[討論] 如果開放組隊大亂鬥...

看板nobunyaga作者 (小李無情刀)時間10年前 (2013/10/26 00:37), 編輯推噓10(1003)
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組隊規則: 一、個別玩家的限制 每名玩家一樣只能派總和cost10.0的貓上陣,且最多只能派5隻貓 個別玩家的大將如果敗退,個別玩家剩餘的全體貓會被強制撤退 二、組隊規則 隊伍分成東西兩邊,各邊可組至多5名玩家 也就是各邊最多同時可以有5x5=25隻貓;兩邊最多可同時有25x2=50貓上陣 但是同名的貓不可出現在同邊的隊伍中,所以組隊的玩家組隊前要先協調好 三、比賽規則 東西兩邊的隊伍在10回合內互相戰鬥,行動順序和單人戰鬥時一樣 每回合的行動順序依照速度高低,不分敵我 由速度最快的優先行動,50隻貓依序行動完成後才結束一回合 四、奧義使用 個別玩家可各攜帶5枚奧義,奧義集氣條各自擁有 和單人戰鬥不同的是,團體戰鬥單回合不限奧義的發動次數 也就是如果剛好集氣條滿,自己的貓剛好又兩隻相鄰 就有機會發動奧義 傷害型奧義→對敵方全體武將皆可作用 回復型奧義→對己方全體武將皆可作用, 差別是例如陣中見舞有一定範圍,小豆袋可補全體隊友的全體貓 其他奧義→範圍和特性,和單人戰鬥時一樣 五、勝負判定 1.10回合內,誰先把敵方隊伍的貓全體打撤退,就是勝方 2.若10回合結束後,雙方都還有殘貓,比較的順序: I.剩餘的玩家數→II.剩餘的貓數→III.剩餘貓數的總血量 --------------------------------------------------------------------------- 比賽會變得很好玩,因為是團體戰就要分工合作 有些玩家可以專門補,有些玩家可以專門當攻擊手 也有些玩家可負責坦,保護其他隊友的安全 地圖型的技能會變得很吃香,例如第六天魔王、小豆袋... 可以幫全體隊友上buff,也可以幫全體隊友回復血量 當然啦...地圖會變得比現在大很多 也可以考慮給這種比賽一個正式名稱,例如「東西合戰」 每個參加的玩家會給個大名的代號,例如織田家、武田家、伊達家... 5隻4.0的大肥貓可能會變成王道,反正打團戰講究團體合作 4.0的屬性都超強,例如會出現... 本願寺貓如貼:信義仁+竹束+潛力 → 超硬物理坦 大友貓麟貼:獨眼龍+智勇+女英 → 超猛地圖砲 喵利休貼:小豆袋+活法+神之恩惠 → 超奶補血機 由於單回合不限奧義發動次數 3發法傷範圍奧義一回合就可以殺掉滿血的敵貓 所以東西雙方的位置配置,要加入戰略的考量 有很多很多的變化可以玩...XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.123.238

10/26 00:45, , 1F
創意推
10/26 00:45, 1F
※ 編輯: rpg1510 來自: 118.171.123.238 (10/26 00:47)

10/26 00:48, , 2F
很不錯 不過想就知道不可能出闇榮那會自找麻煩
10/26 00:48, 2F

10/26 00:48, , 3F
攻城如果變成這樣 感覺挺好玩的~
10/26 00:48, 3F

10/26 01:02, , 4F
25打25迴圈量是5打5的幾倍...你先儲個1000萬點表達誠意
10/26 01:02, 4F

10/26 01:03, , 5F
回樓上 5倍而已其實還好
10/26 01:03, 5F

10/26 01:03, , 6F
創意推 只是我的直覺是戰報看一場會不會就10分鐘了..
10/26 01:03, 6F

10/26 01:08, , 7F
其實我比較希望他開放自訂對戰之類~可以選場地選天氣
10/26 01:08, 7F

10/26 08:05, , 8F
真的蠻想玩其他類型的 攻城戰我就沒啥興趣
10/26 08:05, 8F

10/26 10:03, , 9F
攻城戰不得不說真的很無聊 走路時間超長
10/26 10:03, 9F

10/26 16:39, , 10F
除了5隻變25隻外跟本來有什麼不同@@?
10/26 16:39, 10F

10/26 21:19, , 11F
25隻不同貓 +全體技imba到不行
10/26 21:19, 11F

10/26 21:22, , 12F
真要說的話只要二打二 選出十隻不同的貓就很難打了
10/26 21:22, 12F

10/26 21:23, , 13F
狀況大概是開場兵貴 然後對面發呆6~10隻貓再看破開始打
10/26 21:23, 13F
文章代碼(AID): #1IQfvWhS (nobunyaga)