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討論串[閒聊] 分散式儲存
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間11年前 (2013/01/28 15:59), 編輯資訊
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做法不只一種,這裡只是舉例。. 比較直覺的想法是,一個 .c 檔,其內存的資料透過像是. save_object 函數的處理後,會產生一個 .o 檔。. 那假設以家族系統為例,經年累月下來,必定會產生很多. 的家族,以及很多的家族成員資料,那如果這些資料都儲. 存在同一個 .o 檔裡頭,就會使得 .
(還有2857個字)

推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 最新作者kyoe (習慣,不容易)時間11年前 (2013/01/28 18:08), 編輯資訊
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一起來振興 mud 世界吧!!. 我也來聊聊點這方面的心得,但因為我大多是自己研究和看 code 學,. 所以有些觀念不一定正確,不過我想,分享一些心得應該可以讓有興趣. 的人少點彎路,也為 mud 的落沒做點努力/_\. 分散式的儲存系統通常再搭配上虛擬物件產生的效果會比較好. 例如:玩家住宅、國
(還有3419個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間11年前 (2013/01/29 10:11), 編輯資訊
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virtual object 的部份,sanc 有做 v_room 的設計,. 這東西簡單來說就是使用 new 的方式,"生"出一個物. 件出來。. 它類似 clone_object 出來的東西,跟一般的差異:. 某房間物件 有房間檔(如 /area/hole/001.c). 某虛擬物件 實際上沒有
(還有1530個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間11年前 (2013/01/29 12:03), 編輯資訊
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這裡順便聊一下 vroom 會產生的一個問題,以及一個. 簡易的暫時解決方案,比方 002.c 這個房間,假設它. 被載入(生成)了,那麼一般 mud 要找到該已載入房間. 的簡易做法如下... if(room=find_object(__DIR__+"002")). 它的意思就是,如果 002 已
(還有910個字)
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