[閒聊] 為何盜賊在一些作品裡頭並非有錢人?
這裡的作品大部份指向一些小說及漫畫作品。
有「盜賊」相關職業設計的 mud,多半都會設計讓盜賊
具有偷竊的能力,例如戰鬥中可以偷怪物的錢這樣。
那理論上,日積月累地偷下去,成為家產萬貫的富翁並
不無可能,但實際上在一些小說作品中,這些盜賊依然
很窮、依然需要靠持續偷竊、接工作、跟著主角勇者接
任務賺外快、自行探訪某些區域、......
也就是說,在這些作品裡頭,其實盜賊打怪幾乎是偷不
到錢的,但是在 mud 裡面(甚至在一些 olg 裡面),盜
賊卻幾乎可以靠打怪偷錢來累積錢財這樣。
另一方面,某些作品則透露了盜賊必須經常花錢繳交公
會規費或是做為情報費這樣。但不管如何,假設某一次
的古蹟探訪,讓盜賊賺了上百萬,那麼理論上他已經比
很多人有錢,可是實際上呈現出來的樣子就是..
1.他很低調
2.他依然想繼續偷(賺)更多的錢
3.幾乎看不到他平常怎麼花賺來的錢
所以我是猜這些盜賊大抵上分三種
1.實際上非常有錢,但是平常低調到看不出來
2.覺得錢永遠沒有賺夠的一天
3.賺夠了,金盆洗手(轉職成別的職業了如商人)
而我比較好奇的一點,就是如何在 mud 上具現出這三種
盜賊,例如,非常有錢,卻感受不太出來,例如某物透
過拍賣指令進行時,玩家們都在競標,此盜賊「卻低調
不想標」,實作上可能就是限制該盜賊無法 auc,然後
配套做法可能就是有專為盜賊設計的「地下黑市」這樣
總之最近覺得很多仿小說作品或線上遊戲的盜賊設計,
反而經常造就出「最輕鬆賺錢的職業」的矛盾現象。
Laechan
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 編輯: laechan 來自: 223.143.32.163 (10/06 00:34)
→
10/06 09:42, , 1F
10/06 09:42, 1F
→
10/06 09:43, , 2F
10/06 09:43, 2F
→
10/06 09:44, , 3F
10/06 09:44, 3F
推
10/06 11:32, , 4F
10/06 11:32, 4F
→
10/06 12:05, , 5F
10/06 12:05, 5F
→
10/06 12:06, , 6F
10/06 12:06, 6F
推
10/06 14:18, , 7F
10/06 14:18, 7F
→
10/07 11:36, , 8F
10/07 11:36, 8F
→
10/07 16:10, , 9F
10/07 16:10, 9F
→
10/07 16:11, , 10F
10/07 16:11, 10F
→
10/07 16:11, , 11F
10/07 16:11, 11F
→
10/07 16:12, , 12F
10/07 16:12, 12F
→
10/08 12:36, , 13F
10/08 12:36, 13F
→
10/08 12:37, , 14F
10/08 12:37, 14F
→
10/09 23:09, , 15F
10/09 23:09, 15F
推
10/10 01:03, , 16F
10/10 01:03, 16F
推
11/04 03:29, , 17F
11/04 03:29, 17F
→
11/04 03:29, , 18F
11/04 03:29, 18F
→
11/04 03:31, , 19F
11/04 03:31, 19F
→
11/04 03:33, , 20F
11/04 03:33, 20F