[好雷] 一級玩家 綠洲真正的彩蛋

看板movie作者 (祥)時間6年前 (2018/04/06 22:12), 編輯推噓172(178624)
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在朋友鼓勵之下,這是小弟第一次在電影版發表自己的影評,希望分享一些我的看法,還 有對電影劇情的解釋。 < 文長慎入 > 先說,我認為這部片「必成經典」,光是在音樂、電影、電玩的各種回顧下,這部電影的 存在本身,就具有非常令人感動的時代意義。 但我這邊並不會去條列彩蛋,而是著重於大方向的劇情意義分析,依據電影情節設計,我 的分析將以各個關卡來做大分段進行。 < 防雷 > ●Sometimes I wish we can just go back. Yeah, step straight on the pedal. ●第一關:打破規則,回到過去 這句話源自於Halliday與Morrow討論遊戲開發走向,是Halliday告訴Morrow他該離開時, 表達對遊戲發展的不適應與不理解。不適應的是因為現代科技發展迅速,遊戲變得自由度 奇高、卻過度複雜。不理解是指,如果要享受自由度,為何會需要這麼多規則?所以, Halliday這邊表示想回到以前的遊戲,遵守簡單的規則,享受單純的樂趣。 不可否認,越艱難的規則造就能力越強的贏家,但規則其實也是權威方的操弄手段,就像 現實社會一樣。在一些特定的賽道上,你永遠不可能贏,因為你就是被規定不能贏。因此 ,在這種狀況下,規則和習慣是需要被挑戰的,就如Parzivl發現這賽車其實需要「往後 跑」而非被多數規則制約的「往前跑」。 說到開車,Parzival倒著走過關,其實意義上直接呼應了電影Back to the Future,倒著 走Back,通往掌握未來世界的第一關終點to the Future。當然,最直觀來看的話, Parzival的車本身就激似回到未來電影裡的車型了。上述的意義呼應,只是我內心有感。 第一關的表面意義,是希望遊戲能回到以前的單純:簡單的規則,不受限的快樂。但對於 Halliday而言,第一關的意義其實還有另外一層,那就是隱藏這線索的對話當下, Halliday並不知道自己正在犯下人生中最大的錯,那就是冷漠。他想回到單純的遊戲,想 堅持遊戲的走向,付出的代價卻是Morrow的友誼。因此,就以Halliday的死來回顧的話, 其實是Halliday的「想像」,想像「如果能回到過去,那多好?」,不單單是對遊戲說, 也是再一次對Morrow說。記得表面意義與深層意義的區別,我在最後會有所呼應。 ●The leap not taken. / The creator that hates his creation. ●第二關:戰勝恐懼,勇於嘗試 第二關,是從冷漠、置之不理衍伸而成的不嘗試、不作為,到最後的無比懊悔。個人認為 ,這段關卡的演進與劇情呼應編排是三關之中最好的。從謎語中的Take the leap字面解 釋,意思是往前跳,譬喻的話就是指抓住機會、勇於嘗試。這段話最長用來描述在感情採 取行動,因為在感情中「跳躍」的結果,不是下墜,就是飛翔。然而,這個字面與譬喻意 義的差別,也是解謎的關鍵。 從謎語的前段,主角導出Halliday如何對Kira有感情但不敢說,並且發現了解謎的關鍵台 詞:「She wanted to go dancing, so we watched a movie.」這句話的順序與解開謎語 的劇情安排是很巧妙的,容我解釋。 看完謎語後Art3mis做了第一個猜測,也就是Halliday為了Kira建造、卻從不踏入的綠洲 舞廳。在這裡的舞池,是直接把「跳躍」具象化,讓跳舞的人直接飄在空中,直接呼應了 「跳舞」這個元素。而前面提到Halliday從不踏入,就是因為他討厭這項創作,這部分呼 應了謎語的第二部分。接著,在這個猜測錯誤的狀況下,劇情將I-R0k與IOI的影響導入, 展現了現實狀況的威脅,進而藉機讓Parzival和Art3mis在現實生活中相遇。而第二個猜 測,正是兩人在現實互動中啟發的,Art3mis領悟到,Take the leap並不是指能直接跳躍 的舞池,而是Halliday在看完「電影」後不敢給的吻。就順序的角度,Halliday台詞本身 也是先提到「跳舞」再接著「電影」的。 主角一行人選到的電影「鬼店」,對約會而言,當然不能說是最好的約會電影,但卻是一 級玩家裡面最好的劇情安排之一。