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討論串求降低zmud對XP的資源方法
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者electricboy.時間20年前 (2006/03/27 07:01), 編輯資訊
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引述《coldblade.bbs@ptt.cc (☆異域の龍魔人☆)》之銘言:. > 引述《DarkNight.bbs@bbs.ntit.edu.tw (明明)》之銘言:. > : 98 會吃掉更重的資源吧. > : 你用的應該是zmud462.... > : 這原因應該是先天設計上的問題。
(還有363個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者coldblade (☆異域の龍魔人☆)時間20年前 (2006/03/26 11:40), 編輯資訊
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引述《DarkNight.bbs@bbs.ntit.edu.tw (明明)》之銘言:. 我想問一下喔. 有哪個比較新的版本,使用介面跟4.62比較相像的. 就是在設定觸發那邊,如下. 已儲存的觸發資料. 類別 | 句型 |. A | |. B | |. C | |. | |. 因為很習慣看類別去

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者DarkNight.時間20年前 (2006/03/26 11:01), 編輯資訊
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引述《electricboy.bbs@moca.csie.chu.edu.tw (下雨天睡覺天)》之銘言:. > 之前聽說如果變數用的太多會造成zmud吃掉XP的資源,. > 可是我將變數改少還是一樣,我已經想不出又更好的方法了,. > 在改tin就跑不起來了,希望有大大能再提供一些方法,. >
(還有85個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者electricboy.時間20年前 (2006/03/26 09:01), 編輯資訊
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之前聽說如果變數用的太多會造成zmud吃掉XP的資源,. 可是我將變數改少還是一樣,我已經想不出又更好的方法了,. 在改tin就跑不起來了,希望有大大能再提供一些方法,. 我不想灌win98玩阿...sob. --. Origin: 摩卡小築 <moca.csie.chu.edu.tw>.
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