[好雷] 遊戲與電影裡,破碎四散的方芮欣已刪文
許多遊戲想要改編成電影時,多少都會有劇情太過跳躍或突兀的狀況。
畢竟在遊戲中會以玩家遊玩(解謎)的角度來設計遊戲內容,當轉化為
電影時這部份多半會被修改,謎題轉為劇情但過程被簡略之後,難免會有
這樣的現象。早期的惡靈古堡或沉默之丘等等都是。
不過大致來說,改編得還是很不錯。
遊戲裡以方芮欣為主,身邊的角色都是方芮欣所見所想的世界為全部的
架構,包括受難者、家人,都是方芮欣親自見到、接觸的人。但電影裡不
同,電影的角度是大局角度,讀書會的人沒有和方芮欣接觸但也出現在電
影裡,使得故事的全貌更加豐富。
電影裡的方芮欣與遊戲相同,常常在不同的地方突然醒來,在遊戲裡最
後的章節會遇到自己的破碎靈體,互相徵詢彼此的記憶真實度。
電影副標題也這樣寫的,「你是忘記了,還是害怕想起來」。電影跟遊
戲裡的完美結局都是一樣的,選了最對最真實的方向,讓靈魂重新整合然
後離開輪迴。例如方芮欣一開始被無臉女學生追,之後她不斷多次輪迴之
間,發現自己在用無臉女學生的角度在看被追逐的過去的她,接著又用第
三者的角度看到無臉女學生在追逐以前的她,一直退一直退。每一個角度
都是她,用不同的心態看著自己的所有變化。但也可以知道,最開始的方
芮欣,什麼也想不起來,只知道被無臉人追,裡面的每個她,都活在不同
程度的恐懼。
遊戲裡的最後章節也是如此,在帶著破碎靈體走向輪迴末期的路上,不
斷看到自己先前的殘影,例如對空無一物的走廊說前面有個布袋戲舞台。
方芮欣的狀況如此淒慘。
遊戲中,玩家操控的方芮欣是個遺忘一切的遊魂,藉著回想痛苦的過程
慢慢組合自己。然後路上再遇到自己的投影,找回自己與投影相合的頻率
(我就是你,你就是我),把自己重新建立回來,然後再持續找下一個投
影。遊戲中有幾個很特殊的角度,是靈體互換,有些房間要交換身份去解
除障礙才能通過。而內涵上兩個身份的交助也是一個找回同樣頻率的過程
,正確的記憶要找回來得脫離自己的思考困境,我是你你是我,離開單方
面的恐懼便能跨越障礙,才能離開這個迷團。模糊的靈體不是比較厲害的
全局者,它也只是玩家的另一個視角,組合程度不同的方芮欣,但只要一
個選擇錯誤,不論是50%的方芮欣還是90%的方芮欣,都會因為那些無法跨
越的痛苦(遊戲選錯答案的自我隱瞞或電影中被鬼警同化成稻草人)而落
入不同進度的輪迴。
電影沒有解謎,直接化為對白告訴觀眾許多事。方芮欣挑明了說「我好
像來過這裡好多次」,不過電影當然只會看到一次。而每一次都會遇上不
同進度的方芮欣,例如一開始被追的那裡、或成為追人的那個、或旁觀的
那個,或跳到另一個場景、或者去當告密者、或者去和張老師約會。在遊
戲中,這些不同地方的記憶,有著各種不同的恐懼或偏見,偏見或恐懼造
成記憶中的盲點或斷點(忘記了或害怕想起來),讓每個時期的方芮欣成
為不同的個體。遊戲中,藉由取得三個信物,紙飛機、玉配、輔導紀錄,
三個信物標示三個心情階段,把方芮欣的師生戀悲劇的動機整合起來,在
電影中則藉由不同角色的牽引,把方芮欣的故事用比較客觀的方式演譯。
以及遊戲中藉由自我問答的方式找回記憶完整性,電影中藉著對亡者的懺
悔尋得慰藉並找到解脫的勇氣。
在威權的氛圍下,成為一個又一個的心裡的自我審查,恐懼成為習慣,
記憶變得破碎不全,人的心思就像盲目的鬼魂困在很小的活動空間,跨不
出那些看不到的設限。自由如此不容易,不自由成為生活裡的習慣時,不
會覺得自己哪裡不自由,只有說不出來的不快樂,不知何謂完整的破碎的
靈魂殘塊。
致自由。
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4年前
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