[新聞] 如何製作《蜘蛛人:新宇宙》的獨特風格?
新聞網址: https://zhuanlan.zhihu.com/p/52908281
(原標題太長所以稍微調整了一下)
這篇是對岸翻自Cartoon Brew對本片視覺特效總監Danny Dimian的訪談
"If It's Not Broke, Break It": Sony Imageworks' Renegade Approach
To 'Spider-Man: Into the Spider-Verse'
https://tinyurl.com/y88te5ej
不習慣簡體字的朋友可搭配同文堂服用
翻譯版有省略掉一些內容 有些小段語意也對不太上
但也有多補幾張圖幫助說明 可以兩邊對著看
另外可以從翻譯版再點進微博公信號的版本 裡面有多一些gif圖
(因為縮網址會出錯所以就不直接放了)
訪談主題大致為:
在3D建模中如何透過手繪線條加深情感的表現
捨棄動態模糊後SONY用了什麼辦法解決衍生問題
一拍一、一拍二、一拍三下對動畫製作的影響
(稍微查了一下 一拍一即為每一frame一張圖 一拍二為每兩frame一張圖...etc.)
膠版彩色印刷效果的應用
Glitching特效的製作(ex粒子機撞完後產生的建築物錯亂)
手繪特效
另外Cartoon Brew下面有留言討論SONY對本片動畫手法註冊專利的問題
作者澄清SONY註冊的是後端的一些製作技術
一些動畫大廠也都這樣搞 基本上是不會對同業有什麼大影響
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