[問題] 軍神與拔刀術

看板nobunyaga作者 (Peter)時間11年前 (2012/10/28 07:50), 編輯推噓41(41044)
留言85則, 18人參與, 最新討論串1/1
一樣都是守護不能的技能 軍神與拔刀術哪個比較痛呢? 發動率來說又是哪個比較高呢? 有魔改的來心得分享一下嗎XD? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.72.56

10/28 10:07, , 1F
一刀齋空卡在3000以下,長尾景虎30000以上…
10/28 10:07, 1F

10/28 10:08, , 2F
怎麼看應該都是軍神比較痛。
10/28 10:08, 2F

10/28 10:23, , 3F
樓上說的應該跟空卡本身價值有關@@ 雖然的確是軍神
10/28 10:23, 3F

10/28 10:24, , 4F
傷害倍率高點 軍神=破瓶=2 拔刀是1.8
10/28 10:24, 4F

10/28 10:24, , 5F
來源是巴哈 資料參考攻略本
10/28 10:24, 5F

10/28 10:25, , 6F
至於你說的發動率一向是很謎的= = 兩個都是20
10/28 10:25, 6F

10/28 10:27, , 7F
如果真要玩 可以先改拔刀吧 一張3w改起來也是要人命
10/28 10:27, 7F

10/28 10:27, , 8F
雖然我覺得先扣防再升紅燈的蜻蜓切或許比較優
10/28 10:27, 8F

10/28 10:44, , 9F
但蜻蜓切可以被守護技能擋下來吧....???
10/28 10:44, 9F

10/28 10:55, , 10F
恩 不過我用長尾的感想是比較難像破瓶一樣產生秒殺@@
10/28 10:55, 10F

10/28 10:55, , 11F
兩者倍率一樣我也覺得怪怪的 呵 如果說是要打盾 蜻
10/28 10:55, 11F

10/28 10:56, , 12F
蜓切 有時候因為減防關係 可以打得比較痛啦
10/28 10:56, 12F

10/28 10:57, , 13F
拼秒的話還是破瓶或劍豪將軍吧 無視守護的話 如果是
10/28 10:57, 13F

10/28 10:58, , 14F
盾被倒地燈 長尾會打得很歡樂XD 還看隊伍成員而定
10/28 10:58, 14F

10/28 12:27, , 15F
蜻蜓切可以被擋下來,不過照樣會升火燈
10/28 12:27, 15F

10/28 12:30, , 16F
聽說必中才1.4?
10/28 12:30, 16F

10/28 13:23, , 17F
必中1.2 拔刀術跟軍神主要差在機體 技能屬性跟可貼兵種
10/28 13:23, 17F

10/28 13:25, , 18F
一刀齋基本上只能當材料用 但是長尾可以當打手
10/28 13:25, 18F

10/28 13:26, , 19F
而且現在這兩張都沒那麼貴 一刀齋兩千四 軍神兩萬
10/28 13:26, 19F

10/28 13:34, , 20F
一刀齋可以貼伏兵5去陰沒看破的人
10/28 13:34, 20F

10/28 13:37, , 21F
但是一個看破就釘死它啦 2.5打手還要貼伏兵才能用有點慘
10/28 13:37, 21F

10/28 13:38, , 22F
軍神可以智勇女英拼一發秒 女英換伏兵感覺弱一半
10/28 13:38, 22F

10/28 13:38, , 23F
我怎記得破瓶是2.2
10/28 13:38, 23F

10/28 16:41, , 24F
借標題問一下劍豪將軍的倍率?
10/28 16:41, 24F

10/28 20:51, , 25F
破瓶強在可以減防吧
10/28 20:51, 25F

10/28 20:59, , 26F
破瓶有扣防???
10/28 20:59, 26F

10/28 21:29, , 27F
應該說是無視目標的n%防禦
10/28 21:29, 27F

10/28 21:57, , 28F
破瓶 渾身 蜻蛉切都有先扣對方20%的防的設定
10/28 21:57, 28F

10/28 22:00, , 29F
只有蜻蜓切才有扣防吧 破瓶是係數高
10/28 22:00, 29F

10/28 22:12, , 30F
可以借標題問與一之弓嗎? 之前被一隻C尼子轟到超痛
10/28 22:12, 30F

10/28 22:22, , 31F
http://ppt.cc/jELP 我是看這邊的
10/28 22:22, 31F

10/28 22:22, , 32F
求證是作不到了@@" 僅供參考
10/28 22:22, 32F

10/28 22:24, , 33F
文中提到的功略本是這本 http://ppt.cc/-oG_
10/28 22:24, 33F

10/28 22:27, , 34F
關於範圍跟對象是這邊看 http://ppt.cc/YRQ1 很有用
10/28 22:27, 34F

10/28 23:37, , 35F
月影是幾倍阿 有大大能說下嗎
10/28 23:37, 35F

10/28 23:46, , 36F
我不太懂那個幾次判定是什麼意思…
10/28 23:46, 36F

10/28 23:50, , 37F
幾次判定可以想成是一般分次作命中判定 不過單次傷害
10/28 23:50, 37F

10/28 23:50, , 38F
是否等同普攻就不確定了 因為還有策依存
10/28 23:50, 38F

10/28 23:51, , 39F
所以連擊就有1/2跟2/2命中的傷害差別
10/28 23:51, 39F

10/29 00:06, , 40F
可能是1或2倍傷害的意思?
10/29 00:06, 40F

10/29 00:13, , 41F
或許還有考慮到風會影響命中問題 單看倍數就只有決
10/29 00:13, 41F

10/29 00:13, , 42F
定一次有無命中的判定了
