討論串[建議] 給不一樣的聖殿
共 3 篇文章
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者amosdeus (幽素)時間18年前 (2007/10/30 19:19), 編輯資訊
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如果我理解沒錯的. 先找到 NPC(A) 得到提示尋找物品 (亂數可用 switch). 當玩家得到物品在回去找 NPC(A) (touch 並不合適,因為物品種類要是很多得寫很長). 傳到 森林深處 會找到一位 NPC(B) 可以請教他怎麼出去或是湖的方向. NPC(B) 則會詢問玩家一個困擾很久
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間18年前 (2007/10/29 11:10), 編輯資訊
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我最近也在寫謎,我自訂的流程是... 一、先寫個10個case。. 二、依這10個case,來決定我需要更動系統的哪些地方,使我的. quest 寫起來可以比較好寫。. (之前會擴充 ask 的功能就是因為這個). 三、「第一階段」的 quest 寫完後就開放,然後看誰要寫第二. 階段、第三階段、.
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者jor4153 (07)時間18年前 (2007/10/29 10:38), 編輯資訊
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我有個區域構想很不錯...海船另一種形態區域 呵呵. 話說..把東西丟下湖中.會得到金斧.銀斧..別在相信這種事實了. 你只會得到一張罰單..哈哈..某人的笑話..給大家輕鬆一下..ㄆ. 因為以下我應該會寫滿多的.....ㄆㄆ. 區域長久以來都大同小異的..殺殺殺....練練練...久了變大家都懶惰
(還有868個字)
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