[閒聊] 我為什麼要做 MUD

看板mud作者 (君子風)時間4年前 (2019/07/19 01:01), 4年前編輯推噓1(108)
留言9則, 1人參與, 4年前最新討論串1/1
1996 年做的 : https://i.imgur.com/jjRh7tx.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.30.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud/M.1563469277.A.346.html 程式產生的, 包含右方的十字瞄準游標, 用方向鍵控制. 用 Borland C++ 右上的中國地圖, 各城座標是按照買來的三國遊戲裡附的紙張版地圖做的 用尺量的. 中國地圖先存成一個 txt 檔, 由程式轉成每一格的字/顏色 ※ 編輯: farmerlu (140.112.30.37 臺灣), 07/19/2019 01:06:21 ※ 編輯: farmerlu (140.112.30.37 臺灣), 07/19/2019 01:16:50

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我覺得圖形化的部分當MUD的點綴就好
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今天文字地下城的特色就在於玩家的
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一切動作、場景的一切事物、冒險的
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一切效果都是文字,可以給玩家最大
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想像空間。我心中的史萊姆也許像太
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空戰士的水滴,你的史萊姆可能像RO
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裡可愛的波利,他的史萊姆也許像龍
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與地下城裡一灘泥巴。但每個玩家都
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能滿足於MUD裡面的「史萊姆」~
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是的, mud 是給有想像力的人玩的. 就像不少人看過金庸小說之後, 看不下其電視劇. 因為電視劇的效果趕不上讀者的想像. ※ 編輯: farmerlu (140.112.30.37 臺灣), 07/20/2019 00:51:55 本文有幾個意思 : 1. 對於文字介面, 有理想和堅持 (祖国用語: 情懷) (即使早就做過 圖形/多媒體 程式) 2. 對於文字美術處理, 有一定的基礎 其中有一些小心機. 例如 左視窗的垂直捲軸閃閃發亮, 有立體感, 是因為即使是一條垂直線, 也用上了雙色效果 -- 線的左右兩側 分別是加亮的白色和普通白色, 所以造成了陰影的立體效果. (雖然立體的不一定比平面的好) 3. 情感寄託的室內平面圖 在平面上顯示圓凳子. 友人, 甚至男女伴侶坐在一起特別有感.. 如果不想解謎, 只想文字聊天時, 可以併肩而坐... 4. 操作方式可極度簡化 可以不記指令, 用 方向鍵/數字鍵 就可以玩. (重度玩家要打傳統 mud 指令也可以) 此外, 5. 平面圖不影響 「無地圖」的傳統 mud 趣味 所謂平面地圖系統, 就是遊戲系統會多維護每個角色的室內座標. 古典 mud 只在乎角色在哪個房間, 並不在乎角色在室內的具體座標. 為了兼顧 有座標 與 無座標 的樂趣, 可以這麼設計: 不想看平面圖的玩家, 可以關閉平面圖顯示, 而遊戲裡, 房間裡的 kill 等指令, 並不要求攻擊方要與受攻方相鄰. 如此一來, 對於不喜歡座標的玩家來講, 這遊戲是無室內座標的; 但對喜歡平面圖的玩家來講, 這遊戲是有室內座標的. ※ 編輯: farmerlu (140.112.30.37 臺灣), 07/20/2019 01:47:09
文章代碼(AID): #1TCANTD6 (mud)