Re: [討論]TDKR 打戲哪裡差
之前看過一個專門做視效的YT團隊Corridor Crew
(做過很多話題影片,之前常被內容農場當真的傳來傳去的Boston Dynamic其實也出自
他們手中)
他們有一系列邀請武指、武打演員、替身一起評論動作場景的
其中TDKR裡阿蝙跟貓女在頂樓被圍的那段,後方很明顯有飾演反派的特技演員
在沒有被打擊的狀況下直接倒地
客座武指的解釋是,Nolan拍TDK跟TDKR的時候,還是用全膠卷
可能造成現場監看跟校正的難度,如果後置又沒處理好,就很容易穿幫
這是攝影技術面的
https://youtu.be/yQMn2Ed8QsM?t=144
另外關於動作編排面,飛車,爆破什麼的Nolan都有辦法讓人大開眼界..
但如果定義動作戲=/=武打戲
TDK後段的大樓戰SWAT(動作戲) VS TDK裡Joker突襲募款餐會(武打戲)
大樓戰SWAT,有環境利用,有道具,老爺很忙,要保全所有人命
所以當我的朋友們都把目光聚焦在Joker多搶眼的時候..
我的想法是...媽呀...阿蝙 VS 不知道幾組SWAT + Joker的假人質計畫搗亂
在FOX監看然後提供資訊之後要短短幾秒內擬定戰術..然後還要克服執行中的變數
這才是我心目中的老爺啊..
可是你看募款餐會跟香港大樓突襲時..其實很明顯有些打擊動作銜接不順暢
又或是畫面紊亂
其實武打戲一直以來還是港式那派引領,到近期的東南亞(拳霸、全面突襲等)
他們的特點就是..你會很清楚看到出手、防禦方反應、就連號稱會付錢給特技臨演
然後說:『我會在3~5秒內鏡頭裡KO你,讓鏡頭有最好效果』,有時現場接近即興的丹哥
也還是會讓觀眾看得清清楚楚他們到底做了什麼動作..或是意圖
這點在Batman Begin裡,Nolan有跟劇組特地討論,並且定義阿蝙要神出鬼沒
方式是藉由"武打戲"時鏡頭不要捕捉阿蝙的全身來達成
在港口戲ok,但到尾段跟無敵老爸打的時候就變硬傷了,也成為整部片最常被人提起詬病
的部分
可是到TDK跟TDKR有有點矯枉過正...實在有點可惜
想要寫實
但寫實的方法又讓戲劇性力道不足,反而讓戰鬥的節奏要馬太瑣碎,要馬太拖沓
而且還會讓人不小心注意到後方的其他演員待命之類的閒置
(這點不得不說鼻子是克服這部分攝影技術跟剪接的開創者)
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