[新聞] 動漫旋風來台 御宅族最愛

看板museum作者 (不大的大根君)時間16年前 (2007/10/19 21:18), 編輯推噓0(001)
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中國時報2007.10.18 動漫旋風來台 御宅族最愛 吳垠慧/台北報導  台北將吹起一陣動漫美學風!廿日陸蓉之策劃的「3L4D 動漫美學新世紀」,帶來 四十三位以動漫美學為主題的國內外藝術家作品。十一月份台北市立美術館的「欲望與消 費─海洋堂與御宅族文化」大展,推出日本著名模型集團「海洋堂」創立四十年來所生產 的三千多件動漫模型。  「3L4D 動漫美學新世紀」展出日、韓、美、台和中國等地藝術家作品,其中不乏 國際知名藝術家。如日本草間彌生展出色彩鮮麗的孩童雕塑,小孩身上佈滿她的註冊商標 無限蔓延的「圓點」。韓國權奇秀自創的Dongguli,是個微笑的可愛角色。而設計師出身 的松浦浩之,其人物造型很具個性力量。在台灣深受歡迎的奈良美智展出像顆大南瓜般造 型的小女孩頭。  海洋堂模型文化 盛大展出  「『動漫美學』是最能代表廿一世紀的時代美學,他們共通的特徵,就是色彩的層 次豐富,圖像造型敘事性強。」陸蓉之說,「不論是韓國、中國或台灣,都受到日本這個 動漫大國的影響,動漫文化進入人們日常生活的各個層面,因而這類作品很容易跨越藝術 疆界的藩籬,為普羅大眾所接受。」陸蓉之觀察,這類作品目前在亞洲最為壯大,創作比 例也最高。為此,陸蓉之提出「3L4D」這個名稱,描述這類作品的共同特徵。  3L4D藝術 超越時空與生命  「3L是從紅極一時的網路遊戲『第二人生』(Second Life)而來,第二人生是模 擬真實人生(第一人生)的情境設計出的遊戲。但是動漫角色是虛構、無中生有的,我稱 之為『第三人生』(Third Life)!」她說,「藝術家也在作品中創造類似的角色,這些 角色的生命永恆不朽。」  立體化角色 玩家搶著收藏  此外,數位空間和網路的崛起,改變了現代人的思惟和視覺慣性,「藝術家在數位 世界創造出獨特又奇異的形體;數位或虛擬的空間,我稱為『第四度空間』(4D),是這 些角色生存之處。」陸蓉之說:「這些動漫角色不僅超越時空,也超越人生的生命。」  「海洋堂與御宅族文化」是國內罕見大規模引介日本模型文化的展覽,「海洋堂」 是日本著名的模型集團,四十年的歷史和日本動漫、御宅族文化有很密切的關係。海洋堂 在一九六四年就已成立,直到七○年代才開發組裝模型。  一九八○年代將日本動漫、電影中的角色予以立體化,為模型界帶來革命性的發展 。海洋堂的設計師在設計模型造型時,多半會帶入自己對角色的觀察與詮釋,因此,他們 的模型造型顯得精緻而獨特,被玩家視為收藏等級的精品。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.118.238.84

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