[新聞]娛樂/盼在美「封神」視效總監:感情相通

看板movie作者 (KenHirai)時間5月前 (2023/11/20 22:27), 5月前編輯推噓2(203)
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請大家連署加入FB粉絲專頁,希望台灣明年2024年能同時上映《封神》第1集與第2集 【影片】《封神 第一部:朝歌風雲》發布終極預告 https://www.facebook.com/100095363293983/videos/1825692434559543 FB粉絲專頁【電影《封神》三部曲 Creation of The Gods】 網址 https://www.facebook.com/profile.php?id=100095363293983 華語影史新高點!從現在開始,邀您一同見證世紀傳奇 【電影戲劇娛樂】資訊網 討論區 https://reurl.cc/3oYlA9 周刊 2069期 11/12出刊 娛樂/盼在美「封神」 視效總監:感情相通 娛樂新聞組 2023-11-12 01:01 ET 「封神第一部:朝歌風雲」進軍海外,在美國、英國等地上映。(取材自豆瓣電影) https://www.facebook.com/photo/?fbid=176435302211912&set=pcb.176435472211895 「封神第一部:朝歌風雲」(Creation of The Gods I: Kingdom of Storms)在中國 票房突破26.3億人民幣(約3.6億美元),秋季在美國、英國、紐西蘭等地發行,第二部 已著手製作。該片視效總監道格拉斯史密斯(Douglas Smith)早前受訪,提到參與這部 中國神話故事經歷的文化差異、製作過程中的特效難度。 當被問到「封神第一部」對於西方觀眾來說,在觀影上會有文化障礙嗎?道格拉斯表示: 對於接受西方文化的觀眾或美國觀眾來說,或許在部分劇情上因文化差異難以理解,但是 電影中傳達的情感關係是相通的。「『封神第一部』在北美的發行主要在華裔比較集中的 地區,而不是在整體美國全區域發行,我覺得其實可以面對更廣泛的美國觀眾來進行發行 。」 「封神第一部:朝歌風雲」視效總監道格拉斯史密斯過去曾獲得奧斯卡與金馬獎的肯定。 (取材自新京報) https://www.facebook.com/photo?fbid=176435298878579&set=pcb.176435472211895 金獎特效師 走訪陵寢、寺廟采風 道格拉斯是美國知名電影視效師,自1976年起從事電影視效工作,以協助攝影的身分參與 「星際大戰」(Star Wars)的視覺工作,迄今執業近50年。他1996年憑「ID4星際終結者 」(Independence Day,又譯「獨立日」)贏得第69屆奧斯卡金像獎最佳視覺效果獎。 2015年,他參與創作的華語電影「尋龍訣」,為他贏得第53屆金馬獎最佳視覺效果,也 因為這次默契的合作,「封神第一部」導演烏爾善邀請他加入「封神三部曲」的創作團隊 ,為中國5000年歷史的奇幻想像提供技術支援。 道格拉斯的太太遲少艾(Anna Chi)是華裔,也是電影圈內人,1980年代來美就讀加州 大學洛杉磯分校導演系,畢業後的第一份工作是在電影「喜福會」當導演王穎的助理。 兩人婚後常到中國度假,偶然參與吳宇森導演的影片「太平輪」(「太平輪」上下部分別 於2014年和2015年上映),負責部分戰爭場面和太平輪最後沉船的視覺特效。 那是道格拉斯第一次參與中國電影項目,作為電影人,他很想看中國電影是如何拍攝的。 道格拉斯透過妻子結識烏爾善,兩人經常保持聯繫。某次,烏爾善發給他電影「尋龍訣」 的劇本,他讀完之後,覺得劇本非常有意思,「有點像『法櫃奇兵』(Raiders of the Lost Ark)系列,如果參與的話,會是一個很有趣的項目」。做完之後,他覺得即便有趣 ,做起來也挺難的。就是這個「有趣」也「挺難」的項目,為他贏得第53屆台灣電影 金馬獎最佳視覺效果獎。 為呈現「封神」神話,製作方在視覺特效下足工夫。(取材自豆瓣電影) https://www.facebook.com/photo?fbid=176435288878580&set=pcb.176435472211895 某次飯局上,烏爾善跟他提到「封神」的整體故事,道格拉斯沒有中國神話故事的文化 背景,不過因為「導演是個說故事的高手,講得很好」,讓他理解類似希臘神話,是發生 在人和神仙之間的故事。