[仙五] 戰鬥的建議

看板pal作者 (烈清)時間13年前 (2010/11/06 17:07), 編輯推噓9(9017)
留言26則, 9人參與, 最新討論串1/1
雖然現在好像還沒釋出遊戲的戰鬥畫面 但是很希望角色的戰鬥定點POSE多一點 至少2~3種 假設這次戰鬥換這個角色選招時,會有動作A 換下一場戰鬥時,也輪到同角色選招時,會有動作B 就是以隨機的方式,加上運鏡畫面也至少兩個,不要只有一個。 兩者這樣交叉組合,會有較多種畫面 這樣戰鬥畫面比較有比以前角色選招時只有單一鏡頭、單一動作要來得有新鮮感 (這裡不是說雲之遙那種輪到角色選招時劍揮一下的POSE,是定點POSE, 當然再加上雲遙這種登場POSE會更好、更生動) 最後就是戰鬥結束畫面結算經驗值的表不要擋到角色勝利的動作, 排版特效美觀一點,升級要不要另有動作是其次 只是單純希望仙五這次有更多的進步提出的建議,雖然有點天馬行空。 可是還是想說一下討論> <" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.201.219 ※ 編輯: lc536894 來自: 114.47.201.219 (11/06 17:11)

11/06 18:01, , 1F
聽起來不錯...可是似乎會把戰鬥時間拖很長.......
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11/06 20:59, , 2F
仙二是這樣吧,雖然只有一種,還可以接受
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仙四那樣就不錯了,鏡頭常用不同的角度掃視全場,或人物特寫
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11/06 22:02, , 4F
仙四的戰鬥運鏡仍略嫌不足。必殺技的運鏡沒問題,非常好
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但是普攻跟法術的運鏡卻只有幾種鏡頭,缺乏變化與特寫,
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這點是希望仙伍有所改進...
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仙四由於隊伍本身沒有變化 一些鏡頭轉換的優點就沒了
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如果這次法術也是五行系統 每個人點相同五行出來的術
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能不能不一樣 這樣變化跟耐玩度應該會比較多
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missbaby:等你進了北軟再來討論 只是想說討論一下,難道要學巴xx特一樣,只能拿舊作比較、一出新設定就罵到死 戰線上認證的問題? 誰不希望遊戲是進步的? 玩家就不能討論一下遊戲面的東西嗎?

11/07 19:28, , 10F
如果說以軒三系統,只要有事件就有行為就很生動
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哪怕只是單一動作,對於遊戲活潑度就好很多
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戰鬥結束大家勝利姿勢,升級再一個姿勢,學到招式又有
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姿勢,個人覺得好多了,而天之痕再加入戰鬥準備狀態
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中會有小動作,轉劍啊,撥頭髮啊,會有驚喜
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不過做這麼細很耗資源便是XDD
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另外,仙一DOS多元事件也是一個方式
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藉由戰場互動來提昇遊戲有趣度,如護衛、結束時提升
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熟練數值,或者戰鬥對話,這有的現代遊戲還做不到
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現在的RPG應該要走向 現實化
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就算不是動作遊戲 應該也會朝著現實化的方向走
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11/07 20:54, , 21F
我記得仙劍一如果月如受傷快死時會跟李逍遙鬥嘴XD
11/07 20:54, 21F

11/07 21:00, , 22F
Alex大提的,我覺得這也是仙一DOS有辦到的部份
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11/07 21:00, , 23F
戰鬥相當生活化,另外,新仙劍是不是有防禦崩潰?
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11/07 21:01, , 24F
生活化在我認知是現實化的一部份
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※ 編輯: lc536894 來自: 114.47.197.195 (11/07 21:37)

11/07 21:57, , 25F
這樣就高潮了嗎
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11/08 02:04, , 26F
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