10/29 00:13, 42F

10/29 00:19, , 43F
應該是影響命中機率的樣子
10/29 00:19, 43F

10/29 00:19, , 44F
他沒寫連擊1.2是Lv幾耶 預設是Lv5嗎
10/29 00:19, 44F

10/29 00:20, , 45F
這樣看十文字槍好爛 = =
10/29 00:20, 45F

10/29 00:27, , 46F
都是等級五的傷害係數 十文字槍本來就不算很強 但是對馬隊
10/29 00:27, 46F

10/29 00:27, , 47F
也有2.25的傷害係數
10/29 00:27, 47F

10/29 00:45, , 48F
可是連擊5是2.4 這樣算起來就算打馬也才跟連擊4差不多
10/29 00:45, 48F

10/29 00:47, , 49F
不過不確定1.2兩次是否可算2.4 渾身也才2
10/29 00:47, 49F

10/29 00:52, , 50F
渾身Lv5才2的話…那個命中率…
10/29 00:52, 50F

10/29 01:30, , 51F
連擊是看火、空,渾身呢?還是傷害性技能都看火、空?
10/29 01:30, 51F

10/29 01:41, , 52F
所有物理攻擊應該都是看火、空
10/29 01:41, 52F

10/29 01:45, , 53F
連擊5是1.2 那個兩次指的是攻擊命中判定
10/29 01:45, 53F

10/29 01:47, , 54F
I don't get it... :s
10/29 01:47, 54F

10/29 01:47, , 55F
可以舉個例子嗎?我還是不懂…QAQ
10/29 01:47, 55F

10/29 01:58, , 56F
這樣應該要讓風魔上個劍豪將軍或破瓶才是...
10/29 01:58, 56F

10/29 01:59, , 57F
傷害基數看火跟技能 空差值影響傷害 但是不會超過傷害基數
10/29 01:59, 57F

10/29 02:13, , 58F
例如連擊5打在敵人身上的傷害數字是600 但他其實是經過兩次
10/29 02:13, 58F

10/29 02:14, , 59F
判定傷害後累加而呈現的數字(你只看的到最終數字)
10/29 02:14, 59F

10/29 02:16, , 60F
簡化到最簡單 連擊5只會出現三種數字 0(兩次判定皆miss)
10/29 02:16, 60F

10/29 02:16, , 61F
連擊5的傷害600...是七條打的嗎...????
10/29 02:16, 61F

10/29 02:16, , 62F
還是不是很懂,「策依存」的計算方式及其影響....><
10/29 02:16, 62F

10/29 02:17, , 63F
300(兩次判定一中一miss)
10/29 02:17, 63F

10/29 02:17, , 64F
600(兩次判定皆命中)
10/29 02:17, 64F

10/29 02:18, , 65F
如同kaseno版友講的 空影響的傷害是依據打者與被打者間
10/29 02:18, 65F

10/29 02:19, , 66F
策的差異值 打者策高於被打者越多 傷害則越大 但有範圍在
10/29 02:19, 66F

10/29 02:24, , 67F
連擊應該是算1.2判定兩次 不然威力就跟投石、必中一樣了
10/29 02:24, 67F

10/29 02:48, , 68F
所以照那個表格來看,連擊Lv5跟燕返傷害其實是差不多的?
10/29 02:48, 68F

10/29 02:49, , 69F
簡單的講 雙方的策差值會影響最終傷害 攻方比守方策低會減
10/29 02:49, 69F

10/29 02:50, , 70F
少傷害 但是攻方比守方低不會增加額外傷害
10/29 02:50, 70F

10/29 02:51, , 71F
所以才會有可兒用連擊打老千 打出來的傷害比普攻低的狀況
10/29 02:51, 71F

10/29 02:51, , 72F
火屬貓則會依照cost去減少策差值降低的傷害量
10/29 02:51, 72F

10/29 02:53, , 73F
非火屬貓就不會減了?
10/29 02:53, 73F

10/29 02:57, , 74F
那是火貓的特殊能力 風貓多走一格 地貓挑釁減傷
10/29 02:57, 74F

10/29 03:03, , 75F
水跟空呢?
10/29 03:03, 75F

10/29 03:06, , 76F
水貓補技施放率上升 空貓支援技施放率上升
10/29 03:06, 76F

10/29 03:10, , 77F
大大,「地貓挑釁減傷」是什麼意思呢?不太懂...
10/29 03:10, 77F

10/29 03:15, , 78F
A地貓成功挑釁B敵人,當B對A進行攻擊時,傷害會下降。
10/29 03:15, 78F

10/29 03:16, , 79F
空貓不只支援系,基本上只要是技能施放率都上升了。
10/29 03:16, 79F

10/29 03:30, , 80F
大將技有上升嗎?? 聽說上杉是火貓但一樣很常發動
10/29 03:30, 80F

10/29 03:32, , 81F
請問大家 地黃跟連擊LV5 何者發動率較高? 傷害是地黃
10/29 03:32, 81F

10/29 03:32, , 82F
大將技的發動率似乎是固定的 越後之龍的發動率本身比較高
10/29 03:32, 82F

10/29 03:33, , 83F
比較多嗎?? 我想給風魔上地黃 不知該如何取捨
10/29 03:33, 83F

10/29 03:33, , 84F
所以空貓是排除大將技 其他技能施放率都提升囉? 也不錯
10/29 03:33, 84F

10/29 03:35, , 85F
連擊發動率蠻高的吧?
10/29 03:35, 85F
文章代碼(AID): #1GZ7CvbN (nobunyaga)