[心得] 主職盜賊稍微深入之解說

看板mud_sanc作者 (hmml)時間13年前 (2010/10/31 03:23), 編輯推噓5(502)
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鯉魚躍龍門的新興職業: 自創立以來,盜賊一直處於極弱的狀態,但在今年一番大幅度的更動後,如同吃了千年靈 芝草,戰力大幅度增加,如今技能表優秀程度幾可和刀騎比肩。雖然獨立程度未必及得上 刀客,但對團隊的貢獻度更勝刀客。吸金的能力對團隊而言,有相當大的裨益。加上許多 區域的攻略,都需要盜賊的協助才能進行下去,如果團隊擴編三人以上,都應該配置一名 賊,來讓區域解謎更為順遂。 有心成為盜賊的初心者,走出新手鎮第一件事,就是加入盜賊,若先行加入其它公會做為 副職,就會喪失成為盜賊的機會,故即使不打算從盜賊起頭,也要先加入盜賊公會一級, 才能將盜賊大業進行下去。 盜賊的外放技能,學習條件的嚴苛程度,為聖殿眾職業之最,一個位在聖殿最難區域的深 處,一個位在中級區域天秤宮,但共通點是信物相當難取得,如果沒有人數龐大,實力強 勁的隊伍支援,就無法習得。雖然不學這兩招技能不影響盜賊的強勢,不過能取得就去做 吧。 種族選擇: 在聖殿中,有五個種族可以決定,角色120級且尚未adv 800自配點數時,屬性表如下: 預設代表該種族未做800點屬性分配時的數值。 自配為800自配點數在該屬性能分配的極限。 如石化人的力量在120級時,預設為530點,再將800點自配點數分配到力量至極限後, 總點數為:530+420=950 若把第一屬性設為力量時,會再得到120點額外點數,則 總點數為:530+420+120=1070 種 |力量(str)|敏捷(dex)|體質(con)|理性(int)|感性(fel)|氣勁(air)|魔力(mag) 族|預設/自配|預設/自配|預設/自配|預設/自配|預設/自配|預設/自配|預設/自配 石化人| 530/420 | 230/120 | 650/420 | 170/120 | 410/0 | 350/240 | 110/120 ║ 龍人 | 506/300 | 266/300 | 386/300 | 194/180 | 314/0 | 590/420 | 146/180 人類 | 338/180 | 338/240 | 350/180 | 410/420 | 386/0 | 386/180 | 314/300 ║ 魔人 | 386/240 | 290/180 | 386/240 | 350/240 | 350/0 | 350/300 | 410/420 妖精 | 266/120 | 530/420 | 290/120 | 470/300 | 410/0 | 110/120 | 470/240 ║ ══════════════════════════════════════╝ 盜賊為重視敏捷的職業,不過為了早期練功順利,第一屬性設定為理性,後期再到recall 處找小滷蛋重設第一屬性即可。 石化人盜賊:血牛型,不過敏捷低落會影響大絕的威力。好處是皮粗肉厚,單練能力較好 ,區域攻略上,比其它職業多了善見城某任務的解謎能力。理性太低則是石化人固有的缺 陷,在分配點數上,理性和體質是優先考量,力量,敏捷和氣勁視需要去配置。 龍人盜賊:血牛型,敏捷全點滿後,數值與人類相當,體質的空間比人類要大上不少,儘 管如此,點滿理性,體質和敏捷後,就沒什麼點數點力量,早期為了裝備穿著的考量,還 是該分配點數到力量上。等到後期,如有重分配屬性的機會,再改成合適的配置。 在區域攻略上,較其它職業多了龍神珠的取得能力。同樣也是善見城某任務的必需品。 人類盜賊:平衡型,因為理性高,比較好練是一項優點。其它沒什麼過人之處,就靠後天 勤練的技能去彌補吧!配置點數時,體質優先點滿後,再分配到力量和氣勁,剩餘點數則 分給理性。 魔人盜賊:平衡型,能力介於人類和龍人之間,不如去選人類或龍人吧。 妖精盜賊:攻擊型,妖精強勢的敏捷無疑地為大絕技帶來更高的傷害,不過血量也十分單 薄,對團隊的依賴性也較重。配置屬性點數上,妖精在體質,力量,氣勁的空間相當小, 即使將理性,力量,氣勁全數點入也綽綽有餘,餘下點數全灌入敏捷即可。 