首先,它呼應了謎語第二部分的文字。原書作者史提芬 金一開始是有參與電影編劇的,但導演完全不採納他的劇本,最後拍出了截然不同的樣貌 ,因此這是部原作者討厭的作品;再者,選擇這部鬼片,不僅對Halliday而言時代正確, 更完美呈現了Halliday對於採取行動的恐懼。在飯店舞廳的場景中,利用殭屍遊戲,將 與Kira跳舞的不安全感具象化,再次呼應「跳躍」。從字面到譬喻,從「跳舞」到「電影 後的吻」,兩個猜測都分別能呼應謎語裡的兩段文字,卻能漸進合理的從前者推到後者, 這便是此段劇情最精彩的地方。 第二關的表面意義在於戰勝恐懼、勇於嘗試。但對於Halliday而言的意義,在於「後悔」 ,也在於「承認懦弱」。還記得Art3mis過關時,Halliday遊戲形象的反應是什麼嗎?他 打斷了Art3mis的話,難過得只叫Art3mis趕快前進。原因是,他「後悔」沒能與Kira跳舞 之外,發現有人能過這關卡,更只能「承認自己的懦弱」。銜接第一關卡的意義,花太多 的時間在於想像、懷念、或者害帕,只會換來更大的懊悔。另一個值得思考的是, Halliday對於過關者的反應,是設計好的嗎?我認為不是,因為這與第二關卡的深層意義 有關,我在最後段將會提出一套理論來解釋。 ●It’s not about winning. It’s about keep playing. ●第三關:快樂漫步,莫忘初衷 這關的提醒,不只針對遊戲,也針對人生。一款你無法全破的遊戲,就不值得買了嗎;達 不成特定目標的人生,難道就沒意義了嗎?從1979年的遊戲Adventure,Halliday點出了 遊戲的初衷,一個是「享受過程」,另一個是「互動」。 就「享受過程」而言,遊戲發展越複雜,所能牽絆的現實利益更多,不論是排名機制、消 費會員、積分獎金等等,都直接定義、或者模糊了我們遊玩的目的。這樣的影響下,我們 總是很快就忘了遊戲的初衷,是為了「快樂」。而要獲得快樂,常常根本無關乎數字上的 排名或者金錢。這也是為什麼Halliday要將最後的現場遊戲狀況直播讓全世界看,就是為 了提醒所有人,玩遊戲是為了享受過程。 就「互動」而言,藉由世界上第一個廣為人知的遊戲彩蛋,點出了玩遊戲這個動作,事實 上也是與創作者的對話。換言之,你玩遊戲的過程,也就等於你正在與創作者對話、互動 、甚至是同樂。回顧一下,第一個關卡的過關寓意是:今天我設計一條賽道給你,讓你覺 得應該在這賽道上以最快的速度往前,到達終點就能獲勝,但其實不然,某些不公平的賽 道,你就必須跳脫框架、挑戰規則。而在第三關這裡,第一關的意義被更加延伸了:今天 我連賽道是哪一條都不告訴你,逼得你必須提問,必須知道我在想什麼。而當你找到賽道 ,達到終點了卻不能獲勝,你才知道,這次的賽道本身根本也不重要,重要的是你找到了 我,重要的是,我們有了互動,那才是遊戲最重要的語言。 第三關卡的表面意義在於,遊戲設計的初衷,不是達到終點的成就,而是過程中奔馳或者 漫步的喜悅。在這關Parzival再次突破賽道框架,從漫步倒退中找到設計者,確定了「享 受過程」與「互動」的重要性。然而,第三關卡的深層意義意義,也就是對於Halliday的 意義在於,Parzival找到了Adventure的遊戲設計者彩蛋,事實上也是找到了Halliday, 並且讓Parzival與Halliday的「互動」正式成立了。那這個深層意義對於關卡的連結,我 同樣會在最後段說明。 ●I won’t make the same mistake you did. / I just wanted to make sure. ●最終關:遊戲之外,才是人生 綠洲尋蛋任務中,最大的陷阱題,就在尋蛋遊戲最初的設定中:獲勝者,能夠「獨得」綠 洲經營權,以及鉅額獎金。意義部分這邊先不提,因為我必須先說:在我認為,這個終極 關卡,原本「完全不應該存在」。理由是,考慮前三關各個關卡的表面意義,包含了「跳 脫框架」、「把握機會」、「莫忘初衷」。擁有了這些特質,事實上已經很足以接管綠洲 ,並且不忘以人為本,維持良好的遊戲經營。這樣說來,這隱藏關卡為什麼會出現呢? 可能性一,Halliday死前因為悔恨而設計了這個最終關卡。如果獲勝者真的簽下去了,綠 洲開始全面毀滅程序,或者尋蛋任務無條件失效,因為任務內容以及關卡條件已經不再適 用,都已經破梗了。但這對遊戲設計實在太不合理,電影中的尋蛋任務清楚講到,只要收 集三個鑰匙就可以獲得金蛋,獲得金蛋就可以獲得所有獎勵。