Re: [心得] Usecard 文章 II
: 沒有什麼老玩家跟新玩家,
: 對每個玩家我都是同樣的說法。
: 再說我沒有令你高興的義務。
先向你拍拍手阿
能夠大聲的說出這種話不是件容易的事
我會祈禱我以後沒有和你共事的機會
回到題目來,這終究是個遊戲,wiz 在撰寫quest,在撰寫 mob 的時候
通常都得從"玩家得怎麼解決" 來出發去思考會比較恰當
wiz 們又期待玩家可以組隊,又期待玩家不能用軍團 :P
但是卻不出面解決又要組隊,又不能用軍團勢必會碰到的人際關係議題作處理
那就代表設計的想法有問題
Mishaer 上面說到 , 沒有 tissuel 的 caster , 怎麼對付會 stop sp 的mob
Norr 回的很好 , party進去 , 結果 , 這隻 mob 身上的 loot ,caster永遠沒機會loot
請問這問題解決了嗎 ? 我上次提 Loot way 修改是多久之前的事情了 ?
水晶變更成可以直接在當地復活是很好,至少這可以減輕 call-die function 的麻煩
問題是,假設有個王得堆屍體堆倒 , 我找了四十個人進去,每個 heartbeat 死3人
我的輸出會是一個線性下降,而且看來我無法避免玩家死亡
那就得變成所有的玩家祈禱自己不要當倒楣的那個 die-one , 因為在現在的制度上
只要離開了 fighting area , 你就等於在戰鬥結束前再也回不去 ( 我沒用過 usercard
所以不能告訴你 usercard 能不能解決這個問題 )
那請問,你要玩家怎麼面對這些問題 ?
一群人一起推倒王是快樂的 可是我希望在推倒 boss 的時候我要在現場
一群人一起撿裝備是快樂的 可是我希望在我變成肉墊死掉的時候,我也有機會可以loot
mud的現在式是 onlinegame , 現在從 mud , 尤其在故事性以及複雜性比較完整的mud
演化出來的 OLG , 不外乎 EQ , WOW , 日系的FFXI , wiz 們可以去參考他們的設定
就可以稍微了解玩家到底要的是什麼 .
anyway , 玩家最大的權利就是拒玩 , 我只能建議 Laechen, 跟你的 wiz 們談談
目前在我看來,你們的理念相差太大了
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