[閒聊] 閒聊聖殿的歷史
有想到啥我都會寫出來.
以前的藥水店,販賣的藥水是「實體的」,也就是說當你按 i
時,會看到身上帶了幾十瓶的藥水...
而以前經常遇到的情況,就是特攻發沒幾招,pp 就快乾了, 所
以身上經常會帶很多的藥水,如果是闖練功區,藥水也很快就
乾了, 就得去補貨. 當時的情況是...
1)藥水店設定的藥水總數有限.
2)全聖殿也才幾間藥水店而已(當時一堆人狂跑夢境跟奧瑪的藥
水店)
3)某店的藥水一旦被買光, 就得等它 reborn.
所以非藥水的另類補品(如初期獸神鎮的XX露、後期樂樂山的水
果等)就很熱門。
後來就以擴增藥水店&每一間店的販賣總數來因應,在初期,玩
家藥水短缺的問題獲得解決,但之後面臨的問題是..
1)同一時間內聖殿載入了過多的藥水物件。以每人平均帶50瓶藥
水來說,100 人在線的話就等於同時有 5000 個物件存在於聖
殿,這讓聖殿總是無法長時間開機,一段時間就得自動重開一
次不然容易 crash.
2)當玩家數變多時,藥水一樣會短缺,當時最流行的就是開分身
自動在藥水店重開時就屯藥水,也就是藥水被壟斷。
3)替代補品開始盛行,當時一些 wiz 都有感於藥水重又貴,所以
開發了很多替代的補品, 玩家開始改大量屯積替代物品.
後來就出現虛擬藥水系統, 也就是 /std/potion_shop.c 以及
/std/potion_shop.h
1)藥水店必須控管.
2)藥水一律改為虛擬物品.
3)藥水店的藥水可無限購買, 價格並受控管.
4)限制玩家可攜帶的藥水量, 並設定藥水無法轉讓.
但玩家已習慣替代物品, 因此雖然藥水的購買不會再被壟斷, 也
不會有缺貨的問題, 但玩家還是經常屯積替代物品(尤其是水果)
, 讓聖殿的常時段物品總量依然很高.
所以我後來就把部份補品的補 3p 功能取消了.
現況就是....
1)玩家沒藥水時, 隨時可到藥水店補貨.
2)
這個現況已經維持很長的時間。
不過我覺得理想的模式是...
一、新手不應該使用藥水
即藥水的價格應該是「固定的」,而且很貴。新手買不起時
,老手就可以...
a)給新手錢
b)給新手替代物品(而其補充率極低,老手不會想用,對新
手卻很有用)
二、藥水的補充 3p 應該要設定「補充時間」...
a)固定 n 秒內補完
b)每秒補充多少, 以玩家的 con 跟該藥水本身設定的補充〕
效果有關
c)一瓶藥水未補充完前不能馬上接著喝下一瓶藥水
三、藥水不應該只有三種
a)例如效率更好的藥水
b)例如可解毒、解定身等藥水
Laechan
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