[心得] EN熟練測試

看板mud_sanc作者 (零)時間12年前 (2012/03/20 04:17), 編輯推噓1(1015)
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既於個人對基本、EN熟練度有疑問,所以自己做了一個小測驗 角色A DEX 2500 INT 1200 無多重攻擊 無集氣連擊 角色B DEX 3000 INT 1650 有多重攻擊 無集氣連擊 剛好有一個EN技兩個都是6600 (角色A為劍術、角色B為拳法) 觀測時間約半小時 使用同一種特攻、攻擊同一種怪物 結果 角色A EN 6600->6614 角色B EN 6600->6615 結論:多重攻擊不影響EN 推論:EN熟練應該是跟著基本走,而集氣攻擊與多重攻擊計算方式應該也相同 "多重攻擊與集氣連擊不影響EN與基本熟練" 而這兩隻INT有著不小的差距,觀測時間不夠長,所以無法明顯說出差異 但是DEX、INT應該多少還是會影響熟練 hmml的推論才是正確的,特發此文更正我之前的推論 影響基本熟練最多的是出手的次數 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 97.93.32.95 ※ 編輯: AresMars 來自: 97.93.32.95 (03/20 04:18)

03/20 07:39, , 1F
應該說多重/集氣的技能值高低不影響en與基本熟練
03/20 07:39, 1F

03/20 07:39, , 2F
因為目前的確是連擊數越多,熟練度就越高
03/20 07:39, 2F

03/20 10:43, , 3F
之前說放低等特攻(槍投)en攻擊次數增加是真的?
03/20 10:43, 3F

03/20 11:38, , 4F
意思是..基本熟練是原本的熟練+N+M N代表你有多重
03/20 11:38, 4F

03/20 11:39, , 5F
M代表你有連擊 而N跟M是定值 不是真正的連擊數?
03/20 11:39, 5F

03/20 19:58, , 6F
放低等不會加熟練度 or 熟練度加的少
03/20 19:58, 6F

03/20 19:58, , 7F
要壓低殺傷的話可以考慮拿爛武器之類的
03/20 19:58, 7F

03/20 22:39, , 8F
有差是有差...只是有測的話,就不會擴大想像而已
03/20 22:39, 8F

03/20 22:41, , 9F
要改進練功方法,#cap 技能進度並在前面加時間是必需
03/20 22:41, 9F

03/20 22:41, , 10F
的,除了可以調整練功模式,也能發現自己疏失造成的
03/20 22:41, 10F

03/20 22:42, , 11F
效率丟失。
03/20 22:42, 11F

03/21 00:45, , 12F
今天跟hmml請教了如何在技能昇級資訊上加上時間
03/21 00:45, 12F

03/21 00:45, , 13F
觸發句:你的技能,『%1』進步了~(%2~)!
03/21 00:45, 13F

03/21 00:46, , 14F
指令行:#sub {%time(hh:mm:ss)%1,%2};#cap skill
03/21 00:46, 14F

03/21 05:02, , 15F
我以為你會XD
03/21 05:02, 15F

03/21 13:05, , 16F
imho 我從沒認真研究過zmud....
03/21 13:05, 16F
文章代碼(AID): #1FPvHHmo (mud_sanc)