Re: [分享] Cards the Universe and Everything

看板mobile-game作者 (fluteroll)時間1年前 (2022/05/14 01:30), 1年前編輯推噓4(400)
留言4則, 3人參與, 1年前最新討論串6/12 (看更多)
大家好 今天我又帶來了遊戲的介紹(X) 騙新手入坑文(O) 本篇將介紹<牌組構築> 內文為自己靠渣英文在Reddit上看到的資訊 以及結合自己的經驗而來 Reddit原文: https://www.reddit.com/r/cuecardgameAvid/wiki/faq#wiki_deck_building 牌組構築簡介  CUE裡並沒有所謂的最好牌組  combo、牌組主題、出牌技巧、運氣  讓各種牌組有自己獲勝的方法  牌組主題簡單舉幾個例來說   生產energy來養大牌組   純衝攻擊力的高power牌組   指定卡片combo (ex: 奧丁combo)   系列卡片加成 (埃及神話+古埃及牌組)   專扣別人攻擊力的牌組    不同的牌組有自己的強項和弱點  每週會推出新的卡片和新的league  這也讓每週的環境非常的不同 新手構築概念  對新手來說可以用簡單的條件作為原則   "每點energy提供10點power"  也就是如果每回合有13點energy  最好能平均每回合打出130點的power   只依靠大牌很難達成這個目標  初期卡片本身很少有這種體質的  我們必須依靠卡片效果和互相搭配來達成目標  有些牌甚至要等到下次抽到才能吃到效果  如果每回合只打一張大牌  你玩一場都沒辦法出到第二次  而且也很難把兩張或三張的combo卡湊齊  並且有些永久++的卡片也需要出第二第三次才划算  energy管理是牌組構築的關鍵   league    有比較高的初始energy和比較高的回合energy     因此會多使用cost較高的卡片     少放一些回energy的卡片    推薦組成 4.5以上 energy/card 左右的牌組    (視每週league energy回復量而定)   casual    會多放一些cost低並互相輔助的卡片    推薦組成 3.5 energy/card 左右的牌組   如果牌組的energy消耗沒有拿捏好   完成一場遊戲會有很多殘餘的energy   這些浪費掉的energy   其實就少了很多的攻擊力  一旦你已經達成了每點energy提供10攻擊力之後  就以牌組energy均衡的前提  慢慢提升到每點energy提供15甚至20攻擊力 基本牌組構築  Buff   Stingray出牌的時候會提供手牌+18   如果這時候一次出三張牌就可以一次+54   但一次出兩張牌的話只能+36   構築buff型牌組的時候會使用   一回合打越多牌越好的策略  Combo   同時型    Tutankhamen如果和Ramesses II同時出牌的話    可以+93攻擊力       要三張湊齊觸發的combo的會比較差    因為你手上可能會湊到兩張    但一直等不到第三張    所以每回合就少了兩張的自由度    除非這套combo很強大否則不推薦    要兩張湊齊觸發的combo不要帶太多組    如果你帶了兩組兩張的combo    你有可能兩組各拿了一張還在等另一張    也相當於每回合少了兩張的自由度   非同時型    Miyamoto Musashi出牌時    Katana不管在哪直到出牌前都會+62    這種combo不需要同時出    手牌也就不會被限制自由度      collection系列牌組   圍繞的一個系列的卡片的牌組   比如說古埃及系列(collection)牌組   除了Tutankhamen和Ramesses II的combo外   你還可以放入各種增加埃及攻擊或降低埃及cost的卡   或是放一些可以增強歷史系列的卡片  補齊卡牌   組好你喜歡或是強大的的主題/combo之後   可以考慮放入一些優質單卡   或是配合本週league的回合energy   替換一些cost合適的優秀卡片進去   最終形成你的牌組 特殊牌組構築  有些特別的牌組並不單純靠攻擊力/energy取勝   能量生產牌組    放了很多增加能量生成的牌    以及相當數量的高cost牌    打到後期依靠energy比你高很多    一直出大牌來壓過對手取勝的大後期牌組    還可以配一些後期才有效果的牌讓對方無法翻盤      干擾出牌型牌組    這種牌組放了一堆影響對手出牌順序的卡    比如說點燃對手的牌逼對手出掉    鎖定對手的牌讓對手沒辦法出       能量干擾型牌組    這種牌組放了一堆針對對手energy的卡    偷取對手的energy    扣對手的回合energy    增加對手的cost    導致對手沒辦法每回合如意的出想出的牌 這次就介紹到這邊 如果覺得有幫助的話幫我填個推薦碼吧XD 通過教學模式後在介面右邊會有 72hours內可以填寫的Referral Code 如果右邊的不見的話 Friends介面 到下方第三個頁(Referrals) 我的推薦碼: FA6-1LV-K9N 我的ID: flute-roll 歡迎大家一起來玩 sliver大有開個社團群組 想討論的可以加入這個群組哦~ https://reurl.cc/yrrRMq -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.39.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1652463054.A.730.html ※ 編輯: gn00430231 (220.136.39.17 臺灣), 05/14/2022 01:31:07

05/14 01:43, 1年前 , 1F
推推gn大,真的很認真推廣遊戲(騙新手入坑)
05/14 01:43, 1F

05/14 02:01, 1年前 , 2F
推,歡迎大家進line群討論
05/14 02:01, 2F
※ 編輯: gn00430231 (220.136.39.17 臺灣), 05/14/2022 02:04:06

05/14 12:59, 1年前 , 3F
請問iOS是不是沒有
05/14 12:59, 3F

05/14 13:02, 1年前 , 4F
阿我找到了
05/14 13:02, 4F
文章代碼(AID): #1YVfNESm (mobile-game)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1YVfNESm (mobile-game)