[仙五] 玩完後的一些感想
首先 我是玩完古劍後 才玩仙五的
整個系統感覺非常像
無論是戰鬥畫面的音樂、上面有指標顯示戰鬥順位、
還有法術相剋的設定
幾乎都差不多,果然原本是出於同公司的作品
我想大家都討論很多了,就不再贅述
整體而言仙五比古劍順暢(簡單)很多,
不必像古劍需練功,努力想賺錢的方法
只要扎扎實實的打眼前的怪,不閃不躲,就可以了。
但古劍其實讓人感覺比較像是準備充分的考生
從語音開始到星蘊配點、劇情流暢度、甚至是分支劇情、詞條蒐集等,
都在國產RPG中是有相當扎實的口感,料多實在
需要不斷切畫面看網路秘笈,甚至印下來劃線(怕有東西沒蒐集到)
錢的部分更是讓人心痛,每次換到新武器都有買到新手機的感覺
要拿去試試看 相當珍惜
如果不練等,角色等級要強不弱的感覺很讓人心癢癢,然後就會乖乖練一下
要說缺點,我覺得因為雜事太多,完美蒐集者會感覺我怎麼玩這麼慢= ="
設定重複玩(週目)的方法,延長遊戲壽命相當不錯
至於仙五,老實說我覺得比較沒有在細節部分下功夫
例如很多劇情以黑畫面帶過,其實並不是很好,
好歹要出個罐頭人物來對話,都比黑畫面好
由景生情一直是仙劍的重要因素 沒有人物就無法投射感情
例如未央回憶小時候那段
整個回憶只有出一個人 期他都黑畫面 真得是很沒感覺
有時候人給東西,手就是要伸,擁抱就是要抱
這些沒做出來,實在可惜
劇情內容已經很隱晦了,沒畫面真的讓人一頭霧水
當然比古劍好的部分 就是絕招畫面華麗 BOSS戰很多
還加入精英怪 當然貼符部分也算不錯
還有金錢充足 武器該換就要換(對我來說是優點啦^^)
整體而言 仙五沒有古劍的綿密口感 也沒有仙四的感人劇情
如果可以有更新檔的話...
可不可以把黑畫面先補起來?!
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