[閒聊] 20191029~31修改事項

看板mud_sanc作者 (揮淚斬馬雲)時間4年前 (2019/10/29 09:25), 4年前編輯推噓0(002)
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目前正在寫戰役系統,這篇主要 log 一些東西。 == 01.戰役訊息用 foreach + call_out 的方式,reborn 時的訊息接續 方式還沒想到。訊息有兩種呈現 1.即時性 - 傳訊息時才讀取 users 2.分段性 - 先讀取 users 存成全域變數 不管哪一種,if(!usr 的判斷都會做 war_shout & war_shout_over 02.改由每一戰爭腳本物件做自己的 save_object,捨棄 times_check 掌控全部流程的做法。times_check 仍會用,目前還沒決定比例。 因為有 times_check,戰爭腳本物件也會內建 times_check 函數 03.目前訊息上色碼的樣式還沒決定,基本方案是 "訊息一 "HIR"訊息二"HIR" 訊息三", "訊息四", . . 這也代表我可能會放棄腳本檔的做法,直接以腳本物件檔呈現。 04.war_mob 的呼叫及傳值格式大致確定,理論上可行 05.新增 war_loop_check、war_next_call 及 war_next_time 三個 變數值,當戰爭腳本物件 reborn 時,times_check 理論上會讀 取 war_next_call,因此該變數不會宣告為 static,其它變數則 可宣告為 static。 不過它的問題是這樣每 reborn 一次,都會相當於跳過每一階段 的 loop_check,好處是判斷上簡化很多。 06. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.66.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1572312347.A.A2D.html

10/30 15:25, 4年前 , 1F
全系統備份完畢,20191030
10/30 15:25, 1F
※ 編輯: laechan (114.33.66.104 臺灣), 11/01/2019 15:19:24

11/02 08:46, 4年前 , 2F
再來要進行 loop check 的相關撰寫及測試
11/02 08:46, 2F
文章代碼(AID): #1TjvKRej (mud_sanc)