Re: [好雷] 灌籃高手 鄭重道歉推薦

看板movie作者 (垃圾覺青)時間1年前 (2023/01/15 21:02), 1年前編輯推噓10(11143)
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看了下 腳本/編輯都井上一個人搞定.. 插敘法是肯定的 但是插敘的時間點沒有意義 帶不起情緒轉折甚至能用糟糕形容 很多場景可以用蒙太奇手法轉場 另如開場宮城哥上籃那球得手直接轉場到山王本戰 就算你考慮要原味完整保留山王戰 那可以轉到他高一的比賽吧 總比直接跑出筆下的湘北5人然後開始比賽來的好 要知道觀眾是在看是電影 不是再看4格漫畫= = 看插入手法切換場景破碎導致情緒被影響.. 說白了就是沒切換到重要場景.. 拍一些宮城跟三井國一就有接觸不知所謂的場景 就連宮城vs三井群架都沒拍到重點.. 漫畫說過宮城知道1v6毫無勝算 要撈一個大的墊背所以只抓著三井尻 下場就是三井牙齒被打掉好幾顆 兩個人躺醫院兩個月.. 電影看起來就是無趣的校園暴力 對宮城的人生變化毫無幫助 就算是菜鳥導演應該也會注意這些點 看來要不是井上本人要求 就是製作方不敢干涉 整體看來 說宮城傳也還好.. 只是單純從他的視角來面對山王戰 但是場景切換的時間點真的差..直接影響到觀看者情緒的帶入 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.214.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1673787759.A.374.html

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感覺井上不太拿手這種穿插劇情的安排
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以第一次當動畫導演已經合格了吧
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我記得漫畫流川山王戰回想仙道也是穿插處理,那段
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不錯啊,因為跟他當下情境有關所以很順
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漫畫的插敘都是有他們心境上的轉變 電影比較沒有
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漫畫的插敘都很有意義+1
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其實漫畫的穿插設計好非常多,都是和戰況有關的回憶
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我舉幾個例子吧:
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1.木暮回憶當年赤木與三井水火不容的過去
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而現在場上卻合作無間,因此他們兩個敲手拳頭
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木暮看到的是他們兩個的成長
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電影沒有回憶,只有合作無間與敲拳頭
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大概只有像我這種老人才能腦補出他們的內心戲
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2.流川打法太獨,回憶穿插和仙道的單挑,仙道點醒
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他這一點,也因此他才做出傳球的決定,電影只有表
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現出流川改變打法,但失去解說與回憶,新觀眾恐怕
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很難感受到流川的成長
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3.澤北老爸回憶擇北是遇到挑戰是會微笑的,而看到
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到流川也笑了,呼應他們都是遇到挑戰都會笑著面對
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的同類,電影有表現出來微笑,但沒有這段回憶解說
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就失去那種,流川是個會享受挑戰的那類人的感覺
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4.赤木用他過去訓練的招式挑戰失敗,回憶裡有他一直
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訓練,但馬上切回現實面馬上被打臉.電影沒回憶
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只有澤北一直說那些是沒有用的,這質感差很多
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新觀眾也不會懂為何澤北要一直說沒用,只會覺得
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是在叫囂
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5.櫻木對赤木說一定追得上時,赤木回憶這句話以前
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都是他在說,現在反而是別人跟他說這邊也撲陳了
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後面赤木感受到遇到好隊友的加成
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赤木回憶過去隊友和他打球很痛苦,都是一群
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容易喊放棄的傢伙,但現在場上的隊友全都是不輕
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言放棄的傢伙,所以他哭了.電影這段不能說沒有
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但和原作比,因為少了那些回憶與木暮的解說
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撲陳差很多
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穿插劇情要好,要跟當下情境連結度高的插敘,只能
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說漫畫就處理很好
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所以這次電影如果是熟原作的粉絲會有一種不同的觀影
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體驗,會下意識在電影留白的地方自動填上,而且不是
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無依據的腦補,是作者曾經交代過的內容。有一種特別
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的融入感。
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這邊覺得電影裡沒試著用類似的方法來讓宮城的
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故事和比賽是有相乎應了
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像我個人就覺得,他認為矮子只能靠運球生存這
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段,要是回憶裡是他如何訓練自己突然兩個人的
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防守,那會更好,還有他和小三的no looking
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pass,那段要是是他和小三有相關的回憶
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導致小三是可以知道宮城是要傳給他的,所以
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拼命跑,那樣會更好,但就是沒有,超少這種
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和場上戰況結合的設計,個人覺得很可惜
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的確,假如回憶中放一點練球的要素會更有說服力
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推shortlin整理,漫畫插敘真的好很多
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推s大整理
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我也是覺得這五段全砍非常可惜 還有櫻木作進犯那段
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※ 編輯: vogue38 (36.239.214.128 臺灣), 01/16/2023 00:11:23

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認同,切得太破碎,切完轉回來也是很跳痛
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文章代碼(AID): #1Zm_blDq (movie)
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