[閒聊] 反擊、獨孤與熾光障壁

看板mud_sanc作者 (小太保)時間13年前 (2010/09/01 11:18), 編輯推噓2(202)
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反擊的瞬間=格擋+攻擊,我預定反擊會讀取怪物的攻擊敘述, 將其轉為玩家本身的攻擊敘述(反之亦然),然後附上[反擊]的相 關提示訊息。 其反擊傷害會看所持武器、以及怪物攻擊傷害。 怪物所本身有設反擊「但是沒持武器」的話,該反擊設定無效。 獨孤的格檔及破綻攻擊則會分開,有學獨孤的人,在每回合的被 怪攻擊下,都「有機率」(目前則是都會)攻擊怪物的破綻,也就 是說學獨孤的人如果被一群怪物攻擊,他可以對一群怪物施展破 綻攻擊。攻擊的威力以玩家自身能力有關,並且會附上破綻攻擊 的相關訊息。 熾光障壁則會設計做為 Lv24 技之前的最早防禦機制,怪物以「 特攻」攻擊玩家,判斷到玩家有施展熾光障壁時... mob->shut("xxx",oooo,xxxx,"dam",ppl); 會被變更為... if(ppl && userp(ppl) && interactive(ppl)) { 攻擊被熾光彈回去的訊息; ppl->set_special_attack(({"xxx",oooo,mob})); } 以上希望今天有精力實裝。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 110.27.217.41

09/01 13:07, , 1F
破綻有啥特殊功能嗎 還是僅僅反打一下
09/01 13:07, 1F

09/01 13:23, , 2F
破綻跟反擊都是必中
09/01 13:23, 2F

09/01 13:26, , 3F
剛剛開了no_damage才發現原來是九劍 我之前一直以為
09/01 13:26, 3F

09/01 13:26, , 4F
是衝撞XD
09/01 13:26, 4F
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