[五前]2小時條列式心得‧無捏
進度只到第一個野外地圖
以下均以系統方面的改變與優缺條列,無劇情,提供尚未購買的大眾參考
雖然遊戲有附DLC序號,但現在好像還沒開放啟動DLC就是了
●優●
1.在遊戲開頭的選單除了觀看過往動畫外,新增了一個可以聆聽出現過的BGM
說不上是什麼重要功能,但算是一個小設計
2.遊戲中的教學畫面
因應永遠都有不看說明書的玩家而做的
一些段落都會有教學跑出來,教學的量似乎比5代多
有所改良的是所有出現過的教學說明都會收錄在情報欄,忘記的話可以再回去看
3.卡牌小遊戲
找到地圖上的特殊NPC就可以跟他玩遊戲
贏了可以得到桌遊卡牌,遊戲中也可以觀看這些圖
應該是為了推銷桌遊做的設計,但感覺還不錯
4.特殊NPC
除了前者的卡牌遊戲NPC之外,也有其他的特殊NPC會觸發事件
有可能是支線劇情或任務,有可能是遊戲中的提示與獎勵,酒樓中還有NPC可以切換音樂
像我就遇到了一個令人會心一笑的小任務,因為是1代的超經典梗wwwwwwww
5.人物動作
儘管我覺得動作還是不夠自然,不過流暢性有比本傳改進
減少了動作會突然切換的突兀情況
6.交易介面
經過5代砲轟之後,幸而這代他們記得要把人物參數變化做在交易畫面預覽
7.3D美術
以人的部分來說,其實我覺得提升的程度不多,只是沒有5代那些奇怪的身體比例吧
反而是場景又更上一層樓~
我走到一處馬廄時,經過地上的乾草地,行走時會有草根飛濺
還有跑到小鳥群聚的地方,鳥兒會立刻散開飛走
這些小小的用心之處令我非常驚喜
還有第一個野外地圖,是全開放式的!!!
同樣是草原,以前你只能被困在狹窄的人行道上
現在這個草原可以隨便你到處走,隨便你到處沒公德心的踐踏花草(誤)
我很欣賞這點的改進,非常棒,希望這個開放不是曇花一現
8.閃怪物
承上,因為地圖的開放,1代DOS版那種左閃右閃怪物的趣味感又回來了
這代有把怪物行走速度調降一點,如果一段時間追不上你就會離開了
9.戰鬥系統
基本上還是仙5那套,仙術依據修為值來練、裝備可以貼符等等(戰場符就被拿掉了)
新增的連攜技還是QTE那些還沒玩到
仙術的部分有小小的改良,設定了每個人的擅長屬性,使用該屬性仙術會使修為+比較快
戰鬥的增益BUFF多出了進階BUFF,在限定條件下可以獲得更強力的BUFF
例如說攻+50%可以進階成暴擊+50%等等
我還沒用過,但看起來是滿有趣的設計
10.稱號系統
從三外拿過來的,某種程度上來說其實就是成就系統的翻版
不過這次的稱號有能力效果,比較實用
在一些段落可以觸發拿取稱號的提示方法,提示都會紀錄在情報欄裡
一個稱號是可以全員共用的,所以不會有不夠分配的問題
11.殺價
看起來好像不是所有的商店都可以這樣...
目前我只有野外的行腳商人可以有殺價、裝熟等等的特殊選項
12.搜刮財物
場景上所有可拿取的物品都會發出點點螢光,對於視力不好的勇者們來說很便於確認
其實我忘了5代有沒有這個設計...
●缺●
1.地圖上的提示語、支線劇情等,沒有語音
我始終不懂支線劇情不肯配語音是哪招
2.沒有人物待機時的小動作
雖然我覺得5代的小動作大到已經不能叫小動作了,至少還是有,但這代沒有小動作
3.行走操作與視角問題
這是目前玩下來我最肚濫的部分
行走操作維持5代的方法,沒有任何改良
視角必須自己調整(我玩5代時還是固定視角)
這兩者加起來,使得行走操作感非常糟!尤其在室內場景更是糟糕!
更不提為什麼我每次改動畫面特效設定完,視角就要自己莫名獵奇彈跳一下
目前最好的方法是鍵盤行走+滑鼠控制視角,但是就只能一直盯著人物屁屁
即使想要用鍵盤自由行走,還是會被那討厭的視角搞得必須滑鼠調整
想用滑鼠行走+鍵盤控制視角也是可以..但鍵盤控制視角的效果不盡理想
而且當前方有遮蔽物時,鏡頭不會自動拉近也不會透明化遮蔽物
所以角色旁邊的東西又多又高時......自求多福,因為畫面上看不到角色
4.買賣點選視窗過小
這問題應該不少人在5代就反應過
在進入交易畫面前那個買/賣的點選欄又小又不好點
而且還不能用鍵盤按,這代依然沒有改進
5.還是沒有全鍵盤控制
延續前代缺點,很多地方都是滑鼠操控限定,鍵盤熱鍵像是做心酸的
原來我按F8叫出系統介面,還不能直接按F7切到情報介面?神奇的邏輯阿
我玩OLG至少還可以自訂/更改許多功能熱鍵,五前還是只給我半調子的控制
6.右上角的小地圖依然不實用
我想大部分玩家還是只能不厭其煩的一直按M叫出整張地圖
7.小怪
模型仍是重複前代的,不過僅僅作為一個前傳也不能要求什麼了...
以上。
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