[好雷] 《超狂亨利》Hardcore的電玩生猛體驗

看板movie作者 (奇行草)時間8年前 (2016/05/25 23:52), 8年前編輯推噓7(817)
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(本文同步刊載于http://www.viewmovie.tw/columns/407) 全片可說是一項影史的實驗創舉,縱使全程以第一人稱視角拍攝,在數位時代以前,也有 人嘗試過,而在電影數位科技發達的現代,不少偽紀錄片也算是擦邊,但論以GoPro將第一 人稱正式套用在動作類型劇情片上,這倒是頭一回。 導演原本拍攝了短片版大受好評後,在Indiegogo上募資同時也獲得了廠商的投資,終於得 以拍出這部極為hardcore的電影。而這Hardcore取得真的很妙,技術上很hardcore,對於 觀眾很hardcore,整體又算是對電玩hardcore的愛。但我們也必須承認,hardcore的結果 通常是極為兩極的。 (以下有小雷) 劇情很淺薄,但hardcore動作片不就是這樣嗎?非常簡單的三幕劇:發生問題,打打打, 受傷復原談感情,打打打,打boss,解決問題,結束!目標觀眾通常只想看過癮的動作場 面,只求劇情不要太爛就好。這也是為什麼史蒂芬席格還能繼續出片,而那些打得好又劇 情好的電影會一下被拱成上神作。因此,對這片而言,我想劇情方面是不需要太過苛求; 而出乎意料的是,《超狂亨利》劇情雖然有瑕疵,但並不單調、無趣,反而還有在調整節 奏,並放一些驚喜,這邊不單純是指動作戲的安排或人物的死亡,而是放入一些謎團與科 幻文本特色,讓觀眾可以去猜、去玩味的內容。 當然作為「講一個好故事」的電影,這其實是遠遠不夠的,但全片與其說是看電影,更不 如說當作大螢幕的電玩來參與吧:主角沒辦法說話,由配角告知任務,我們跟著主角的雙 眼到處去執行任務,趕去某個地方,殺人,撿道具和武器,救人,解謎,打一堆自己,升 級,了解真相,打超能力Boss,必須說這一整個就是電玩的鋪排,甚至就連結局都和某個 知名有槍和超能力的FPS電玩很像。 所以要說劇情很爛嗎?確實是不夠好,但我覺得是一個很hardcore的電玩致敬,當然如果 能再稍微鋪一點情感和有趣的文戲,也許會更好也說不一定,畢竟整齣戲都是由鬼才 Sharlto Copley飾演的配角──「各種吉米」在撐劇情,只是相對地這樣可能就會影響到 「代入」感,而另一個問題在於這麼做必須小心,必須著重在情緒與節奏的營造,畢竟以 這種影像快速且大量巨變的形式,觀眾光是接受畫面的資訊就得花時間,很難跟得上複雜 的情緒或對白。譬如說片中吉米後來在電梯講的話,我想在場觀眾大概完全一頭霧水。 而另外一個hardcore大概就是在技術的呈現上。在金馬場以日新Imax廳放映時,整場有不 少人是中途離場,或像跑掩體般不斷換位子,其原因不外乎第一人稱視角對一般觀眾太過 於吃力,不少以lost footage為設定的偽紀錄片(如《科洛弗檔案》),當中的運鏡就晃 得讓一些觀眾受不了,何況今天《超狂亨利》是直接給人一百多分鐘的「第一人稱」動作 片,追趕跑跳碰打摔踢翻滾樣樣來,劇烈搖晃之下,一般觀眾會暈是不可避免的。(但如 果平常有在攝影、剪接, 很愛偽紀錄片或第一人稱射擊遊戲,或者坐比較後面的位置,就 比較不會暈。) 所幸其實片子不會一再賣弄長鏡頭,還算懂得跟著很high的音樂節奏去剪,讓戲不會冗贅 ,視覺不會因被釘住而厭倦,即使是長鏡頭也會有充滿趣味的調度,去避開煩悶。但這其 實也是雙面刃,為了讓動作戲爽又好看,這些快剪搭配鏡頭的劇烈晃動,一般觀眾可能會 無法馬上看清楚畫面,腦袋跟不上視覺,因此會容易產生混亂感、煩躁與疲憊,同理,少 許長鏡頭調度動作雖然設計精良,但在畫面上是過於快速且雜亂,不斷飛向鏡頭的碎片、 拳頭、鮮血,搭配著主角跑酷翻滾看四周,也是會造成些許的視覺疲勞。 很難斷定這麼拍是好還是不好,因為這確實是一個前所未有的體驗,從電玩的角度來看, 是非常high也非常爽的,對想看第一人稱暴力的人,亦是如此;但相對的,對一般的觀眾 可能就不是這麼一回事,而真正hardcore的動作片粉絲可能也不一定喜歡。儘管片中不斷 地去鋪不同的動作戲: 1.各種逃難 2.潛行加上橋下地鐵跑酷追殺 3.脫衣酒吧槍戰 4.重兵器載具追逐 5.打戰車與直升機 6.廢墟打部隊 7.到反派基地打大量自己 8.超能力大決戰 打得真是天花亂墜,多彩多姿,但其實到最後第一人稱的驚奇感也隨著打量的動作削減, 動作的爽感也隨之痲痹,換句話說,淪為一種形式的噱頭,觀眾期待的反而是能不能有更 創新的東西出來。 片中的動作調度非常好,甚至會讓人非常想看幕後的拍攝,但以第一人稱拍攝,為了在固 定觀點營造代入的爽感,其代價就是少了「動作對決」的暴力美學,少了互動對招的氣場 與張力、速度的差異、肢體對決的美感。