[閒聊] ROO,覺得這種交易設計好嗎?

看板mobile-game作者 (極度社畜)時間1年前 (2022/10/08 00:01), 1年前編輯推噓16(18225)
留言45則, 19人參與, 1年前最新討論串1/1
最近在玩ROO時,都會想到這個問題,不知從什麼時候開始,官方都會避免掉玩家私下交 易,改由拍賣所或是由系統來定價,我記得尤其是RO手遊,守愛、新世代、ROO都有這樣 的設計。 當然能理解這是為了延續遊戲壽命,不讓玩家產生現金交易虛擬道具,所以才用拍賣的方 式,也大幅避免掉了工作室(但很難完全) 不過最近打到1洞的65體鍊,還有吸到2洞的黑狐項鍊,不能賣就覺得很揪心,如果可以賣 ,兩洞絕對可以賣個20萬Zeny以上,但我只能分解… 大家覺得現在到底是用這種系統定價的方式,讓工作室GG比較好,還是比較喜歡以前那種 自由交易的感覺? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.164.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1665158472.A.345.html ※ 編輯: leonyang (36.238.164.176 臺灣), 10/08/2022 00:02:25 ※ 編輯: leonyang (36.238.164.176 臺灣), 10/08/2022 00:38:56

10/08 01:09, 1年前 , 1F
當然是自由交易比較好啊
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10/08 02:07, 1年前 , 2F
自由交易你就看被工作室搞崩
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10/08 02:12, 1年前 , 3F
自由交易對玩家好 但是對官方來說絕對弊大於利
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10/08 02:12, 1年前 , 4F
光是交易所扣的手續費對官方來說就是一個穩定回收機制了
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10/08 02:15, 1年前 , 5F
還有阻止工作室洗錢等等
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10/08 02:15, 1年前 , 6F
問題是 限定交易所交易 會極大的扼殺真正朋友間的互動
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對,少了一些樂趣,也不能帶朋友一起飛

10/08 02:16, 1年前 , 7F
一款網遊變成多人單機遊戲的意義真的不知道在哪= =
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10/08 03:14, 1年前 , 8F
其實不只影響工作室,也會影響官方收入
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10/08 03:45, 1年前 , 9F
所以魔法世界那種真拍賣場才如此可貴,有時候還能撿便宜
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10/08 03:45, 1年前 , 10F
當奸商在玩
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10/08 07:35, 1年前 , 11F
自由交易的遊戲,遊戲公司也有收交易稅的,而對有大V機制的
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10/08 07:35, 1年前 , 12F
遊戲(絕大多數MMO都是),那點交易稅收對遊戲公司只是牙縫。
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10/08 07:35, 1年前 , 13F
另外除了外掛幣商外,盜號幣商也是當年自由交易時很巨大的
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10/08 07:35, 1年前 , 14F
問題,無論任何原因,玩家被盜號一定認為是遊戲公司有問題
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10/08 07:35, 1年前 , 15F
,多少超級大V就因為這樣不爽玩了。但是物極必反,兩種機制
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10/08 07:35, 1年前 , 16F
正常情況都會留在不同遊戲中,"若"當所有遊戲都不可自由交
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10/08 07:35, 1年前 , 17F
易時,就會有遊戲主打自由交易來搶占這部分族的群市場了
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10/08 09:25, 1年前 , 18F
反正出紫卡也可以放拍賣 沒差吧
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Roo 的拍賣是聽說實際拿到沒這麼多..嗎?

10/08 18:34, 1年前 , 19F
擋不住外掛=>不想讓工作室賺=>鎖掉交易
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10/08 18:35, 1年前 , 20F
我比較喜歡可以自由交易的遊戲 但代表官方要大力防堵外掛
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10/08 18:36, 1年前 , 21F
某種定義上 完全鎖掉交易也是對外掛投降的一種方式吧
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10/08 18:37, 1年前 , 22F
一部分也是現在外掛實在太猖獗 防不勝防 說真的很兩難
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10/08 19:17, 1年前 , 23F
18樓你在雲喔 紫卡只能丟npc黑市 固定價錢的 拍賣的
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10/08 19:17, 1年前 , 24F
是官方自己丟出來的卡
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10/08 20:58, 1年前 , 25F
我覺得這類機制就官方能控制市場價格,不容易突然崩盤,
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10/08 20:58, 1年前 , 26F
甚至能私下控制價格(量)?另外一個考量就是能自己賺為何
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10/08 20:58, 1年前 , 27F
要給玩家或工作室賺。但幾乎所有東西都是綁定角色,就有
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10/08 20:58, 1年前 , 28F
點吃相太難看。
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10/08 21:45, 1年前 , 29F
MMO打寶交易也是樂趣之一 拔掉交易根本就是斷手遊戲
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10/08 23:42, 1年前 , 30F
沒能力擋工作室 只能靠這招 廢物遊戲公司
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10/09 07:43, 1年前 , 31F
我在想現在olg進入手機後有不少都自帶內掛了 不知道外掛
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10/09 07:43, 1年前 , 32F
有沒有比較不那麼猖獗
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10/09 10:27, 1年前 , 33F
內掛通常半殘 外掛比較全面
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10/09 20:21, 1年前 , 34F
以前多少人靠虛寶交易發家致富
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10/09 23:45, 1年前 , 35F
你如果能自由交易 你就看高價的東西你想自己打還完全沒
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10/09 23:45, 1年前 , 36F
得打
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10/10 00:21, 1年前 , 37F
外掛機器人、台戰包場,一般玩家跟玩免費糞game地位一樣
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10/10 01:21, 1年前 , 38F
懷念以前打到好卡可以賺到生活費的年代
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對,買房不是夢

10/10 08:49, 1年前 , 39F
能自由交易,難以管理,最後就是瓜瓜猖獗,小圈圈包場
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10/10 08:50, 1年前 , 40F
玩家受不了退出,死循環,然後玩家數雪崩,今年一定島
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10/10 08:51, 1年前 , 41F
過於自由的台版線上遊戲最後都是這樣
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10/10 11:48, 1年前 , 42F
ROO的卡好難搶,玩家手速有夠快
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10/10 19:11, 1年前 , 43F
會想要,但後續通膨問題難處理
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10/11 06:29, 1年前 , 44F
通膨問題就是看遊戲內有沒有穩定的貨幣回收機制
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10/11 06:30, 1年前 , 45F
高價的消耗藥水 裝備的消滅 貨幣的消耗使用等等
10/11 06:30, 45F
※ 編輯: leonyang (36.238.184.117 臺灣), 10/11/2022 23:47:11 ※ 編輯: leonyang (36.238.184.117 臺灣), 10/11/2022 23:48:02
文章代碼(AID): #1ZG4r8D5 (mobile-game)