[分享] HG SERAVEE(新設計師配色版)
網址內是否有音樂: 無
作品說明與心得:
這是個人製作風格轉型的第一站
從本作開始,到後來的00 RAISER,ARIOS,可以看到個人的製作流程往不斷簡化的過程改進,這其中當然是有很多原因
外在條件來說,個人現在已經不是單純的學生,已經進入職場在工作,沒有寒暑假,也逐漸的感覺到能掌握的時間超乎自己想像的稀少,事情越來越多,空閒越來越少,似乎就是無可迴避的事實
內在條件來說,全套塗裝帶來的溶劑暴露量,也是個人需要警覺的地方,需要縮短單次的工作時間
心理的滿足上來說,以前總是會抱怨成果和投入時間不成正比,製作上有大量的時間是用來修補失誤和瑕疵.失誤不會消失,投入的時間好似沒有上限,花費大量的力氣,卻沒有全數反映在作品成果上,覺得投資報酬率實在偏低.
換言之,過去那種可以支持全套精緻塗裝的條件,已經幾乎消失了
以前在一定期間內投入大量時間精力的作品製作,現在不適用了
身處越居艱困的環境下,要如何在最短時間內,有效率用模型給自己最大的滿足呢?
這就是個人在作品上需要探討的課題
個人要挑戰的是簡易製作,SERAVEE和SERAPHIM身上將個別使用
”簡易高光”和”後置陰影”兩種噴筆用技巧,兩者都不須上底漆補土及打底色
後置陰影:陰影的加工是直接在淺色零件上噴上深色陰影,和傳統預置陰影的不同處在於,
這種作法所保留的主色面積較大,整體外觀也較乾淨,但失敗機率較高
SERAVEE的白色製作程序:
1. 無縫(肩甲,前臂,大腿),不塗裝的前提下也看不出縫
2. 補色(這其實就花了很久的時間,遮蓋面積很大,形狀複雜)
3. 噴上蓋亞消光透明漆
4. 接著用稀釋過的田宮油性漆XF-19,在零件邊邊角角的地方噴上灰色的陰影.
大平面旁邊的直線(如下半身)可以噴線條,
但結構資訊量較多的零件(上半身)在頂點上噴點比較安全
簡易高光:把套件成形色當成底色,直接噴上高光色陰影
SERAPHIM的黑色製作程序:
1. 無縫(腰部,前臂,大腿,小腿,腳踝),深色零件很難肉眼完全看不出縫,
但是高光色會蓋住
2. 用一般高光塗裝的噴法噴上田宮XF-8+XF-63的高光色
3. 噴上俊氏半光透明漆
至於所謂的”新設計師配色版”,則是參考1/100的設計師配色套件,
在紅,黃,灰,綠色變更成高光色
(至於1/100套件那種高光成形色根本就不是柳瀨敬之的設計原案…
柳瀨氏的原設定色應該是00V的那種深灰色才對….)
紅色,黃色部位也同黑色的作法噴上淺色高光
關節部因為直接噴消光不慎產生白化,更改為田宮XF-19的淺灰色
綠色部位也因消光噴壞了緊急轉換為傳統的高光塗裝
(可以看見還是產生了不少失誤)
在大幅節省通常製作程序的同時,也是希望能有多出時間來實現一些特殊效果:
1.用塗裝表現FACE BURST MODE的眼睛發光,粒子噴出效果,但效果不佳,還請各位賜教…
2.各砲口用銀底+透明紅+透明零件來模擬開砲前一刻發出紅色光芒的模樣
檢討:
這兩種簡易作法都因為上色程序大幅簡化,理論上可以縮短近乎一半的上色時間
效果上雖然仍不及整套的高光塗裝,但已有很驚人的視覺效果
但是共通缺點是漆膜強度偏弱,很容易產生刮漆
個人得到的結論是,
1.這種簡易上色仍無法避免長時間的溶劑接觸
(主要是因為噴筆換色需要洗筆,以及琺瑯漆入墨線時間長的關係),
2.而產生失誤需要用來修補的時間幾乎與傳統上色程序同等,
3.因失誤產生的挫折感並無減少(就是因為有失誤才會不停修修補補,最後還是爛尾就是了),
以上色期間長達5個月來看,投資報酬率並不佳,與簡易製作省時省工的宗旨不合,
個人往後不會繼續使用
謝謝各位,敬請批評指教!
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