同樣的戲,如果以第三人稱拍攝再穿插第一人稱 ,也許會更為地精彩,當然,這樣就不是其本身實驗的目的了,同時也有可能讓編排穿幫 的可能性更大。 對於《超狂亨利》的實驗,我想是非常值得肯定與推薦的,但其所呈現的比較像是電影的 電玩化與極端的動作美學。就動作美學的意義上頭,比較像測試這樣的形式可以做到怎樣 的程度,以及觀眾會有怎樣的反應,就個人觀點來看,其算是證明第一人稱確實能有爽度 ,但走向極端並從頭到尾採取這樣的形式,反而失去了更大的爽度與美學的可能性。 不過我想光是實驗,就值得推薦不怕暈的人去戲院看一看,而非常稱職的high配樂與好看 的女主角,以及Copley各種扮相與精彩演出也是非常值得一看。另外,必須補充一下,我 很喜歡片中對於雙眼不同視覺的創意,那讓影像變得有種特殊美感,也讓戲的氛圍變得很 有趣,算是很用心、很大膽地去玩「第一人稱」這個形式。其次,我最喜歡吉米不斷地更 換替身演出的那場戲,可能是因為過多的動作戲讓人開始感到有點疲乏之際,我們看到了 一場極為娛樂、有創意的文戲,且透過第一人稱的長鏡頭(當然有偷剪和合成)做出一種 魔幻的舞台劇效果,算是另一種充分利用第一人稱所呈現的驚奇吧。最後,我也很喜歡主 角在狂殺那些跟自己類似的超級士兵後,趁Boss用超能力把屍體騰空之際,踩著空中的屍 體一具具往上跳,開始進行Boss戰,這種宛如「超級瑪利」的惡搞感,真是深得我心。 但我也必須說這Boss不清不楚的背景設定與最後大戰的表現,倒是令人不滿。不過,作為 一個Hardcore的電玩式電影,就無須計較那麼多了。 (本文同步刊載于http://www.viewmovie.tw/columns/407) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.243.11 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1464191565.A.385.html ※ 編輯: vollier (1.34.243.11), 05/25/2016 23:54:55

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真的太晃了........這樣的形式更像是噱頭 但限制很大
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劇情很瞎~我金馬看的!
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我連預告片都看不完,第一人稱射擊遊戲根本沒有這部片
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晃得那麼誇張啊……。
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導演自己拍爽的,這麼晃還敢拿出來賣錢
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會想看.但感覺會暈翻
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就算有打射擊遊戲還是看了預告就好暈
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推,昨天覺得炸裂爽
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不錯啦 覺得男生都會喜歡
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我覺得這片在這個拍攝手法的限制下已經做得很好了
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只是真的要睡飽精神好去看,然後不要吃東西XD
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很暈
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受不了暈就不要看阿,阿他就這樣拍,怪誰?
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最喜歡看類似的片 之前的V/H/S 死亡直播 還有毀滅
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戰士最後的FPS
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※ 編輯: vollier (1.34.243.11), 07/01/2016 23:46:54
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