討論串[閒聊] 課金與否?
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推噓37(38推 1噓 52→)留言91則,0人參與, 4年前最新作者win55135 (四葉才是真理!!!)時間4年前 (2020/04/23 16:37), 4年前編輯資訊
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希望大家可以理性討論. 想問問各位對於課金的想法、態度以及決定花錢的衝動是怎麼來的?. 總覺得網路上有一種奇怪的風氣. 它叫做「免費仔」. 通常在熱門的前幾個版才會看到這個詞. 好像部分族群看不起這些玩家?!. 還是優越感開始作祟?. 也不是每個人都願意花錢買遊戲裡頭的資源(例如學生或經濟上有壓力)
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推噓0(0推 0噓 5→)留言5則,0人參與, 4年前最新作者s31364663 (木頭豬)時間4年前 (2020/04/26 07:42), 編輯資訊
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我試試. 不夠根據遊戲不同可能會有差異. 我盡量以概論的角度來說這是名詞,不是風氣你可能搞混了. 通常會罵免費仔,是因為不願意支持遊戲商. 卻要求遊戲做到自己更多期望的這種「要馬而跑又不要馬吃草」的想法. 令人詬病. 而另一種,強調自己「無課」的. 通常是在分享某個攻略或其他經營策略. 因為大多遊戲
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推噓4(4推 0噓 33→)留言37則,0人參與, 4年前最新作者supermars (討論時冷靜佔上風)時間4年前 (2020/04/26 13:05), 4年前編輯資訊
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課金的內容包含:. 卡池轉蛋、買體力藥水包、買遊戲幣這幾個大項目(其他暫時想不到分類)!. 卡池轉蛋,說穿了就是利用人的嗜賭成性的不良性格,間接的藉著抽新卡的活動要你花錢. 賭那個不保證新卡的??%機率,同時隨著遊戲營運的時間越久舊卡充數的狀況. 越是嚴重,得到新卡的機率又更低。. 接著就會想出更掏
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推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 4年前最新作者sopoor (愛染秋雨醉箋札)時間4年前 (2020/04/28 11:17), 編輯資訊
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手遊現在不太課金(以前小課),現在大多是買買斷遊戲.. 手遊課金感覺很像玩單機遊戲時拿修改器來修改,爽快度有,且快,. 但課完爽快度完之後空虛度也來得快.. 原本一個角色可能要練一個月,課金之後可能三天就練成,三天就獲得了爽快感,. 但之後的27天呢?當然可能會有其他的遊戲要素,但課完花完當下會有空
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