[新聞] 如何製作《蜘蛛人:新宇宙》的獨特風格?

看板movie作者 (DoAs最高)時間5年前 (2018/12/23 00:06), 編輯推噓3(300)
留言3則, 3人參與, 5年前最新討論串1/1
新聞網址: https://zhuanlan.zhihu.com/p/52908281 (原標題太長所以稍微調整了一下) 這篇是對岸翻自Cartoon Brew對本片視覺特效總監Danny Dimian的訪談 "If It's Not Broke, Break It": Sony Imageworks' Renegade Approach To 'Spider-Man: Into the Spider-Verse' https://tinyurl.com/y88te5ej 不習慣簡體字的朋友可搭配同文堂服用 翻譯版有省略掉一些內容 有些小段語意也對不太上 但也有多補幾張圖幫助說明 可以兩邊對著看 另外可以從翻譯版再點進微博公信號的版本 裡面有多一些gif圖 (因為縮網址會出錯所以就不直接放了) 訪談主題大致為: 在3D建模中如何透過手繪線條加深情感的表現 捨棄動態模糊後SONY用了什麼辦法解決衍生問題 一拍一、一拍二、一拍三下對動畫製作的影響 (稍微查了一下 一拍一即為每一frame一張圖 一拍二為每兩frame一張圖...etc.) 膠版彩色印刷效果的應用 Glitching特效的製作(ex粒子機撞完後產生的建築物錯亂) 手繪特效 另外Cartoon Brew下面有留言討論SONY對本片動畫手法註冊專利的問題 作者澄清SONY註冊的是後端的一些製作技術 一些動畫大廠也都這樣搞 基本上是不會對同業有什麼大影響 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.180.122 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1545494773.A.A6F.html

12/23 02:27, 5年前 , 1F
大推,要細心看的一篇文章
12/23 02:27, 1F

12/25 12:27, 5年前 , 2F
謝謝分享
12/25 12:27, 2F

12/27 06:10, 5年前 , 3F
推!
12/27 06:10, 3F
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