技能簡介: 盜賊公會(Thief) 公會等級:25/-- 學習等級| 每100級所加屬性 |各階段取得等級 技能名稱 始/末|感性|力量|敏捷|氣勁|體質|魔力|理性|公會|MAX |副職MAX|其它 短匕攻擊 01/20| | 01 | 01 | 01 | | | | 600|9900| | 偷竊 06/25| 02 | | 02 | | | | | 600| 600| | 盜賊的訣竅 06/25| 02 | | | | | | | 600|9900| | 隱伏潛行 11/25| | | 03 | | | | | 600|4000| | 刃擊術 11/25| | 01 | 01 | | | | | 600|9900| | 背刺 16/25| | 01 | 02 | 01 | 01 | | | 500|2000| | 匕訣 16/25| | | 02 | | | | 02 | 500|2000| | 致命毒襲 21/25| | 01 | 03 | 01 | | | | 400|2000| | 黑夜霧影 23/23| 49 | | 49 | | | | | 100| 100| | 迷宮知識 25/25| | | 49 | | | | 49 | 100| 100| | 淒風送葬 25/25| | | 99 | 99 | | | | 100| 100| | ────────────────────────────────────── 闇影之牙 | | | | | | | | |9900| | 鬼魅之擊 | | | | | | | | |2400| | ────────────────────────────────────── 01 02 03 04 05 技能名稱 始/末|感性|力量|敏捷|氣勁|體質|魔力|理性|公會|MAX |副職MAX|其它 01 始:習得本技能所需公會等級   末:習得公會所提供技能最高等級時,需要的公會等級。 02 公會:該技能在公會裡最多學得等級。 03 MAX:該技能所練得最高等級。 04 副職MAX:當本公會為副職時,該技能能練得最高級數。無資料代表同MAX欄位。 05 其它:在一些情況下學得,所能得到最高等級。 黃色字體為該公會大絕招,同時為主職專屬技能。 紅色字體為公會外放技能,未加入該公會必定無法習得。 短匕攻擊(Dagger):使用武器的基本技能,裝備上匕首就能練得。 盜賊的訣竅(Thief heart):盜賊的心法技能,使用方式為heart thief,使用後一定期間 可以增加一些身體能力,同時亦發動迷宮知識。透過指令 a 可以檢視其內容。 偷竊(Steal):盜賊特殊指令技能,使用方式為steal 對象,透過這項技能,盜賊能額外 地取得額外的金錢,或從特定的怪物身上取得裝備,一些區域的解謎亦需要這項技能。 隱伏潛行(Sneak):盜賊特殊指令技能,使用方式為sneak 房間出口方向,成功潛入後, 自動攻擊的怪物不會進入戰鬥狀態,與盜賊刀刃相向。不過有些區域會限制這項技能的使 用,一些怪物即使盜賊成功潛入,亦會對其強制攻擊。 刃擊術(Battle dagger):盜賊的普攻裝備技能,裝備方式為en battle dagger,裝備後可 以提普攻的威力與準度。預設為裝備所擁有最高級數,要指定裝備級數,可以在最後加上 級數(0~99),當級數指定為0,則卸下該技能,指令 en 檢視所裝備的Enable技能 匕訣(Daggermaster):盜賊的特攻前置技能,沒有學到本技能,無法學會任何匕類特攻。 匕訣的主要提升方式為使用背刺。 背刺(Backstab):盜賊的初階指令攻擊技,使用方式為force backstab,算是盜賊的主力 特攻,帶練技能如下: 1.匕訣(daggermaster):上限2000為止。 2.短匕攻擊(dagger):直到2000為止。 剛加入主職盜賊必練的第一個特攻,單練時,理論上升到120級同時,也會練滿。 背刺具備特殊攻擊,對於一般小怪,具備隨機一擊必殺的能力,與騎士槍投能力相當接近 ,但騎士槍投擊飛能力與小怪血量有相當關聯,而背刺會無視小怪血量發動;騎士的槍投 面對群怪時,可以擊飛複數怪物,而背刺每次僅能擊殺單數。 