Fw: [問卦] 有沒有RPG遊戲沒落的八卦
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1EsQhilI ]
作者: XDDDD ( ) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 有沒有RPG遊戲沒落的八卦
時間: Sat Dec 3 12:51:53 2011
: 推 ispy03532003:因為古劍是純MIC 所以26那邊會比較支持一點 仙五不清 12/03 12:21
: → ispy03532003:楚.... 12/03 12:21
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仙劍5銷量超100萬 國產單機的春天來了?
2011年08月10日 13:56:40 來源: 文匯報 【字號 大 小】【收藏】【打印】【關閉】
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至上個周末,國產單機RPG(角色扮演)遊戲《仙劍奇俠傳5》(下稱《仙5》)銷量
突破了100萬套的大關,這比4年前推出的《仙劍奇俠傳4》的銷量翻了一倍多。《仙5》的
出品人姚壯憲不無感慨地說:“國產單機遊戲最困難的時期已經過去。”在喜人的銷量面
前,人們不禁要問,國產單機遊戲的春天來了嗎?
支持正版成玩家信念
上世紀90年代起,國產單機遊戲開始進入玩家視線,從初期的《軒轅劍》、《神州八
劍》,到1995年的單機裏程碑之作《仙劍奇俠傳DOS版》,以及《金庸群俠傳》、《武林
群俠傳》等作品,國產單機遊戲可謂輝煌一時。
然而在這些遊戲中,即使是招牌最響的《仙劍奇俠傳》,正版最高的官方銷量也只有
50萬套,與國外動輒數千萬的數字相比,是小巫見大巫。原因何在?拿《仙1》來說,官
方銷售記錄是39.2萬套,但盜版數量竟然高達2000萬套。
盜版,一直是中國單機遊戲之殤,大量公司因此紛紛倒閉。
為防止被破解,新遊戲一推出就加上了沉重的“鎖”。加密手段如此復雜,讓不少玩
家吃盡了“苦頭”。《仙4》發售的第一天,由于加密係統StarForce與遊戲有衝突,導致
遊戲運行出現卡屏,甚至直接死機;《軒轅劍》外傳《雲之遙》的防盜措施更是做到極致
,它要求玩家全程與服務器聯網,一旦網絡不佳或者服務器維護,玩家就會被直接退出遊
戲……
隨著時間的發展,越來越多的人意識到,繼續買盜版將葬送自己喜愛的國產單機遊戲
前途。上海軟星公司因為資金等問題在推出《仙4》後解散,引發了廣大喜愛單機遊戲玩
家的危機意識——如果他們繼續下載遊戲,終有一天將沒有公司再去創作這樣的遊戲。
如今在網絡上發帖尋找“免費下載”遊戲的帖子,會立刻有人跳出來回復“請支持正
版”,而且這類發帖人會成為不受歡迎的人。
頗具戲劇性的是,某個以破解單機遊戲聞名的網站也于2007年宣布此後不再破解國產
單機遊戲。並且在近幾年幾款單機遊戲的發行中,此網站幾乎承擔了“保駕護航”的角色
。
舊瓶裝新酒,還能紅多久
沒有人能否認,“仙劍”是塊金字招牌,挂上仙劍兩個字就是貼上了“大賣”的標簽
,然而遊戲也是商品,總要面對消費者的檢驗,和《仙4》先貶後褒不同,《仙5》雖然銷
量上目前已經是《仙4》的兩倍,但在口碑上卻落了下風。
最大的質疑來自其鎖視角的操作模式,即便是4年前推出的《仙4》,玩家都能左右轉
換視角,而到了《仙5》,玩家卻不能這樣做了。飽受爭議的還有遊戲引擎,作為遊戲的
一項宣傳,姚壯憲說如果遊戲賣出150萬套,《仙6》就換上目前市面上最先進的虛幻三引
擎。
如果說畫面和遊戲性與國外大作相比有著難以逾越的差距,這一次,《仙5》在其最
拿手的劇情方面也經不起推敲。《仙5》裏出現了《仙1》裏的人物,玩家卻發現,同一個
人在兩款遊戲中做著不一樣的事情,許多玩家提出此質疑:這款遊戲和過去相比,有點退
步了。
這或許是由于缺乏競爭的結果。16年來,《仙劍》係列一直是舊瓶裝新酒,由于不敢
做模式上的突破,創新的地方僅限于“借鑒”其他單機遊戲的設計。《仙劍》一貫的機關
迷宮在本作中難覓身影,上古神器的出現讓人以為是在玩《軒轅劍》。
無論如何,單機遊戲市場的復蘇已有跡可循。上海軟星解散後,幾乎是原班人馬組建
的上海燭龍信息科技有限公司就在去年推出了用次世代引擎做的《古劍奇譚》,大有和《
仙劍》“別苗頭”之勢。或許是百萬銷量給市場打了一支強心針,7月30日,號稱國產單
機遊戲自由度最高的《武林群俠傳》制作人徐昌隆時隔10年後,在其微博上透露,為《武
林群俠傳2》公開徵求創意。另外又有消息透露,金山遊戲公司的ARPG(動作類角色扮演
)遊戲《劍俠情緣3》單機版其實早已做好,只等投放市場……這些跡象似乎都在顯示,
國產單機遊戲的春天真的要來了。(記者 沈湫莎)
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