Re: [討論]TDKR 打戲哪裡差

看板movie作者 (嚴重倦怠)時間3年前 (2020/06/10 14:59), 編輯推噓7(7021)
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之前看過一個專門做視效的YT團隊Corridor Crew (做過很多話題影片,之前常被內容農場當真的傳來傳去的Boston Dynamic其實也出自 他們手中) 他們有一系列邀請武指、武打演員、替身一起評論動作場景的 其中TDKR裡阿蝙跟貓女在頂樓被圍的那段,後方很明顯有飾演反派的特技演員 在沒有被打擊的狀況下直接倒地 客座武指的解釋是,Nolan拍TDK跟TDKR的時候,還是用全膠卷 可能造成現場監看跟校正的難度,如果後置又沒處理好,就很容易穿幫 這是攝影技術面的 https://youtu.be/yQMn2Ed8QsM?t=144
另外關於動作編排面,飛車,爆破什麼的Nolan都有辦法讓人大開眼界.. 但如果定義動作戲=/=武打戲 TDK後段的大樓戰SWAT(動作戲) VS TDK裡Joker突襲募款餐會(武打戲) 大樓戰SWAT,有環境利用,有道具,老爺很忙,要保全所有人命 所以當我的朋友們都把目光聚焦在Joker多搶眼的時候.. 我的想法是...媽呀...阿蝙 VS 不知道幾組SWAT + Joker的假人質計畫搗亂 在FOX監看然後提供資訊之後要短短幾秒內擬定戰術..然後還要克服執行中的變數 這才是我心目中的老爺啊.. 可是你看募款餐會跟香港大樓突襲時..其實很明顯有些打擊動作銜接不順暢 又或是畫面紊亂 其實武打戲一直以來還是港式那派引領,到近期的東南亞(拳霸、全面突襲等) 他們的特點就是..你會很清楚看到出手、防禦方反應、就連號稱會付錢給特技臨演 然後說:『我會在3~5秒內鏡頭裡KO你,讓鏡頭有最好效果』,有時現場接近即興的丹哥 也還是會讓觀眾看得清清楚楚他們到底做了什麼動作..或是意圖 這點在Batman Begin裡,Nolan有跟劇組特地討論,並且定義阿蝙要神出鬼沒 方式是藉由"武打戲"時鏡頭不要捕捉阿蝙的全身來達成 在港口戲ok,但到尾段跟無敵老爸打的時候就變硬傷了,也成為整部片最常被人提起詬病 的部分 可是到TDK跟TDKR有有點矯枉過正...實在有點可惜 想要寫實 但寫實的方法又讓戲劇性力道不足,反而讓戰鬥的節奏要馬太瑣碎,要馬太拖沓 而且還會讓人不小心注意到後方的其他演員待命之類的閒置 (這點不得不說鼻子是克服這部分攝影技術跟剪接的開創者) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.28.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1591772356.A.028.html

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成龍在武打鏡頭掌握這塊真的算是很前衛的,就連到近
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幾年的好萊屋都還沒法跟上
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哇這篇好專業 推~ 好奇問一下 這三部曲有沒有用替
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身?感覺都是演員直接演?
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撇除政治立場 成龍的打戲前無古人後無來者阿
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每一個動作都清楚 不多靠剪接 看起來就爽
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看警察故事三部曲就知道 有多猛
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諾蘭的動作戲很讚 但是打戲就不行 可惜
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運用特效剪接呈現爽快打戲的 就是羅素兄弟了
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06/10 16:53, 3年前 , 10F
全世界最知名的亞洲明星 就成龍了阿
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打戲太僵硬走套路太重
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Begins裡面這處理得很好 後面就要更寫實就更慘
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專業
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武打可能演員自上,但飛車跟摔跌應該就替身了
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他的強項明明就一點都不寫實(絢麗的分鏡與剪接)
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如果真如這篇說的 真的是想多了 把力量用在不對方向
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至於成龍的武打不只是強的問題 他們那一群搞動作
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用了很多心思去提高動作本身的效果與CP值 譬如怎麼
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打怎麼移動有打擊感 怎麼摔很真實又省墊材等等
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讓觀眾看了覺得這人打起人來或受傷真的很痛
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這就是為什麼我還是會看成龍的電影,即便他政治立場
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不得到大家的同意,但動作電影方面還是上乘之作。
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06/10 23:16, 3年前 , 23F
而且成龍團隊不只是改善動作視覺 在反刻板印象上
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06/10 23:16, 3年前 , 24F
真的很喜歡成龍的電影.....撇除政治立場
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06/10 23:16, 3年前 , 25F
也有很大貢獻 像在他之前的動作片 還是很多那種
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06/10 23:17, 3年前 , 26F
明明一堆人圍毆主角 但偏偏要排排站上去給主角洗臉
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06/10 23:17, 3年前 , 27F
成龍的動作片就很注意這點 圍毆就是真的一群四面
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06/10 23:17, 3年前 , 28F
八方毆 沒在客氣的
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文章代碼(AID): #1Uu8J40e (movie)
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