[閒聊] 關於近戰系 Lv23 技能

看板mud_sanc作者 (小太保)時間13年前 (2010/10/19 11:05), 編輯推噓3(300)
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這會做統一的設定。 我的想法是,例如你很久沒上來玩,突然某一天心血來潮 想上來殺個怪.. 問題:有沒有什麼技能可以讓你爽一下? 這意思是說,例如你隨便走進八卦某一格,怪很多,那有 沒有什麼技能可以讓你丟出去,「全體怪物」就霹靂啪啦 碰的瞬間被你秒殺 or 遭受到極震憾的華麗殺傷攻擊? 我覺得這是 Lv23 技能可以呈現的模式。 傳統對全體怪物攻擊的寫法如下.. mixed obs=(mixed)this_player()->query_attackers(); env=environment(this_player()); foreach(ob in obs) if(ob && environment(ob)==env) this_player()->shut("xxxx",xxx,ooo,"dam",ob); 但是我想為這類技能撰寫新的函數,名叫 shut_all,它 的做法是.. void shut_all(施展者,"敘述",傷害,命中,"型態"); 或是 施展者->shut_all("敘述",傷害,命中,"型態"); 它會自動讀取該玩家的所有對戰對象,這時 $O 的部份自 動變成「全體目標」這類的詞,這樣對所有怪物的攻擊就 可以變成「一行」呈現式,然後敘述變成類似底下... 你對全體對戰目標施展超破壞大絕─大十字驅魔! 「A怪物身受重傷,鮮血滿身是。」 「B怪物身受重傷,鮮血滿身是。」 「C怪物身受重傷,鮮血滿身是。」 「D怪物身受重傷,鮮血滿身是。」 這可以為 Lv23 到底要放什麼技能解套並賦予特色及特性 (例如 shut_all 捨棄"命中"這個參數)。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.81.177.229

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這個暫
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那刀劍Lv21的會出現神鳴流 還是放這邊?
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文章代碼(AID): #1ClGhgMb (mud_sanc)