[分享] 筆電顯卡+桌機980 在遊戲的實際效能表現
看到很多人問什麼遊戲想要全開順跑要什麼規格 剛好看到就分享了
雖然有點過於簡化(沒考慮散熱 cpu ram vram 甚至核心數 頻寬等配置)
不過仍有一定參考價值
再次強調學會google找你想要的筆電review benchmark 測試很重要
買的用的都是自己 我認為辛苦一點不為過 當然新手總是需要領進門 但修行 自己來
有一點錯誤是 980的條比例尺不一樣 看數字比較準
另外他的順跑標準我覺得不太對 60以上才是真正的順跑
除非有開張數或垂直同步 標準抓30-40是ok的
如果是1秒30張人眼其實就覺得是順的了
問題在於 往往不會平均分佈在1秒內 可能20張都在前0.5秒 後面只有10張
其他有請其他補充指正
可以看到其實gta因為優化的關係 950m也是可以跑的嚇嚇叫 不過有點操勞就是
還要考慮散熱問題(導致降頻 零件老化等等)
940m效能大概只有950m的一半多一點 就 不要奢求太多 也不要聽業代講的天花亂墜
基本上 要拿來玩大作的 請拿965m以上 用料也有差 新版的ge62 6QE就是個很好的例子
換了新的965M 瓦數變高 用料調整跟6QF 970M版一樣 但是只有70W (970M 100W)
LOL 940M可以全開但是會戰如果特效多 或是CPU跟不上運算 也會掉張數 拿950M比較穩
暗黑3 950M可以全開 但是在某些場景有機會降 舊版965M以上 比較穩
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整理自moon1139大 m大 月月大補充:
垂直同步不是為了讓你30張畫面能平均散佈在1秒內的技術
主要還是為了解決畫面撕裂的問題
能不能在1秒內產生30張畫面而且每0.033秒就產生一張主要還是效能足不足夠的問題
來得及在0.033秒算出下一張畫面的話,這時候你如果勾選"鎖定30禎"之類的選項
他就可以非常平順的讓這30張在一秒內顯示而垂直同步因為技術關係
(他需要多的buffer去做前景背景的轉換,而這個buffer是固定的(雙重、三重緩衝))
所以很多遊戲引擎在實作時會和鎖定禎數綁在一起
兩者其實沒有直接關係 XD
像是 bioshock 的引擎我記得他的垂直同步就沒有嚴格的鎖禎
效能不足時還是會有FPS亂跳 = 你每張畫面送出的間隔不同的問題
要平均送出畫面的時間一樣 主要還是先靠足夠的效能 並且去做鎖禎的設定
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那就等下一代輾壓顆顆
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※ 編輯: leo840908 (140.116.115.8), 03/26/2016 06:08:50