Re: [心得] Usecard 文章 II

看板mud_sanc作者 (海子海)時間16年前 (2008/05/01 17:17), 編輯推噓8(801)
留言9則, 5人參與, 最新討論串21/26 (看更多)
: 沒有什麼老玩家跟新玩家, : 對每個玩家我都是同樣的說法。 : 再說我沒有令你高興的義務。 先向你拍拍手阿 能夠大聲的說出這種話不是件容易的事 我會祈禱我以後沒有和你共事的機會 回到題目來,這終究是個遊戲,wiz 在撰寫quest,在撰寫 mob 的時候 通常都得從"玩家得怎麼解決" 來出發去思考會比較恰當 wiz 們又期待玩家可以組隊,又期待玩家不能用軍團 :P 但是卻不出面解決又要組隊,又不能用軍團勢必會碰到的人際關係議題作處理 那就代表設計的想法有問題 Mishaer 上面說到 , 沒有 tissuel 的 caster , 怎麼對付會 stop sp 的mob Norr 回的很好 , party進去 , 結果 , 這隻 mob 身上的 loot ,caster永遠沒機會loot 請問這問題解決了嗎 ? 我上次提 Loot way 修改是多久之前的事情了 ? 水晶變更成可以直接在當地復活是很好,至少這可以減輕 call-die function 的麻煩 問題是,假設有個王得堆屍體堆倒 , 我找了四十個人進去,每個 heartbeat 死3人 我的輸出會是一個線性下降,而且看來我無法避免玩家死亡 那就得變成所有的玩家祈禱自己不要當倒楣的那個 die-one , 因為在現在的制度上 只要離開了 fighting area , 你就等於在戰鬥結束前再也回不去 ( 我沒用過 usercard 所以不能告訴你 usercard 能不能解決這個問題 ) 那請問,你要玩家怎麼面對這些問題 ? 一群人一起推倒王是快樂的 可是我希望在推倒 boss 的時候我要在現場 一群人一起撿裝備是快樂的 可是我希望在我變成肉墊死掉的時候,我也有機會可以loot mud的現在式是 onlinegame , 現在從 mud , 尤其在故事性以及複雜性比較完整的mud 演化出來的 OLG , 不外乎 EQ , WOW , 日系的FFXI , wiz 們可以去參考他們的設定 就可以稍微了解玩家到底要的是什麼 . anyway , 玩家最大的權利就是拒玩 , 我只能建議 Laechen, 跟你的 wiz 們談談 目前在我看來,你們的理念相差太大了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.201.60

05/01 17:22, , 1F
推~雖然小寶總是不干涉其他wiz~但我覺得理念要相同!!
05/01 17:22, 1F

05/01 17:56, , 2F
講到重點...就算推倒了王也有某些人永遠補不到刀
05/01 17:56, 2F

05/01 17:59, , 3F
我是反對派,見3010XDDD
05/01 17:59, 3F

05/01 18:01, , 4F
看了...我只是純粹佩服作者而推文,這類文章少見了
05/01 18:01, 4F

05/01 18:10, , 5F
推專業
05/01 18:10, 5F

05/01 18:16, , 6F
我之前就提過要從玩家的角度去思考..但是呢,sigh
05/01 18:16, 6F

05/01 18:16, , 7F
這算是olg..但是又不可能真的像olg那麼多人在玩
05/01 18:16, 7F

05/01 23:09, , 8F
跟baha一樣~純粹佩服作者推文化!!
05/01 23:09, 8F

05/02 01:24, , 9F
講到重點了 0.0 (忙著玩WOW沒空玩sanc中 囧)
05/02 01:24, 9F
文章代碼(AID): #186OgFxf (mud_sanc)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #186OgFxf (mud_sanc)