若在這最初的規則下,故意 不提及三把鑰匙到獲得金蛋之間其實另有條件,那這樣的設計行為簡直是「欺騙」。當然 ,如果說Halliday是因為見到遊戲現貌以及IOI的成長,已經具有毀滅性人格才如此設計 的話,也不無道理。可是,那可能性二呢? ●Yes, the real version of him is dead. / Then, what are you? ●可能性二:Halliday才是真正的彩蛋 這個理論源自於最後Parzival與Halliday的對話。在對話中,Parzival問Halliday他現在 是不是個遊戲帳號或者遊戲關主,一連串的詢問下,Halliday只回了一句「是的,真實版 本的他已經死了」。Parzival最後問到:「那你究竟是什麼?」的時候,Halliday卻只有 沈默不語地帶著年輕Halliday離開,尋蛋任務正式結束。在如此轟動爽快的遊戲過關之後 ,這是個極易被忽略卻又極度重要的劇情元素。為了加以解釋,請容我回顧一下各個關卡 對Halliday的深層意義: 第一關「想像」:Halliday想回到過去,並一直想像著能回到過去。這階段是死前情緒的 基本表現。 第二關「面對」:Halliday認知到自己無法回到過去,而過關者讓Halliday必須承認自己 的懦弱,因此對過關者不禁表達難過的情緒。意識中的面對,以及承認懦弱的情緒反應, 確立了Halliday在綠洲的主體意識。 第三關「互動」:參加者找到Adventure彩蛋,代表他理解設計者的本意,也願意與設計 者互動。因為身處網路世界,綠洲Halliday也同時意識到了,遊戲互動之外,真實互動才 是最重要的。 Halliday生前設計了這樣三個充滿正面遊戲意義的關卡,在設計關卡的同時,也將自己所 有的記憶、反應、情緒,都保存於網路上。這樣保存與運算的結果,讓綠洲遊戲中真實地 存在了一個Halliday的意識。這個意識不斷地反覆審視自己的回憶與作為,例如第一關卡 部分提到的,Halliday當初的對話中,並沒有意識到自己正在鑄下大錯,正在將自己最好 的朋友Morrow親手推開。如此依關卡推進,Halliday經歷了「想像」、「面對」、「互動 」這些過程後,認知到了「遊戲的快樂」,遠遠比不上「現實的快樂」。因此,回想自己 最後悔沒能達成的事,便是在現實中把握當下,好好與人生活。更因此,綠洲Halliday將 三個關卡的表面價值做了一個極大的轉變,也就是將這些「虛擬」價值,套用到「現實」 的重要。 第四關「追加確認」:呼應剛寫到的最終關卡意義,Halliday人生中累積的所有悔恨在這 一刻爆發,讓他不得不追加確認,確認Parzival接管綠洲之前,便懂得「遊戲之外,才是 人生」的道理。在確認成功後,Halliday也只是感嘆地說「I just wanted to make sure ….」。因為就在這個瞬間,他再次意識到,自己再怎麼樣都不可能改寫過去,只能繼續 存在於傷心與懊悔之中。 從遊戲的本質與初衷,發現現實的後悔與難過;從輝煌的虛擬彩蛋,變成沈痛的人生教訓 So, what is Halliday now? He is the one true Easter egg in OASIS. Halliday才是尋蛋任務中,真正的金彩蛋。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (若你認同了我的理論,或者試著去想像,你會注意到,Halliday在綠洲之中的各種情緒 和發言,全部都是當下自發,而且無比真實的。舉例來說有最後Parzival過關後的對話, Halliday提到了兩件事。第一件:「在這裡能有小時候的我陪伴還真不錯」和第二件「現 實世界是你唯一可以好好享用美食的地方」,都顯示了他在綠洲的確有個主體思想與感受 。尤其是提到美食的這句,你幾乎可以感覺到他正在「懷念」現實世界中的美食。) (Halliday最喜歡的歌曲,也就是電影主題曲,A-Ha合唱團的「Take On Me」,歌詞描述 人與人相處的短暫,也強調互相敞開心房的重要。建議可以看看MV感受一下那個虛擬與現 實世界錯亂的情感氛圍。) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.197.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1523023976.A.284.html

