[閒聊] 這是一篇退坑文...(不是愚人節影片!)
嗯,我跟這位玩家??沒啥關係 (我也不知道要用啥稱呼 反正都是玩家
主要是剛好看到這講手遊退坑的影片
順便講講自己想說的東西...
影片中我看到他講劍這款遊戲的成長禮包居然高達6XX...真是嚇死人
不管回饋多麼高???
一般大陸手遊成長禮包其實價值大概在300~450之間
這樣的價位算是超高了
有人會想說可是給的鑽石很超值啊???
問題是一款遊戲設計出來總是要回收鑽石的
實際上鑽石的CP值對於現金比例是可以算的
但這需要玩家玩過多數手遊來比較加上遊戲裡回收鑽石的機制來評估
加上這是開局限定購買的產品
正常人剛接觸遊戲根本沒辦法搞懂這些所以手上有錢的玩家會高機率入坑
不過我還是得講一件事....
如果你進坑的是抽抽手遊
一般抽抽類型手遊都有設定獲取率
而且絕大多數都會調整每隔一段時間的亂數表
也就是說每隔一段時期玩家抽到好物的機率會忽高忽低
在低潮期是幾乎抽不到的狀態
這種事情沒有遊戲公司會講且只有極少數玩家會研究這個 ((譬如我
就像我玩的超能英雄就有這種東西 Blustone也有這麼一回事 CQ也是這樣
因此以抽抽為主要課金手段的手遊這點需要特別注意
(話說 寶可夢大師目前抽起來沒有這種調整抽抽率亂數表的感覺...)
話又說回來了
像我這種玩家搞懂這麼一回事之後...
很抱歉!!!!!
只是稀有物獲取率提高而已
再怎麼高1%~>2% or 3%很了不起了
長期來看成本還是這麼高 只是花鑽比其他玩家成本低一些而已
更不用說測試當天的隱藏運氣值是需要成本的
而每段週期多數都是換日 也有的是半天
但我印象中CQ是三四天換一次...時間點抓不準
所以提到這部分就是進抽抽手遊中最需要注意的部分
這也是為啥我講過能給你直購的手遊其實比較良心的原因
因為價格都給你看了 買不買自己評估一下就知道不需要背後坑你
這也是為啥裴總能虧成首富的道理.....???
再來是手遊的投資期這麼一回事...
這件事情幾乎是養成類手遊避不開的關卡
就是玩家早期投資成本非常高
然後隨時間過去退坑的玩家越來越多相對壓力降低而投資成本減少
這部分對於有競技PVP設定的手遊影響特別大
所以如果你想玩的遊戲是養成又有PVP系統的手遊
最好要有這種預設心裡做建設
對於一般課金玩家投資成本就是你的現金水位
對於無課玩家你的投資成本就是你的肝
有些遊戲這兩者都會設定
在這個時代要你錢又要你肝的遊戲並不是不存在
這也是玩養成遊戲會遇到的問題
如果還是不了解.....多玩幾款遊戲就知道了
而解決這麼一回事有兩種做法
一是咬牙撐下去.....不豪小
因為個人發現現在這類強調長期農的手遊越來越多玩家待不住
如果不是被課金要素嚇跑就是農了一陣子發現上不去放棄
之後留下來的玩家就會成為地縛靈...
但總體來說比起以前是相對強了
畢竟越來越多人棄坑待不住~~
只是跟人交流也成為一個問題點
關於這部分個人還是要說選擇一個自己""真正想玩""的遊戲才是重點
很多玩家都是靠畫面真香來選擇遊戲
但這只影響開局的競爭者多寡
對於是否能長期玩這款遊戲一點幫助也沒有
如果你只玩一兩個月就不玩卻沒有得到半點遊戲樂趣那也只是在浪費時間而已
香 只影響食慾...不能解決根本問題
第二種解決問題的手段就是不要玩...
這可不是講幹話
你知道某款遊戲是養成遊戲就要有一種認知
這款遊戲因為主軸是養成所以很花時間(或精力)
這是避不掉的點
那怕是掛機.....
掛機成長這回事個人認為只適合偏單機的遊戲
因為掛機的主要目的就是省事
但你想省事又要跟人家戰鬥追求彼此成長的差異...?? 這不是很矛盾嗎
糖衣毒藥莫過於此
至於為啥掛機遊戲會掛到某些關卡好一陣子才能上去
很簡單的邏輯... 遊戲公司在篩選玩家
你能持之以恆不畏困難最終掛上去依然繼續玩的都是死忠玩家
那怕你是無課都對遊戲環境有點幫助
而且既然是死忠總有機會弄到你的錢 放個念想也不錯
剩下就是把那些遲早會棄坑的玩家踢掉省下伺服器資源開新伺服器吧...
大概搞懂這麼一回事多少能理解為啥我會說掛機成長系統適合單機
最後...
