[普雷] 不知道自己要什麼的「真人快打」

看板movie作者 ((((()))))時間3年前 (2021/04/22 00:01), 編輯推噓3(302)
留言5則, 4人參與, 3年前最新討論串1/1
雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 看完電影走出戲院,心裡滿空虛的。上來板上一看,果然自己不孤單,想吐嘈 的點都被大家批過了。 不過靜下來想想,其實本片並不算拍得很差:選角很優秀、Sub-Zero的壓迫感 十足、武打編排用心、經典招式都有出現、也有一些幽默感……那為什麼我 (和許多板友)會如此惋惜? 我後來想通了,用一句話來說明本片,就是「限制級的畫面、幼幼台的劇情」。 換言之,主創團隊很用心地營造了 MK 的世界,但因為不知道自己要什麼,導致 最後呈現的結果,就像明明要用終結技兇殘地處決對手,可是按錯鍵變成只打出 一記輕拳一樣,心裡只剩下「WTF」的感嘆。 怎麼說電影「不知道要什麼」呢?最簡單的一點,就是「要拍給誰看」。會為 了這部片感到興奮的,除了這麼多年來的忠實玩家或舊版電影的粉絲,還會有 誰呢?然而本片卻做了很多老粉不會欣賞,也吸引不到新觀眾的事情。 例如原創主角的設定,就不知道到底會讓哪種觀眾產生投射?暖男好爸爸根本 不是本片觀眾會有共鳴的啊(以為在拍勇者無敵嗎?)。若是要跟他的祖先半藏 做連結,那更應該讓他也嚐到喪失妻女之痛,甚至墮入魔道成為二代 Scorpion 才會有魅力啊。而 Sub-Zero 明明就要滅絕人家血脈,在四百年前下手痛快, 四百年後卻只把人冰在一旁等解凍,這就是明顯的「不知道要什麼」而產生的 邏輯瑕疵。 身上印記和學習絕招這兩點也是,前者是為了連結新主角與劇情,後者是為了 讓幾位主要角色有成長曲線,但細思都會覺得並不高明。這也讓劇中 Kano 的 吐嘈,反而多了層後設的惡趣味而更好笑了。 最重要的是,片中的武打編排儘管不錯,但是戰鬥都設計得極度沒有價值。再說 一次,本片觀眾來源多半是遊戲玩家,早就看遍歷代遊戲中,血腥度跟創意都 發揮到極致的處決技了。電影要 PK 這一點,頂多只能還原(例如空佬的電鋸帽) 但不可能超越。所以對戰前最好要有足夠的鋪陳,角色才有動機使出殺招,觀眾 也才會因此得到滿足感。 但本片就是很直白地讓敵人入侵一點也不秘密的秘密基地,然後就兩兩湊對去打; 或是後面隨意召喚敵人分頭擊破,戰鬥都很廉價地發生,連帶讓處決也不過癮了。 除了 Sub-Zero 的塑造很成功(追殺主角有種魔鬼終結者的威脅感),大概只有 Goro 突然出現去殺主角一家,讓我覺得有打不贏的絕望感,跟幹掉敵人的快感 (但又惋惜經典反派這麼容易被打敗)。個人覺得好一點的做法,是如同開場戲 一般,讓正反方都多一點雜魚小兵,提供角色們展示終結技。這樣一方面能殺得 更多更爽,另一方面不至於讓許多角色變成免洗。 批了這麼多,其實都是恨鐵不成鋼。因為本片用心的地方也不少,實在很希望能 看到續集。然而如果繼續拍,主創卻仍不知道自己要的是黑暗硬派的血腥搏殺, 或只是披了 MK 外皮的王道英雄片,那麼我想老粉觀眾只會在失望之餘,再次放棄 這個獨一無二世界觀的電影化了。 最後,還是想貼一下經典配樂: https://youtu.be/EAwWPadFsOA
果然這個版本聽了才舒適啊~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.43.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1619020896.A.652.html

04/22 00:36, 3年前 , 1F
聽說溫子仁監製的作品都很慘
04/22 00:36, 1F

04/22 01:49, 3年前 , 2F
聽到這配樂都會想到台灣以前綜藝節目的超級比一比之
04/22 01:49, 2F

04/22 01:49, 3年前 , 3F
類的橋段XD
04/22 01:49, 3F

04/22 08:21, 3年前 , 4F
推配樂
04/22 08:21, 4F

04/22 09:09, 3年前 , 5F
溫子仁應該自己拍的可能比較好
04/22 09:09, 5F
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