討論串[建議] 潛能激發的效果調整
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推噓6(6推 0噓 5→)留言11則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間18年前 (2007/11/21 07:48), 編輯資訊
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集氣連擊tissuell. 這個就是機率性增加每一回合「普攻/en」的攻擊數,不額外增. 加消耗的 pp 值. 潛能激發talent-arouse. 這個就是機率性施展出10連擊的「特攻」,不額外增加消耗的. pp 值。. 每一連擊的威力 = air x (潛能激發/1000) / 2. 另外機率性
(還有793個字)

推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者Layase1 (Layase)時間18年前 (2007/11/21 00:08), 編輯資訊
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潛能激發..相對fighter的multi-attack還有blader的tissuell. 發動機率低不提了. 威力又低的可憐. (新手發動只有一千多*不知道幾下= =). 這樣的設定是正常的嗎. 有沒有必要調高一點 不然縣在相對其他兩招來說根本完全是廢技阿. 都聽老手說slasher跟mage現
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