[討論] 短篇漫畫比賽的參加流程 以及小小建議 …

看板painting作者 (純黑G筆尖)時間16年前 (2008/06/14 04:08), 編輯推噓3(301)
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希望小小的心得經驗能對需要的人有幫助 因為最近常常遇到有朋友提到 所以我重新整理一個關於短漫賞的文章 分為兩部分 1.從完全不懂 到進入投稿的手續過程 (這部分是基礎所以先切掉.需要看這部分的朋友 完整文章在這裡 謝謝~ http://blog.xuite.net/somi1125/904r5bhq/17652015 2.關於短漫的編劇.說故事的技巧 等等小心得 (2008.6.13新文章.給大家直接看這段) ============ (第一部分一小段擷取) 基本功 以及 完稿速度 代表了一切. 這是大家看不見的功夫.沒有人會督促妳.只有自己要求自己 沒有人會在乎妳有多努力.大家只會看你畫出來的成品 ============ 2.關於短漫的編劇.說故事的技巧 .小小心得 心得方面 新人常常會說,連我以前也不例外: 我其實擅長畫(長篇)漫畫耶~ (短篇)比較不拿手... 這句話的另一個意思其實可以這樣看 從0~100公尺 我比較擅長用(散步)的方式走耶 用(衝刺)的比較不拿手... 明白我的意思麼? 0~100公尺用散步的慢慢走(長篇) 可以安全的規劃腳步.呼吸.保持美美的髮型和儀態 這樣走到終點.當然大家都擅長 以漫畫來說 用長篇完整的介紹故事背景. 遼闊的愛恨情仇 橫跨爺爺.老爸.兒子.(甚至腹中胎兒...) 當然可以完整的呈現精采的橋段 但... 這樣的模式在短篇比賽裡採用真的很危險. 0~100公尺. 讀者看的,吸收的速度遠比想像的快!(厭惡的速度也是!) 這距離 你一定要衝刺才行 當然這樣會很難. 台詞.分鏡.故事各個部分因為短被壓縮而環環相扣 但也因為這樣.漫畫才有其價值不是麼? ========= 實例方面. 畫短篇 真的不建議畫大故事 如果真的一定要畫 也最好重點是在畫 (闡述一種態度!)之上 用電影來說 大家可以去看 <臥底> 這部片 這是我認為最適合畫短漫的故事了! 一開始開宗明義 就是要搶劫 但過程緊湊快速 又讓你猜不到結局 雖然大場面不多 但結局 卻能讓看的人拍案叫絕,無限聯想! 和短篇一樣. 你沒有太多頁數去安排大畫面 所以要抓住讀者的眼睛 妳一定要盡量讓讀者猜不到結局! 長篇的狀態來說 就算讀者能猜到結局.但途中的各種高潮 卻仍然能吸引讀者 就像海賊王.死神.火影 妳早就知道 鳴人.魯夫.一護不會被打死 而敵人也一定會倒下 但還是想看 為何? 因為打倒敵人的過程 才是重點 但短篇卻不能這樣操作 (當然也有人安排這樣的故事.但成功的真的很少) 我看,畫漫畫到現在 看到的兩種公式 1.開始(設定主題去追尋主題). 轉折(追尋主軸遇到問題). 結尾(主軸問題解決收尾) 2.開始(表明主題 解釋主題). 轉折(主題的變數). 結尾(衍生出來變數的收尾) 舉例說明第一種... 海賊年代.魯夫想當海賊王找一個大秘寶.(設定並追尋) 想當上海賊王經過的歷程 和發生的問題.(追尋時遇到的問題) 解決敵人 邁向結局(當然故事還在演.但依舊是朝向大秘寶前進) 舉例說明第二種... 魯夫很弱.想跟隨紅髮傑克出海 所以想變強(表明主題.解釋主題) 想變強的同時因為吃了惡魔果實.導致無法下水(主題的變數) 最後因為克服弱點之後變強. 最後發願想變成海賊王(衍生變數之後 的收尾) ====== 第二種的例子不是亂掰的 那是海賊王的短篇前傳(可以拿單行本的第一回來互相比較) 同一種故事這樣比較 就可以注意到說故事時根本上的不同~ 大家有沒有一點明白呢? 當然這只是一種例子 當然怎麼畫都行. 但短漫和連載 真的不能用同一個腦袋去設想 如果你想漂亮入圍.而不是參賽想僥倖賭一賭.試試評審愛不愛自己 的畫面的話~ 先寫到這裡. 有想法就來討論吧~ 或者版友心裡也有一套畫短篇的公式 也可以留言分享一下(倒茶) (部落格討論發問中~) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.16.244

06/14 04:32, , 1F
推...順便說例二的海賊王短篇叫"WANTED",有興趣的人可找來看
06/14 04:32, 1F

06/15 22:27, , 2F
海賊王印象中有兩篇魯夫短篇,內容很像,不過我覺得結尾略
06/15 22:27, 2F

06/15 22:28, , 3F
嫌無力。雖然他現在紅遍半邊天。
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12/11 13:05, , 4F
推推
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