[閒聊] 反擊、獨孤與熾光障壁
反擊的瞬間=格擋+攻擊,我預定反擊會讀取怪物的攻擊敘述,
將其轉為玩家本身的攻擊敘述(反之亦然),然後附上[反擊]的相
關提示訊息。
其反擊傷害會看所持武器、以及怪物攻擊傷害。
怪物所本身有設反擊「但是沒持武器」的話,該反擊設定無效。
獨孤的格檔及破綻攻擊則會分開,有學獨孤的人,在每回合的被
怪攻擊下,都「有機率」(目前則是都會)攻擊怪物的破綻,也就
是說學獨孤的人如果被一群怪物攻擊,他可以對一群怪物施展破
綻攻擊。攻擊的威力以玩家自身能力有關,並且會附上破綻攻擊
的相關訊息。
熾光障壁則會設計做為 Lv24 技之前的最早防禦機制,怪物以「
特攻」攻擊玩家,判斷到玩家有施展熾光障壁時...
mob->shut("xxx",oooo,xxxx,"dam",ppl);
會被變更為...
if(ppl && userp(ppl) && interactive(ppl))
{
攻擊被熾光彈回去的訊息;
ppl->set_special_attack(({"xxx",oooo,mob}));
}
以上希望今天有精力實裝。
Laechan
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 110.27.217.41
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