[無雷] Mary and Max

看板movie作者 (^%*&$*&*)時間14年前 (2010/05/06 10:42), 編輯推噓3(300)
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除《第十四道門》(Coraline)之外,2009年其實還有另一優秀的黏 土動畫電影,即這部《巧克力情緣》(Mary and Max)。 大家都知道黏土動畫製作不易,費時又費工,是一件很磨性子的差事 。不過也因為黏土動畫便宜親民,且具有某種特殊的質感,讓不少動 畫創作者著迷於此,如英國的Nick Park和Peter Lord、美國的Henry Selick,還有捷克的Jan Svankmajer等人都相當熱衷此道。而一般 來說,黏土動畫易學難用,控制人物簡單的動作容易,但若要再往上 做出變化,如一些尋常卡通片中的誇張表現,那就困難得緊了。 變形改造和速度感是黏土動畫的兩大罩門,黏土動畫有其特性和限制 ,一般手繪動畫的理論,無法完全套用在黏土動畫上,造成某些認知 上和實作上的差異,提高創作難度;而黏土動畫又宜慢禁快,Aardma n突破一般傳統觀念,致力於黏土動畫的加速,《酷狗寶貝》、《小 雞快跑》都是其中佳作,成果固然豐碩,但所付出的代價卻也異常沉 重,致使製作成本不斷飆升,《酷狗寶貝之魔兔詛咒》(Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit)的製作成本竟然高達1億8 千萬美金,不禁令人要問,花費這麼多心思與金錢,只為了讓黏土動 畫跑得更快更流暢,是否真的值得? 沒有人可以確切回答這個問題,因為創作上的價值觀是因人而異的。 不能說因為它所費不貲,便在印象上先打個折扣,這樣太過偏頗;不 過,若能在有限成本內創作出格外精采的作品,我們當然也不吝於給 予熱烈掌聲。 《巧克力情緣》就是這麼一部小成本大成就的動畫作品。 本片在製作上,相當熟悉黏土動畫的諸多限制,但導演不像Nick Par k一樣試圖反抗它,反而是處處順著它、討好它。在有限的小天地裡 ,辛勤耕種,最後採收豐碩的果實。導演刻意放慢步調,舒緩而冷靜 ,娓娓道來般的自白口吻,貫穿全片,不僅充分利用黏土動畫之特性 ,也讓情感得以凝聚。其實故事結構並不複雜,只是一老一少之間的 筆談對話,但其中的情緒糾葛,卻讓人一次又一次跌入情感漩渦,不 時地替劇中人物深思、擔憂與哀傷。 而在特效方面,導演採用紙娃娃系統常見的情緒泡泡,但他竭盡所思 ,努力嘗試在極為有限的環境中,做出最大的創意發揮。成果我們瞧 見了,是非常讓人動容的——原來只是簡單的情緒泡泡,也能製作得 如此巧妙,充滿巧思與變化。導演Adam Elliot說《巧克力情緣》是 他歷時數年的嘔心瀝血之作,我完全相信,且相當佩服他對於黏土動 畫的執著和拍攝手法,這些都很值得年輕一輩動畫創作者學習與效法 。 本片調性幽默,但讓人感傷的時刻卻往往比開懷來得多,與《麥兜故 事》一樣,都是用幽默去包裝一個現實又哀傷的故事。它不是馮內果 之流的黑色幽默,也不是雅歌塔那一類的戰傈幽默,而是近似於索爾 貝婁的辛酸幽默。劇中言語幽默,但嘲諷取笑的對象,往往都是自己 ,也傷害自己最深最深。有些傷痕不那麼容易復原,需要長時間的耐 心與呵護,而且無比纖細,一句言語、一幅景緻都可能震撼內心深處 ,讓傷口再次出血、流膿。劇中的一老一少,尤其是那個老者,是可 憐、亦值得同情的。雖然那種心痛——整個心彷彿被丟進攪肉機裡蹂 躪——是我們觀眾可能無法完全體會的,但多一點同理心,絕對可以 幫助我們看得更多更遠,更加深入問題核心。 《巧克力情緣》予人一段精緻又難忘的觀賞經驗,一時間我說不出多 餘的讚辭,因為心中還是那般鬱悶,或者說明白點,劇中老者其實是 部份人的寫照與投射——我自己偶爾也會情緒滴落,偶爾也會感到寂 寞,而這時候,一個真心且可交心的朋友便顯得異常重要——對你、 對我、對任何人,想必都是如此的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.233.72.172

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05/31 23:58, , 3F
看到一半,非常喜歡這種調性的電影
05/31 23:58, 3F
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