩的成就系統
而且某些稱號,也提供了打BOSS的另一種挑戰
5.
有增加音樂欣賞的功能,這是我喜歡的其中一個優點
戰鬥
1.
其實我覺得戰鬥的部份還是略嫌無聊了些,不過有幾個BOSS的設計也算是挺有意思
部份BOSS如果要加上稱號的打法,難度會有提高一些
比較有印象的是沙漠中的蠍王、丹楓谷的食人草、炎舞等。
2.
連攜的部份,我是手殘黨,最多按對四個鍵...
3.
仙術的部份,只要有時間和耐心,人人都是五靈大師
但我不太喜歡這種設計,感覺沒有辦法把每個人的優劣勢明顯區分出來
畫面
雖然用的是舊引擎,但表現算是不錯了,
角色3D建模算有比較好啦...
凌音比仙五真的好太多太多了,仙五凌音的建模實在讓人無言
草谷很不錯,頭像好看建模也很精緻
1.
大少爺明明很聰明,為什麼你的3D卻是一臉呆樣?你可是第一男主角啊
然後...CG動畫的臉,呃...更讓我Orz
2.
蘭姐垂到胸前的頭髮很不自然,我常常會有種想伸手去撥她頭髮的念頭
3.
很多動作都還是很僵硬
4.
法術動畫很不錯,只是看到合擊裡凌波拿武器當滑雪板我覺得有點好笑的感覺
5.
若說場景哪些不錯的話,仙五已有的場景不談,樓蘭還蠻有特色的
劇情與角色
五前整體來說都不錯,
支線我也給予很高的評價,推薦一定要完成每個角色的專屬支線
姜承:
雖然常常脫隊,但他在五前是一個重要的環節,
後面雖然說性格中二了點,但我還是挺同情他的...
只是,對於一個真面目無法示人的傢伙,怎不會想到去查查他的出身背景與來歷呢?
皇甫一鳴:
就連快領便當的時候,也都心心念念著武林盟主的位置,始終如一的角色...
夏侯彰:
雖然他對瑾軒很兇,不過真心的打從心裡愛惜著瑾軒,是個好爸爸...
結蘿&厲岩:
這對真的忍不住要吐槽一下,不過是吐仙五
厲岩在五前也就是個傲嬌,其實他真的很關心結蘿的嘛,結蘿受傷了會叫她上藥
兩人一起去樹頂看月亮,可見厲岩對結蘿還是有意思的
可是到了仙五是怎樣...好像一副很不熟的感覺
血手看見毒影的遺物,連個內心OS都沒有,
我覺得這有點誇張,親朋好友人便當了居然連點反應都沒有?
還有,我喜歡五前的動物們,像小黑啦、冰麟、貓咪和狗狗等等。
其它:
這算是閒聊了
數日前我開了輔助器來玩五前,在思雲崖用了瞬移功能
然後呢...就看到思雲崖內的物件裡有"萍山石頭"、"萍山機關",
萍山似乎是思雲崖的另名
看到了萍山兩字,讓我忍不住想到了那位領便當已久的道門女先天.......
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│千古誰堪與伯仲,少時落梅殤,今越紅塵亦悠悠│
│一朝白首望平生,不見東風殘,只見九州萬里行│
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