影片中所說那些錢買單機比較好
這種觀點我講過... 答案是不一定
因為單機基本上就是買斷制
但大作也有可能因為遊戲調性跟自己不合導致感覺買起來虧錢
所以娛樂這種東西從來都是需要投資成本的
你買一堆單機不玩堆倉庫有比花錢丟手遊好嗎???
我就知道有不少人網路上買很多特價遊戲不玩的 ...買太多又或是看到優惠才買
所以是賺是虧其實全憑己心
內心滿足了.....花錢從來不虧
就算是一時花費很多但是幹掉自己之前幹不過的對手
那你的錢也不過是變成你想要的形狀(爽度)
滿足了.....
個人認為在遊戲的世界裡永遠不滿足的玩家才是輸家
因為你不知道自己在追求什麼
永遠都不滿足...
--
最後一段是雙關.....也許吧 不解釋
--
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這件事情不是我在豪洨
有玩過魔物獵人的人就知道以前為了打想要的護石得查表看今天出哪個亂數表
現在還有沒搞這回事我就不知道了 畢竟好一段時間沒玩
而我文章中提到的東西是確有其事
我敢提出來就是自己透過很多方式驗證過的
而且不是只做一次兩次是確定存在才敢講
只有一兩次的好運我基本上是不會提的.....這東西不想了解就算了
但千萬別覺得遊戲的世界抽抽很單純
(以為幹這種事遊戲體驗不好官方會不知道嗎? 問題是他們有沒做這檔事是不會承認的
(而很多遊戲都這麼幹的結果其實就證實了做這件事情是有利益的...
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有話這麼講立場決定言論 立場決定思想
如果你是足夠聰明又完整看完整片文章的人大概知道我接下來想說啥了
不過因為文章很長很多人根本搞不懂... 這是很正常的事
關於機率這回事我最後一次表明我的{立場} << 這才是重點
這整篇文章其實很簡單
看到一段影片有感而發而已
然後談到遊戲內設置的機率部分稍微說說我個人的經驗
整個篇幅佔的比例很小
但是 ...底下推文超過八成都在講這件事
所以有很多人很在意
這下應該懂我為啥不想深入談這回事了
只要牽扯【利益】 任何思想載體都會被人帶歪
大多數人玩遊戲不是因為遊戲好玩才玩
很多人是為了獲取更多利益才玩的 這也是為啥有這麼多工作室的緣故
而我研究這麼一回事除了培養自己的觀察能力外就是趨吉避凶
畢竟家裡後面沒有石油井
所以利用遊戲的合理機制來讓自己的資源最大化很合理吧
換句話說遊戲本身沒問題我就不會去注意到也不會特別去研究
機率擺明就是這麼坑 我還可以選擇不玩
最後才是把我遇到的小小經驗講出來而已
更何況這件事早就是公開的秘密
我很久以前就有看過類似的影片談這回事... 你們不知道乾我屁事???
至於拿現實的機率來講又更奇怪了
我講我的經驗跟你講你的東西兩者有交集嗎???
又不是說所有的遊戲都是這樣
上面也清清楚楚地說過 特定時期出貨率高也不是必出 但就是明顯高
我實際體驗到某些遊戲存在這麼一回事就是事實
然後又要扯啥有的沒的 不就是要我多拿出些乾貨來交代!?
所以知道為啥不教這麼一回事了吧...
早先我丟幾篇文章談到某些爛手遊就發現存在一些無腦噓的推文
很明顯有遊戲公司在盯著這邊
今天我把方法無條件分享會怎樣???
先不提大家會不會感激我
但很肯定遊戲公司會改部分設定
這就造成以後我玩遊戲又要花心力對抗這些麻煩的設定
更不用說方法公布出來很多人試了要是沒用又要怪我說你騙人
為啥不教人釣魚就是這樣...
這年頭沒人在尊敬老師的 尊敬撒錢土豪還比較多
因此真正聰明的人應該是看到一個在意的東西自己去研究學習然後獲得想要的成果
這樣成就感比較大... 且也不需要感謝我
而不是在那邊用激將法用奇怪的邏輯滑坡來說我的做法有問題
我自己獲得了一定的好處自己爽自己公佈出來又沒害到人為啥要接收這些負面言論??
正如最前面所說的 立場決定言論...
你自己心不正立場有問題才會很在意這部分
老子我這篇文章從頭到尾的重點就是看完影片的抒發情感而已
一直回你們機率這部分實在很膩這又不是重點
看完讀懂我說過的所有話就知道我是怎麼想的
至於看不懂人話的畜 噓我倒沒啥感覺就是
千萬不要覺得我很嗆 想想某些言論反過來別人這樣講你是啥感覺
我已經很和善了...
自己心態有問題還老是說我怎樣怎樣 我是看了都很想笑
但我還得義正詞嚴地出來解釋 ((作為發文者最無奈的事就是這樣
※ 編輯: dreamq (36.238.199.243 臺灣), 04/02/2020 15:08:45
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