Re: [閒聊] 為什麼我們好像都不支持自己的遊戲?
※ 引述《ra910305 (月落烏啼霜滿天)》之銘言:
: 乳題
: 其實這樣說也不太對,
: 有很多單機遊戲,手機付費的台灣遊戲也不少
: 像是赤燭雖然曾經跪下,但做出來的遊戲,也是蠻多人給高評價的
: 或是雨港基隆等
: 所以說,台灣團隊的遊戲應該還是有市場
: 那像是幾個遊戲,例如傳奇的幻想神域,或是火星貓的王領騎士
: 怎麼好像就沒什麼人在推薦?
國產遊戲經過PC單機.OLG.手機遊戲至少能分三個世代了,
PC單機跟OLG不說了,歷史上台灣絕對曾經支持過,網龍好像還當過股王。
手機遊戲的話,又要分成功能型手機跟智慧型手機。
功能型時期能玩那些作品的手機基本上都是高端手機,
從那些公司都活了好長一陣子,我想台灣的有錢人大概都有在支持吧?
智慧型手機就比較微妙,一出來就自帶GOOGLE PLAY,
而一些小遊戲文字劇情基本上不重要,最初的藍海黃金期直接錯過了,
不過接下來市場轉型理論上還會有很長一段的藍海時間,
為何台灣幾乎沒有爆紅產品出現?
直到接近藍海末期,要轉鴻海了才有境界之詩之類的作品走紅了一下。
這其實就是貧富差距導致的政治問題,
當窮人基本上只能不斷工作才能過活,
工作的薪水跟下班的時間,還要拿去持續進修才行時,
根本上這種創新驅動經濟他們是無法參與的,
所以基本上只能期望有錢人去搞,但他們普遍都是過爽爽沒興趣,
《自由的窄廊》一書也提過相似的觀點,
這種貧富不均沒足夠的社會保障補助制度,本來就難以促成繁榮,
但這種觀點信不信就看個人。
而台灣這種社會價值觀,基本上就是主張市場經濟反對國族主義,
我們提無條件基本收入時,不會因為可以補強社會安全網跟照顧同胞而支持,
而是覺得只會養廢物而反對。
如今智慧型手機市場已經發展到紅海階段了,
我想是很難出現值得推薦的國產遊戲吧。
而在此之前,我也會C_CHAT推一些國產遊戲啊,
像是方塊物語 地下城18、界中界之類的,
不過這些都是藍海時期的產物,很難跟紅海時期成熟的作品競爭。
總之,大概就是這樣吧?
台灣人沒甚麼國族主義的精神,支持市場經濟,
既然台灣廠商做不出好遊戲,那沒人推也正常吧?
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