致命毒襲(Deadly-shiv):盜賊的進階指令攻擊技,使用方式為force deadly-shiv,顧名 思義,本技能具備中毒效果,解謎時,要視情況使用,以免發生誤殺補錯刀的憾事。 黑夜霧影(Dark-fog):盜賊特殊指令技能,使用方式為cast dark-fog,使用後若判定成功 ,就會強制中斷戰鬥,在一些地方還蠻實用的。 淒風送葬(Funeral-wind):盜賊大絕技,使用指令為force funeral-wind,殺傷力頗為強 大,在瞬天殺之上,大劍技之下。亦是盜賊脫離弱勢的原因之一。 迷宮知識(Know-maze):盜賊常駐技能,不過要在盜賊的訣竅有效期間才能生效,功能是直 接看見房間內的隱藏入口和隱藏指令,對於區域解謎有一定的助益。 闇影之牙(Shadow teeth):外放技能,指導者為破魔洞窟的華利弗,不過他要求的信物在 更深處的地方。學習難度是聖殿第一。普攻裝備技能,裝備方式為en shadow teeth鬼魅之擊(Phantom-strike):外放技能,指導者為指導者為天秤宮的神使-赫耳墨斯只要達 成他的要求,就能學會。進階指令攻擊技,指令為force phantom-strike,特殊效果為擊暈 。 副職的選擇: 以選定技能來判斷, 戰士:增加con屬性之優秀副職。 多重攻擊(multi-attack)(22級):固定增加普攻次數。      刀客:技能優秀之副職。 集氣連擊(Tissuell)(22級):隨機增加普攻次數。    縮地(Syukuchi)(24級):被動防禦技,閃躲型。    瞬動之術(Dash)(25級):特殊指令技,,跳房間用(須直線),副職可跳一格房間。  騎士:技能與con屬性優秀之副職。                     槍矛投擲(Chuck-lance)(21級):通用型特攻。        反擊(Counter)(24級):被動防禦技,格擋型,同時加con。      劍士:外放技能優秀之副職。                    獨孤九劍(Nine-sword)(24級):被動防禦技,格擋型。   拳士:增加con屬性之優秀副職。 金鐘罩(Goldfield)(22級):重要被動減傷技(特別對騎士而言),同時加con。    乾坤大挪移(Handpower)(24級):被動防禦技,格擋型,主要加con。   牧師:不建議。                          法師:不建議。  個人建議的組合為:     戰士 刀客 拳士 劍士 25 25 25 20 儘管劍士技能表的實用度不如騎士,但外放技能比較優秀,故放棄騎士。 組合二:     戰士 刀客 騎士 劍士 25 25 25 20 在不考慮單人冒險的情況下,選擇騎士並放棄拳士,結果可能比組合一差一點,不過可以使 用練功好用的槍投,或許比較適合希望速成的玩家。 組合三:     戰士 拳士 騎士 劍士 25 25 25 20 完全只考慮跟團的選擇,可以達成血量的最大化,好用來對抗高級區域BOSS級怪物的直接扣 血的強力殺傷。代價是損失刀客的數個好用技能,反正是跟團,或許損失不像評估的如此糟 糕。至少練功速度與組合二不相上下。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.176.62

10/31 08:46, , 1F
backstab裝備某些匕首時會發動雙重背刺..
10/31 08:46, 1F

10/31 12:27, , 2F
我以為全部都會....
10/31 12:27, 2F

10/31 12:34, , 3F
推 騎士反擊的英文打錯惹.
10/31 12:34, 3F

10/31 13:01, , 4F
背刺練滿都會發動雙重,只是有某武器有直接提供該技
10/31 13:01, 4F

10/31 13:02, , 5F
能的影響啦,不過拿到該武器的,背刺也應該滿了XD
10/31 13:02, 5F

10/31 14:39, , 6F
好像還不少把都可以
10/31 14:39, 6F

10/31 16:11, , 7F
....我之前裝備found dagger就沒發動了..
10/31 16:11, 7F
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