04/06 22:19, 6年前 , 1F
啊,把哈樂代作為影子主角解釋是非常好的路線。
04/06 22:19, 1F

04/06 22:26, 6年前 , 2F
推 寫得很好啊 正在考慮三刷中XDD
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04/06 22:27, 6年前 , 3F
推 喜歡這種情感的彩蛋
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04/06 22:36, 6年前 , 4F
寫的太好了
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04/06 22:37, 6年前 , 5F
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04/06 22:47, 6年前 , 7F
繼承記憶的虛擬人 VS 繼承資料的人格
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04/06 23:20, 6年前 , 13F
推認真文
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04/06 23:20, 6年前 , 14F
推~目前最好的心得!
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04/06 23:21, 6年前 , 15F
哈樂代意識好棒
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04/06 23:32, 6年前 , 16F
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04/06 23:36, 6年前 , 17F
推,跟我想的一樣
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04/06 23:50, 6年前 , 19F
推好文!!
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04/06 23:56, 6年前 , 20F
認真看完推
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推!!寫得好棒啊!
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推一個 三刷完成 彩蛋論真的很棒
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04/07 00:53, 6年前 , 32F
推推
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04/07 01:03, 6年前 , 33F
推推!
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喜歡最後那段現實是能吃一頓大餐 有原文嗎? 不太記
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04/07 01:14, 6年前 , 36F
小論文了!
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04/07 01:15, 6年前 , 37F
推 太讚啦
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04/07 01:18, 6年前 , 38F
推!
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04/07 01:21, 6年前 , 39F
覺得過度解讀
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還有 129 則推文
04/08 15:58, 6年前 , 169F
寫三小,為寫而寫的腦補
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04/08 16:00, 6年前 , 170F
推 這篇心得文寫得真好 建議噓的人多看幾次
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04/08 16:40, 6年前 , 171F
先推再看
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04/08 19:26, 6年前 , 172F
推,彩蛋所見略同
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04/08 19:42, 6年前 , 174F
寫得太好了
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04/08 20:06, 6年前 , 175F
推推好文!
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04/08 23:09, 6年前 , 176F
大推!
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04/09 01:14, 6年前 , 177F
大推
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04/09 01:19, 6年前 , 178F
大推
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04/09 16:33, 6年前 , 179F
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04/09 17:28, 6年前 , 180F
有見地
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04/09 20:41, 6年前 , 181F
推!!這篇寫的很棒!看完後的心得也大致如此
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04/10 00:59, 6年前 , 182F
這篇釣出好多社會邊緣人 深感同情
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04/10 03:14, 6年前 , 183F
推,你寫的我全都有感受到,而且看到最後還感動的
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04/10 03:15, 6年前 , 184F
哭了!!現實才是最重要不能逃避的阿
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04/12 11:28, 6年前 , 185F
大推
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04/12 18:39, 6年前 , 186F
簽下去一樣會得到錢和綠洲控制權。沒簽得到和holida
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04/12 18:39, 6年前 , 187F
y談話和金蛋。我猜啦。
04/12 18:39, 187F

04/12 22:59, 6年前 , 188F
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04/13 16:52, 6年前 , 189F
給我彩蛋其餘免談
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04/14 01:05, 6年前 , 190F
寫得實在太好
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04/14 09:44, 6年前 , 191F
寫的太好了
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04/14 23:52, 6年前 , 192F
寫得太好了
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04/15 08:38, 6年前 , 193F
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04/15 15:49, 6年前 , 194F
推 喜歡你的論點
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04/16 00:34, 6年前 , 195F
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04/16 02:02, 6年前 , 196F
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04/16 20:54, 6年前 , 197F
推個
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04/22 18:09, 6年前 , 198F
04/22 18:09, 198F

04/22 21:10, 6年前 , 199F
很有深度的觀後文
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04/22 22:20, 6年前 , 200F
一級好文
04/22 22:20, 200F

04/23 02:16, 6年前 , 201F
寫的很好,謝謝分享心得!
04/23 02:16, 201F

07/16 10:31, 5年前 , 202F
07/16 10:31, 202F

07/17 18:51, 5年前 , 203F
好文推推!
07/17 18:51, 203F

07/30 13:34, 5年前 , 204F
好文推
07/30 13:34, 204F

11/10 12:36, 5年前 , 205F
這片對曾經失去友情與愛情的人而言蠻勵志的 真的感
11/10 12:36, 205F

11/10 12:36, 5年前 , 206F
11/10 12:36, 206F

11/12 02:34, 5年前 , 207F
嗚嗚現在才看 大推原po論點 句句到位!!!
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02/17 11:22, 6年前 , 208F
感謝分享~電影真的很好看~您也提出很棒的觀點。
02/17 11:22, 208F
文章代碼(AID): #1Qnu1eA4 (movie)