對他來說,參與創作「封神」這個中國傳統神話故事電影,是 一個全新的學習過程,哪吒、楊戩這些人物對中國觀眾家喻戶曉,但對他而言這些人物是 全新的,為了理解其中的文化背景,他耗費了許多精力。 道格拉斯過去做的專案中,全新角色登場時會有人物介紹,但在「封神三部曲」中完全 沒有這個過程,哪吒一出場就有對應的法術效果。所以,他必須在一開始閱讀劇本,就得 接受這個事實。為了更好的理解「封神」背後的文化,在電影籌備期間,道格拉斯跟隨 導演和主創團隊在河南、山西、陝西進行了一次文化之旅,參觀很多博物館、寺廟、 帝王墓等,他回憶:「一些泥塑、石雕造像藝術,最後都轉化為片中的造型設計」。 「封神第一部:朝歌風雲」視效總監道格拉斯(左)與導演烏爾善(中)走訪多地尋找 靈感與素材。(取材自新京報) https://www.facebook.com/photo?fbid=176435285545247&set=pcb.176435472211895 在「封神第一部」的視效製作過程中,道格拉斯覺得像雷震子這種數位角色,從概念設計 到最後的完成效果上難度較大;另外在導演和美術團隊的設計中,崑崙是由仙人真氣組成 的,氣固化後形成崑崙仙境中的山,這種「縹緲」意境的視覺呈現,對他來說也較難理解 。 「封神三部曲」的拍攝,除了中國主創團隊之外,還有20個國家工作人員參與前期籌備、 拍攝及後期製作,視效製作也有8個國家的團隊參與。道格拉斯說,這也是為什麼魅思 映像公司(烏爾善2017年為了拍攝「封神三部曲」專門成立的視效公司)存在的一個非常 重要的原因,能讓中國電影從業者能更積極的參與跨國電影製作體系。 道格拉斯提到去年詹姆斯卡麥隆(James Cameron)執導的「阿凡達:水之道」( Avatar: The Way of Water),「他們用了很多非常先進的新技術呈現水,水也是視效中 非常難的一部分,但對於卡麥隆來說,他有著充足的資源,有充足的時間和預算去做這個 項目,我們在有限的條件下去完成(「封神第一部」),項目的難度級別還是非常高」 。 封神2 AI、虛擬拍攝協力 「封神第二部」的後製也進入排程階段,身為視效總監的道格拉斯透露,續集可能會用到 虛擬拍攝結合AI技術,也就是將導演要求的拍攝動作、鏡頭都在電腦裡的虛擬場景中進行 ,包括場景、人物、燈光等,整合進電腦,導演後續可直接在電腦上「指揮」角色的表演 和動作,從任意角度運動鏡頭。 關於已經與烏爾善導演合作了兩次,道格拉斯最欣賞烏爾善導演「非常和平的一種心態, 因為我遇見過很多項目,一些導演在壓力很大的時候可能會有一點狂躁,情緒不是那麼 穩定,但是烏爾善導演整體來說情緒非常平和穩定的。」 他說,烏爾善是個思維非常周全的人,表達能力非常清楚。「他會非常清晰的去傳遞工作 上的訴求,在專案上非常投入,非常有精力。導演其實很像一個軍隊的將軍,和主創有著 很好的溝通,能夠指揮整個劇組做很多事情,是一個非常好的領袖。」 哪吒、楊戩等「封神」人物對視覺總監道格拉斯史密斯來說都是陌生領域,圖為劇照。 (取材自豆瓣電影)(取材自新京報) https://www.facebook.com/photo?fbid=176435365545239&set=pcb.176435472211895 新聞網址:https://www.worldjournal.com/wj/story/123813/7548824 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1700490453.A.459.html ※ 編輯: KenHiraiTW (60.152.126.11 日本), 11/20/2023 22:33:27 ※ 編輯: KenHiraiTW (60.152.126.11 日本), 11/20/2023 22:43:00

11/20 23:47, 5月前 , 1F
台灣有的看嗎 第一集
11/20 23:47, 1F

11/21 08:03, 5月前 , 2F
第一集看不到 只抽到二三集 所以本篇在搞連署
11/21 08:03, 2F

11/21 11:49, 5月前 , 3F
感覺第一集有機會影展放映
11/21 11:49, 3F

11/21 13:12, 5月前 , 4F
台灣對中國電影是抽籤制的,好像要在國外包括台灣得
11/21 13:12, 4F

11/21 13:13, 5月前 , 5F
獎才有特權上映,沒抽到的.
11/21 13:13, 5F
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