[閒聊] 無名測試報告

看板mud_mars作者 (kons)時間11年前 (2012/10/14 21:35), 編輯推噓4(4010)
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不是很嚴謹的測試。目標對象是山區邊境的法蘭克衛兵 首先先隨便穿一套裝備來測試,屬性如下: 力量: 18 智慧: 27 學識: 16 敏捷: 15 體格: 23命中: 78,傷害: 206 武器選用為光之魔法劍 [物品]:光之魔法劍(light magicsword) [屬於]:武器劍類 [部位]:攜帶 單手 [旗標]:閃亮 魔力 祝福 無法保留 [重量]:3 [價值]:0 [等級]:100 這物品需 魔法劍術(magicsword) 89 級才能裝備! [職業]: 魔法劍士 . [攻擊力]:79 ~ 118 (平均:98) [影響] 智慧: 1 點 [影響] 敏捷: 3 點 依次傷害為13 18 15 13 12 12 14 13 15 12 15 16 16 (單位千,百位數後不計,下同) 得出來的平均傷害為14.1K 由於現行版本影響無名傷害的主要因素為DEX,因此穿著DEX裝測試,屬性如下: 力量: 11 智慧: 26 學識: 13 敏捷: 28 體格: 24 命中: 124,傷害: 130 依次傷害為15 13 17 13 13 15 17 13 15 13 得出來的平均傷害為 14.4k 那麼我們再來研究武器對無名傷害的影響 這次一樣穿敏裝,改用冰龍神劍,屬性如下 力量: 13 智慧: 25 學識: 13 敏捷: 25 體格: 24 命中: 149,傷害: 214 [物品]:冰龍神劍(ice dragon sword) [屬於]:武器劍類 [部位]:攜帶 單手 [旗標]:祝福 [重量]:26 [價值]:52000 [等級]:100 [攻擊力]:40 ~ 95 (平均:67) [影響] 攻擊傷害力: 70 點 [影響] 攻擊命中率: 70 點 [影響] 力量: 2 點 14 9 9 13 9 10 12 11 8 6 7 6 11 10 13 13 19 8 18 12 得出來的平均傷害為 10.9k(因為傷害太悲劇了,忍不住多打幾下) 小結,假設無名傷害在參考DEX跟武器傷害的前提之下,忽略其他因素影響 DEX15+光之魔法劍 傷害為14.1K DEX28+光之魔法劍 傷害為14.4K DEX25+冰龍神劍 傷害為10.9K 結論,DEX確實有些微影響無名的傷害,但是不明顯, 魔法劍士還是乖乖靠MAKE法術吧,撐INT法術打痛一點比較實際 至於武器的影響,個人猜測只看武器的基本傷害值,額外的影響並不採計 所以冰龍神劍打出來的傷害才會如此悲劇。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.39.34 ※ 編輯: kons 來自: 123.194.39.34 (10/14 21:42)

10/14 21:55, , 1F
辛苦了 改天去解把龍咬再來測測看吧
10/14 21:55, 1F

10/14 22:11, , 2F
那應該要先糾十個人陪我去
10/14 22:11, 2F

10/14 22:39, , 3F
可以上bless 或其他家傷害的buff 測試看看 :P
10/14 22:39, 3F

10/14 22:39, , 4F
換DEX 之後 傷害降低 不知有無影響
10/14 22:39, 4F

10/14 22:54, , 5F
應該有吧,不過你穿DEX裝又要傷害高,本身就矛盾了
10/14 22:54, 5F

10/14 22:55, , 6F
我的建議是裝備不需要刻意找DEX裝來撐高無名傷害,因為不明顯
10/14 22:55, 6F

10/14 23:04, , 7F
恩阿 換dex裝 降低的傷害 由bless增加的傷害來彌補
10/14 23:04, 7F

10/14 23:05, , 8F
在差不多的傷害下不同dex 出來的威力 或許差異較明顯
10/14 23:05, 8F

10/14 23:06, , 9F
只是為了證明 是由dex影響
10/14 23:06, 9F
這邊再重新做個測試 一樣光之魔法劍,潘薩山區邊境的巡邏士兵 力量: 15 智慧: 26 學識: 19 敏捷: 16 體格: 23 命中: 85,傷害: 179 14 16 14 16 14 13 14 11 16 12 13 12 12 14 14 12 15 17 14 15 avd:13.9 穿上米斯蘭披風dex+3 上haste dex+3 力量: 15 智慧: 26 學識: 19 敏捷: 22 體格: 23 命中: 107,傷害: 179 這時候傷害一樣,武器一樣,對象一樣,敏捷+6跟因為敏捷提升的命中率 12 16 12 16 16 17 17 14 15 12 13 13 15 12 17 13 12 12 14 12 avg:14 平均起來的話,一劍差了一百的傷害,我想這個差距都在誤差範圍內了吧 不過假設就真的有差那麼一點...同時也假設成長值都是一樣,不是曲線性的成長。 那麼以敏捷22為基礎,假設敏捷能夠撐到50 那傷害預期是14.46 但是更悲慘的是,現階段不可能這麼高,因為當你穿了一堆敏裝,你力量反而會更低 打出來的傷害反而會低於14.46...... 所以,與其撐高敏,不如撐傷害比較實際。 當然啦,如果跑去打沒裝備低防的mob,傷害可能會比較可觀 不過無名這招不是學來欺負小隻mob的吧.. ※ 編輯: kons 來自: 123.194.39.34 (10/15 00:08)

10/15 02:49, , 10F
感覺起來挺悲劇的 辛苦測試推~
10/15 02:49, 10F
傷害我認為雖然不如預期,但還在合理範圍內 畢竟魔法劍士可以做的事情太多了,把他定位成一流DPS輸出也不恰當 能夠輸出個一、兩萬已經算是很棒的表現了,別忘了還有make能發動呢。 只是成長傷害我不曉得怎麼算,如果像我推演的那麼低的話,的確是有點悲劇。 另外,因為這隻角色初設DEX太低很難撐高,等有人練成DEX型劍士再看看傷害如何吧。

10/15 08:17, , 11F
恩阿 我也是指 稱dex所增加的增幅有點悲劇
10/15 08:17, 11F

10/15 08:23, , 12F
不過照ep說的 還是得dex上50才說的準
10/15 08:23, 12F

10/15 08:24, , 13F
dex魔劍 或許不差 只是int魔劍比較"持久"? XD
10/15 08:24, 13F

10/15 08:26, , 14F
魔劍不玩make有點失去意義
10/15 08:26, 14F
現在無名只消耗MV,不消耗MANA,持久度是一樣的 換句話說,反而DEX型的比較持久,因為MV會比較高 但實際上都是CON型的最持久, 重點不在你的體力能放多少發,而是你死前能放多少發。 所以玩DEX型的我覺得很沒價值,即使能夠打出三、四萬的傷害 但你撐不過第一輪也沒意義。 ※ 編輯: kons 來自: 123.194.39.34 (10/15 09:54)
文章代碼(AID): #1GUh-lrR (mud_mars)